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《三國志戰(zhàn)略版》赤壁劇本怎么打 赤壁劇本打法技巧教學(xué)
本篇將為大伙帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點(diǎn)以及水戰(zhàn)、火攻玩法背后發(fā)掘出的精彩對(duì)弈細(xì)節(jié)。
地圖和之前劇本有哪些區(qū)別?
1、先看港口再定戰(zhàn)略
長江水域各路碼頭的等級(jí)或?qū)⒂绊懬捌诘膽?zhàn)略行進(jìn)路線;
Tips
開關(guān)節(jié)奏比較快的團(tuán)隊(duì),一般在開服的第一周都能打通碼頭下水;
第一批2月6日開服的區(qū),不少已經(jīng)在除夕夜(2月11日)開始水上作戰(zhàn)了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰(zhàn)略支援時(shí)的難度各有不同。
簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時(shí)候,要充分考慮到這一點(diǎn),根據(jù)賽季中期支援的情況,設(shè)計(jì)人員落州分布的方案。
3、優(yōu)先保障發(fā)育等調(diào)動(dòng)開啟
赤壁劇本中最關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn)當(dāng)屬港口。由于港口前期不能調(diào)動(dòng),僅能下水,至少要到開服15~16天后完成勢分山河霸業(yè)才能調(diào)動(dòng)。
因此,南北雙方至少有一周以上的水戰(zhàn)是不能基于港口調(diào)動(dòng)的。特別值得一提的是,這期間即使拿下對(duì)岸的港口,也無法調(diào)動(dòng)防御,極其容易被反拿,建議優(yōu)先保障發(fā)育。
4、計(jì)劃中及時(shí)關(guān)注地形視野
劇本中港口地形存在視野差,未占有港口時(shí),陸地玩家看不到水上視野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船只在對(duì)面碼頭(只要對(duì)手還沒打下來),對(duì)面也看不到。水上默認(rèn)視野極小,如圖中灰色地帶所示。
想要解決視野的問題,需要大量探路斯巴達(dá)去照亮水上視野。
5、水上據(jù)點(diǎn)資源需合理分配
水上營地是長江上的島嶼,提供了25個(gè)地塊格子和一個(gè)碼頭。營地在前期的戰(zhàn)略地位主要是,提供了這25個(gè)水上建營帳的島嶼位置,建議優(yōu)先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調(diào)度的時(shí)候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調(diào)度的戰(zhàn)略力量。
6、水上作戰(zhàn)保障士氣是關(guān)鍵
錨地的戰(zhàn)略地位低一些,是一個(gè)水上公共軍樂臺(tái)和停泊區(qū)。守軍是10對(duì)36000(30級(jí)),比普通要塞略強(qiáng),中期一兩個(gè)玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對(duì)比一下錨地和普通水面:
普通水面:一個(gè)格子最多停10條船,士氣回滿要200分鐘(2分鐘1點(diǎn))
錨地水面:一個(gè)格子停30條船,士氣回滿要100分鐘(1分鐘1點(diǎn))
水上戰(zhàn)斗有哪些注意點(diǎn)?
1、如何簡單看懂“水軍適性”
赤壁劇本的水戰(zhàn)適性機(jī)制,是在水上計(jì)算雙兵種適性來決定屬性加成系數(shù)。樓主這里找了一張合適的戰(zhàn)報(bào),同時(shí)體現(xiàn)了船塢科技,樓船平穩(wěn)效果,以及水上雙兵種適性疊加的問題。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰(zhàn)報(bào)。
從戰(zhàn)報(bào)中可以看到:
1、船塢科技,把呂布的水軍適性從C升到B
2、樓船的平穩(wěn)效果,把呂布的水軍適性從B升到A
3、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,呂布作為水騎兵,屬性為騎S的+20%與水A的+2%線性疊加,最終水上屬性為122%。另一方的姜維,屬性為弓S的+20%與水C的-5%線性疊加,最終水上屬性為115%
值得一提的是,目前官網(wǎng)沒有公布水戰(zhàn)中是否還計(jì)算陸軍兵種的克制關(guān)系。筆者人肉觀測了十來份戰(zhàn)報(bào),初步判斷看水上也有兵種克制效果。
2、單兵水戰(zhàn)有哪些微操技巧
由于水戰(zhàn)適性的系數(shù)不高,實(shí)際上對(duì)水戰(zhàn)效果影響很小。水戰(zhàn)隊(duì)伍強(qiáng)度的核心問題目前看來,就是水上的士氣問題,一定要要結(jié)合士氣問題考慮水上戰(zhàn)斗的配置。
平時(shí)配將參考的全是100士氣戰(zhàn)斗,而水面作戰(zhàn)時(shí)基本上都是0士氣和低士氣作戰(zhàn),因此大家輸出被集體降低,爆發(fā)隊(duì)伍的效果被大打折扣。玩家對(duì)自己的主力隊(duì)要有所了解,自己的隊(duì)伍是滿士氣強(qiáng)還是0士氣強(qiáng),如果自己是大肉大奶隊(duì),可以勇敢的0士氣去撞對(duì)手的0士氣。如果自己是爆發(fā)隊(duì),建議找個(gè)角落茍到滿士氣。
注意:無論武將的原始水軍適性是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設(shè)計(jì)開荒主力隊(duì)時(shí)不用過多考慮水軍適性。
另外樓主這邊特別介紹一個(gè)主流的水上微操手段--卡視野回士氣。由于水上視野很小,很容易找一個(gè)視野死角,讓自己的部隊(duì)蹲上3個(gè)小時(shí)回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發(fā)隊(duì)尤其需要這類操作。
(圖1:在角落卡視野回士氣的一個(gè)隊(duì)伍)
(圖2:在角落的部隊(duì),被探視野的斯巴達(dá)發(fā)現(xiàn))
(圖3:一隊(duì)主力回滿了士氣,直接堵對(duì)手港口,大量零損戰(zhàn)斗屠殺對(duì)面的0士氣行軍部隊(duì))
3、簡單了解火計(jì)如何使用
火攻玩法對(duì)赤壁劇本的陸地戰(zhàn)有生態(tài)級(jí)的改動(dòng),前期官方對(duì)火焰的等級(jí)和蔓延,風(fēng)向、風(fēng)強(qiáng)等機(jī)制已經(jīng)介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對(duì)戰(zhàn)斗戰(zhàn)法的影響。
先介紹火攻威力,找到一個(gè)戰(zhàn)報(bào)示例:
(火的威力很強(qiáng),主力也怕燒,1000兵以下斯巴達(dá)一觸即死。翻地戰(zhàn)的打法從此改變。)
戰(zhàn)術(shù)角度:火的主要用法就是對(duì)著地塊點(diǎn)火,和占領(lǐng)一樣,需要5分鐘和額外2個(gè)策。
滅火同樣需要持續(xù)5分鐘,需要1個(gè)策,但是滅火的部隊(duì)需要被燒一次,因此大部分前期時(shí)要用主力隊(duì)去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鐘,但不過夜間玩家較少,相對(duì)較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。
4、旗艦?zāi)芊褡鳛槌跗谒畱?zhàn)利器
旗艦是占據(jù)港口后,通過同盟捐資源建造。旗艦的實(shí)戰(zhàn)角度有以下幾個(gè)價(jià)值:
直接作戰(zhàn),自帶60萬40級(jí)部隊(duì),每24小時(shí)回滿??梢杂糜跊_擊對(duì)手錨地,初期一搜旗艦擋10隊(duì)主力不在話下。
作為回士氣的移動(dòng)軍樂臺(tái)。特別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。
需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動(dòng)消失。
旗艦不能攜帶玩家部隊(duì)。
特別注意一點(diǎn),旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊(duì)保護(hù)的。失去保護(hù)的期間容易被對(duì)方集火擊沉,擊沉后會(huì)使己方全體獲得一個(gè)士氣懲罰的debuff。這個(gè)debuff會(huì)顯式的掛在每個(gè)玩家的游戲界面(左上角一個(gè)“士”字圖標(biāo)),不僅影響戰(zhàn)斗中的士氣,也會(huì)影響玩家心態(tài)上的士氣。
5、適合赤壁劇本的主流隊(duì)伍有哪些
目前第一批次赤壁劇本已經(jīng)戰(zhàn)斗了兩周左右,戰(zhàn)場上主流的隊(duì)伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這么幾類:
隨著賽季的向后推進(jìn),相信主流的戰(zhàn)斗生態(tài)還會(huì)繼續(xù)變化,樓主這里就不過多提及。
怎樣搶好開局?
1、水上進(jìn)攻岸地—搶占對(duì)面港口要注意哪些
一般來說,先開資源州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打?qū)γ娲a頭的戰(zhàn)略機(jī)會(huì)。這個(gè)是前期一個(gè)重要的節(jié)奏點(diǎn),總結(jié)下幾個(gè)要點(diǎn):
【重點(diǎn)1】屯船到對(duì)面碼頭,對(duì)面沒有水上視野,看不到集結(jié)情況
【重點(diǎn)2】留意對(duì)面鎖城秘策,因?yàn)槊夭咭崆?小時(shí)發(fā)動(dòng),執(zhí)行力高的團(tuán)隊(duì)非常容易通過靈活調(diào)整攻城時(shí)間,規(guī)避秘策的影響。
【重點(diǎn)3】前期點(diǎn)一級(jí)船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊(duì)擁有450點(diǎn)攻城值,極大有利于水上器械拼搶龍
【重點(diǎn)4】水上靈活之處在于,對(duì)岸的兩個(gè)碼頭可以任意打,打的時(shí)間也可以靈活修改。因?yàn)樗系拇瑢?duì)面看不到集結(jié)情況,想要江對(duì)面的消息只能通過內(nèi)奸(內(nèi)奸號(hào)在這個(gè)賽季極其重要)。指揮們通過改動(dòng)戰(zhàn)略目標(biāo)或者郵件等方式迷惑對(duì)手,避免吃到秘策就行。
Tips
補(bǔ)充一個(gè)重點(diǎn),陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內(nèi)進(jìn)行遷城堵路的。
2、岸地進(jìn)攻水上—如何防御己方港口
如果己方因?yàn)殚_關(guān)慢了一手,自己這一側(cè)的碼頭被對(duì)面搶了,也不用著急。在前13天內(nèi)不能調(diào)度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點(diǎn)如下:
【重點(diǎn)1】對(duì)面水軍不能調(diào)度,補(bǔ)給線超遠(yuǎn),只能水上長時(shí)間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調(diào)度。
【重點(diǎn)2】對(duì)面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鐘才能滿士氣。即對(duì)手每5,6個(gè)小時(shí)才有一波的戰(zhàn)斗力。
【重點(diǎn)3】對(duì)面水上駐守碼頭的隊(duì)伍,打敗之后立刻被撤退幾個(gè)小時(shí)外。而己方可以撤回營帳后殘兵再上。因此岸攻水時(shí),對(duì)面的隊(duì)伍越打越少。己方只需要前兩波和對(duì)面對(duì)沖,把對(duì)面的主力打回去之后,自己的殘兵主力再掩護(hù)器械上去拆就行。
綜上,打到游戲第10,11天時(shí),7級(jí)或者8級(jí)港口的守軍已經(jīng)不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補(bǔ)給線遠(yuǎn)的機(jī)制,通過補(bǔ)給近打遠(yuǎn),屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個(gè)對(duì)面主力空缺的時(shí)間窗口,奪回己方的碼頭。
Tips
港口如果易手,會(huì)退化兩級(jí)進(jìn)入摧毀狀態(tài)。比如8級(jí)港會(huì)變成6級(jí),保持96小時(shí)。所屬這個(gè)港口的旗艦會(huì)消失。
3、巡航戰(zhàn)術(shù)能否效解決前期士氣問題
在開啟勢分山河的調(diào)動(dòng)功能之前,玩家不能直接調(diào)動(dòng)到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊(duì)伍。樓主這里介紹一種巡航戰(zhàn)術(shù),可以在短期解決這個(gè)問題。
巡航戰(zhàn)術(shù):玩家在己方陸地上兩個(gè)不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。然后將主力部隊(duì)先調(diào)動(dòng)到夏口港營帳,然后調(diào)動(dòng)目標(biāo)指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個(gè)小時(shí),我們的主力部隊(duì)就會(huì)以滿士氣的狀態(tài)橫穿長江。由于關(guān)鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調(diào)動(dòng)的部隊(duì),就很容易在路徑上撞到對(duì)面水上行軍的低士氣隊(duì)伍,實(shí)現(xiàn)滿士氣打0士氣。每天組織主力部隊(duì)反復(fù)跨江調(diào)動(dòng)巡航(最好巡航路線經(jīng)過對(duì)方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對(duì)手的行軍。
玩家評(píng)論
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時(shí)間,別花錢
懶貓brQD7 來自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國志戰(zhàn)略版深度還原三國歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗(yàn)亂世紛爭,是一款值得一試的策略游戲。
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾