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三國志戰(zhàn)略版武鋒陣程普搭配指南 武鋒陣程普怎么搭配
今天就給大家安利一個PK賽季程普調(diào)整以后的一個武鋒程普體系。大體框架就是程普加蔡文姬在加一個爆炸輸出,今天給大家推薦的是程普蔡文姬加黃忠。
隊伍思路
依靠高減傷高回復(fù)把回合拖住,給黃忠創(chuàng)造輸出環(huán)境,很多人會說黃忠這位老同志靠譜嗎?稍微一演這個隊伍的輸出在哪里,經(jīng)過這么多場(100場左右)實戰(zhàn)來看完全靠譜的,這里我們給到黃忠的正常期望是自帶百步穿楊場均觸發(fā)一次,破陣摧堅場均二次,所向披靡場均一次。實戰(zhàn)中只要三個戰(zhàn)法有二個戰(zhàn)法達到我們的正常期望那就是非常賺了。
加點以及兵書
加點方面程普全部統(tǒng)率,黃忠全部武力,蔡文姬全部智力。
兵書參見上圖,兵書其實是這個隊伍的比較重要的細節(jié),黃忠為什么不選擇帶疾戰(zhàn)突圍,蔡文姬為什么要選擇帶一個救主。
第一點:我們先說說為什么黃忠不選擇帶疾戰(zhàn)突圍,因為隊伍有穩(wěn)定控制,三個戰(zhàn)法能完美的吃到以治擊亂的收益,明顯以治擊亂會比疾戰(zhàn)突圍性價比高非常非常多,我們在來說說剛剛提到這個隊伍的穩(wěn)定控制在哪里,就是這個武鋒陣的挑撥,大家可以這樣理解,這個隊伍在第二回到第六回合對面身上都會處于控制狀態(tài),為什么不是第一回合就開始,因為需要等到程普行動才會施加這個挑撥效果,面對現(xiàn)在大部分主流隊伍的時候程普明顯速度上會比對面要慢,但是也有其他一個好處,等于減傷效果會有多一回合。
第二點;蔡文姬為什么要選擇帶一個救主而不是選擇上一個勵軍,本身蔡文姬就已經(jīng)兵種吃虧然后面板數(shù)據(jù)明顯不如程普,也是因為武鋒陣的存在,大部分傷害會被主將吃到。
隊伍可以調(diào)整的地方
我這邊給蔡文姬上了一個寶物,很多人肯定會問我已經(jīng)選擇了其他寶物沒有盾兵寶物會不會強度會下來很多,還有后面剛剛進PK賽季的朋友不想選擇盾兵寶物的能不能玩,我可以很負責(zé)任的告訴你們完全沒有影響。還有一點也是大家比較關(guān)心的,就是這個撫輯軍民可以有其他代替嘛,可以拿獨行赴斗替的,如果選擇上獨行赴時,在兵書上把防備改成鐵甲即可。
隊伍優(yōu)勢以及劣勢
隊伍優(yōu)勢
非常萬金油的隊伍,強度完全會超過你的期望,不會占用其他主流隊伍的戰(zhàn)法,如果撫輯軍民對于其他隊非常關(guān)鍵完全可以換成獨行赴斗。
隊伍劣勢
面對諸葛亮?xí)r的表現(xiàn)會比較掙扎,另外對上現(xiàn)在出場率非常高的魏法騎會處于下風(fēng),有當(dāng)鋒摧決的隊伍表現(xiàn)也會比較掙扎。
下面給大家貼幾張戰(zhàn)報給大家參考參考
下面來一些公認黃忠比較不穩(wěn)定的戰(zhàn)報大家參考
武鋒程普其他選擇
程普蔡文姬不能動,但黃忠有幾個備用選擇:
第一個:關(guān)羽,同樣配置情況下其實關(guān)羽會比黃忠綜合性更高,但是一定需要盾兵寶物因為關(guān)羽盾兵只有A,我這邊沒有用關(guān)羽的原因是我把關(guān)羽拿去組五虎了。
第二個:魏延,個人認為跟黃忠差不多,但是要求比較高,大部分玩家經(jīng)歷了前面五個賽季相信都有黃忠了,但是會有很大一部分玩家暫時是沒有魏延的
第三個:給太平的張角,多了控制少了一個輸出戰(zhàn)法
第四個:給盾兵寶物的甘寧,應(yīng)該會比黃忠效果要差一點
這里我只考慮盾兵能承擔(dān)起一個隊伍輸出的武將還有像司馬懿,張飛,姜維這些就不考慮了,因為張飛跟姜維自帶戰(zhàn)法都是屬于被動,戰(zhàn)法優(yōu)先級被動處于第一位,等于你武將行動時候會先觸發(fā)被動然后在觸發(fā)武鋒陣的增傷,所以性價比沒有這么高,司馬懿雖然自帶戰(zhàn)法屬于指揮但是不是主將的司馬懿沒有了奇謀很難承擔(dān)起一個隊伍全部輸出,我這里為什么說我只考慮盾兵,因為陷陣營在這個體系是一個比較重要的戰(zhàn)法,本人也考慮過走弓箭上陸遜但是個人理論覺得應(yīng)該沒有黃忠效果好,大家也可以勇于去嘗試其他很多你們認為可以上的武將。
總結(jié)
做為一個不怎么吃主流隊伍戰(zhàn)法同時能保持非常高強度的隊伍(撫輯軍民可以換獨行赴斗)非常推薦大家去玩。
隊伍思路參考了三十六區(qū)天行丶同舟盟的張子房,感謝這位玩家給的幫助,也希望大家多多開發(fā)新的黑科技。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
Farfly 來自于 九游APP 2025-03-31 07:37
什么都好,就是費錢!
爭霸307愛夢游 來自于 九游APP 2025-04-01 22:33
每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國游戲,開點好武將吧,讓這個游戲好起來吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒點數(shù)嗎???
劉備己小精靈18 來自于 九游APP 2025-03-20 16:44
不太建議新人入坑,四萬金珠沒士別。玩了五個賽季一套可以打的陣容沒有。對面全是工作室,體驗很差
懶貓aJuc8 來自于 九游APP 2025-04-04 06:38
畫面沒得說,同種類型上面我感覺它能排第一,我在這游戲上反復(fù)退游,現(xiàn)在還是決定踏踏實實玩這個。 唯一不好的就是官方不大方,現(xiàn)在鎖卡比以前要厲害了。