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《三國志戰(zhàn)略版》甘寧會心詳細一覽 甘寧會心什么意思

作者:互聯網 來源:9553資訊 發(fā)布時間:2021-02-27 10:18:00
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三國志戰(zhàn)略版甘寧會心什么意思?2021游戲加強了甘寧,進而甘寧會心也得到了增強,更多詳細的相關內容就來了解一下小編整理的資訊吧,希望對大家有所幫助。

 

 

 

三國志戰(zhàn)略版甘寧會心什么意思

一、強化后的甘寧

1.基礎屬性

經過2020.1.8的調整,如今的甘寧已經更加強大,屬性也已踏入一線武將的隊伍中??梢酝ㄟ^下圖看到強化后的甘寧屬性已經和張飛相差無幾,同時適性與智力還強了不少。

 

2.會心效果

同時會心的效果在甘寧身上也更加強大,這就不得不先提會心的作用方式,甘寧的自帶戰(zhàn)法將在會心的作用方式后面討論。以下先提供甘寧目前觸發(fā)會心效果時的描述:

 

正常武將產生會心時提升100%傷害,甘寧是120%,甘寧做主將其隊友是110%,因此提升的是最高輸出的上限,而會心幾率就影響這個傷害的觸發(fā)機會。

那么問題就來了,大多數人只知道觸發(fā)會心就是雙倍傷害,但比如戰(zhàn)法左右開弓的“提升13%會心幾率”,究竟對武將有多大的幫助呢?會心的作用方式是怎樣的呢?這個比較復雜,幾個概念互相影響,下面深入分析一下。

二、會心效果解讀

會心的效果,不同于奇謀,它不僅作用于戰(zhàn)法輸出,同時還作用于普攻之上,這是會心帶來的額外作用。

除此之外,會心對于傷害的提升與奇謀一樣,是在所有其他“提升傷害”類效果生效后發(fā)生的,也就意味著觸發(fā)會心將使“提升傷害”類戰(zhàn)法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先對會心數據作一個推算,下面以不同會心幾率、一場戰(zhàn)斗8次普攻、每次普攻500傷害,為例,計算一下平均下來,會心幾率能帶來的收益。

 

可以看到在多頻次傷害的情況下,會心幾率與提升傷害百分比有著直接的關系;另外對比幾種會心傷害不同的情況,甘寧與其副將的會心效率分別比正常武將高出20%跟10%。

這里對“會心”作一個更加明確的定位:

1.對于總傷害

提升總傷害在0%-100%之間徘徊

如:普攻總傷害、單個戰(zhàn)法的總傷害、全體傷害或持續(xù)性傷害的總傷害

a)造成傷害的次數越高,提升的總傷害越不受會心幾率影響,對總傷害的提升越接近會心幾率的值,也就是越穩(wěn)定。(這個值=會心幾率*會心額外傷害,如25%*100%=25%,即上表中“提升傷害”欄位)

b)造成傷害的次數越低,提升的總傷害越受會心幾率影響,也就是越不穩(wěn)定,低到極限即單次傷害,見第二條。

c)單場戰(zhàn)斗造成傷害的次數是有限的,因為只有8回合,并且這個上限不高,導致絕對的穩(wěn)定只在會心幾率為0%或100%時發(fā)生,或多或少會受會心幾率影響,多會心或少會心都影響單場戰(zhàn)斗的勝負,這也俗稱“看臉”;不過從另一個角度上講,我們一個隊伍會發(fā)生的戰(zhàn)斗場數是無限的,若是考量會心對于武將及隊伍的提升,就不受影響。

2.對于單次傷害

提升傷害在0%或100%之中選擇

如:單次的普攻,單次的落鳳

a)會心幾率越高,提升的傷害會越容易是100%

b)會心幾率越低,提升的傷害會越容易是0%

3.對于混合傷害

a)戰(zhàn)斗的回合數越高,單次傷害越容易重復性發(fā)生,越符合上面的總傷害理論

b)戰(zhàn)斗的回合數越低,單次傷害越難重復性發(fā)生,越符合上面的單次傷害理論

4.極端情況(會心率100%)

a)這種情況當前版本還沒有,唯一會心最高的只有一種:甘寧+西涼鐵騎+大謀不謀+將威,最快第一回合結束時,甘寧能疊滿87%的會心幾率。

5.總結

不論會心幾率,只要有會心效果的武將,都適合造成傷害次數多的路線,將會心幾率轉化為提升傷害的百分比,以穩(wěn)定爆發(fā),要知道偶爾的爆發(fā)只是好看,而穩(wěn)定的爆發(fā),就是一只可怕的一線隊伍(如徐晃+曹操+鋒矢陣,就是一個徐晃穩(wěn)定增傷一倍的陣容)。

另外會心幾率越高的武將,也越適合單個戰(zhàn)法傷害高的路線;如萬箭齊發(fā),這種既有多頻次的傷害,又有極高的輸出上限的戰(zhàn)法,就十分適合會心武將來攜帶。

三、自帶戰(zhàn)法分析

 

我將戰(zhàn)法效果用總傷害理論的角度解析得更直觀一點:

1.對自己:約可看作提升60%總傷害(50%*120%)

2.對隊友:約可看作固定提升6%總傷害(5%*110%),并且武將自身每1%會心就額外提升0.1%總傷害(1%*110%-1%*100%,只算會心傷害提升的那10%)

對隊友的效果,以黃忠發(fā)動百步穿楊提升了25%會心幾率為例,這個主動戰(zhàn)法相當于為黃忠提高了8.5%總傷害(6%+2.5%)

根據對甘寧主將效果的分析,其實甘寧對于隊友的幫助是有限的,因為隊友的會心幾率是遠遠比不上甘寧的,而提升會心傷害的前提是,得打出會心才能享受那額外10%的傷害加成。

因此需要明確甘寧做主將,只有兩種情況:一是為了使用加強主將的戰(zhàn)法,如鋒矢陣、工神;二是隊友也有不低的會心。除了這兩種情況之外,讓甘寧做副將會更好。

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據游戲的實際體驗來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • Farfly 來自于 九游APP 2025-03-31 07:37

    什么都好,就是費錢!

  • 爭霸307愛夢游 來自于 九游APP 2025-04-01 22:33

    每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國游戲,開點好武將吧,讓這個游戲好起來吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒點數嗎???

  • 懶貓aJuc8 來自于 九游APP 2025-04-04 06:38

    畫面沒得說,同種類型上面我感覺它能排第一,我在這游戲上反復退游,現在還是決定踏踏實實玩這個。 唯一不好的就是官方不大方,現在鎖卡比以前要厲害了。

  • 你好優(yōu)樂美 來自于 九游APP 2025-04-02 00:03

    特別好玩,各種搭配技能武將,直接重點許愿哈哈,我要諸葛亮周瑜司馬懿技能小喬一定要來啊再來多點紅,嘻嘻,求求策劃大大了,悄悄話,我肯定告訴別人,多拉點人來玩,贊。

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