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《三國志戰(zhàn)略版》新版法正怎么玩 法正圖文教程
自從上賽季裸衣血戰(zhàn)和吳騎的出現,S2、S3賽季高高在上的蜀智弓被拉下神壇,無論是緣分帶來的抵御還是曾經法正為隊友施加的抵御效果,在凌統(tǒng)面前則顯得尤為尷尬。在16號的更新中,法正自帶戰(zhàn)法的治療量大幅提高,被視為笑話的抵御效果變成了穩(wěn)定減傷,同時有概率使隊友免疫控制,法正好像又站起來了,蜀智弓似乎又能重連了。
法正的面板屬性和兵種適性沒有變化,由于自帶戰(zhàn)法具有的三種效果均受智力影響,B屬性的騎兵不建議考慮,即便是放在武鋒陣中仍然得不償失。法正改動和加強的地方是他的自帶戰(zhàn)法。
【以逸待勞】:群體治療我軍2人,使其下三次受到的傷害降低(減傷效果逐次遞減),且下次受到控制時有概率免疫。
一個戰(zhàn)法具有治療、減傷、免疫控制三種效果,把這三種效果拆開來對比:
01治療
群體2人154%的治療率,總治療量已經是群體治療戰(zhàn)法中最高的了,和嬰城自守持平,高于杯蛇鬼車、胡笳余音、坐守孤城、整裝待發(fā)。實戰(zhàn)中,在傷兵足夠的情況下治療量在1100左右。滿紅弓A法正的治療量略高于白板盾S法正一點點。
02減傷
基礎減傷效果為50%,37.5%,25%。通過實戰(zhàn)可以看到,1紅50級法正造成的減傷效果為58.19%,43.64%,29.10%,三段減傷效果受智力加成分別為8%,6%,4%。減傷效果受智力影響不大,但好在基礎數值高,無寶物蔡文姬的減傷大概在35%。我們都知道,“使敵方造成傷害降低”和“使己方受到傷害降低”這兩種減傷效果是不可同日而語的,這種“使己方受到傷害”降低的效果更為強大。
03免疫
有40%概率使下次受到控制時免疫,受智力影響。這個具體的智力加成在戰(zhàn)報中看不到,通過數十份戰(zhàn)報中免疫控制的情況綜合來看,免疫概率大概在45%,可能更低。
需要注意的幾點:
1、該戰(zhàn)法的減傷和免疫效果都是可以刷新的;
2、減傷和免疫效果都是按次數計算,不受回合限制;
3、減傷效果不能減免之前受到的傷害,比如火燒連營的持續(xù)傷害。
法正在第二回合受到了陸遜502點的灼燒傷害,隨后發(fā)動以逸待勞為自己施加了減傷效果
第三回合依然是502點灼燒傷害,同時刷新減傷效果,也就是說這次的灼燒傷害不占用減傷次數,詳情看下圖
這個機制的強弱不好評價,雖然不會被火熾原燎這樣的比較低的持續(xù)性傷害浪費次數,但面對程昱這種高持續(xù)性傷害的時候盡顯乏力。
總體來說,戰(zhàn)法是個好戰(zhàn)法,但發(fā)動率偏低是事實。兵書學習百戰(zhàn)的情況下,場均基本2-3次,考慮到敵方控制因素,也算是符合期望。
最后說一說法正的陣容搭配吧。目前見到比較多的陣容還是諸葛、龐統(tǒng)、法正的蜀智弓和劉備、黃忠、法正的蜀盾。蜀智弓整體表現還不錯,蜀盾就非常拉胯了,進入PK賽季后二保一陣容本就乏力,尤其是保黃忠這樣一個較不穩(wěn)定的武將,效果可想而知。
蜀智弓
諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
龐統(tǒng) 太平道法+士別三日
蜀智弓的戰(zhàn)法不唯一,有帶白馬義從的,有帶無當飛軍的,龐統(tǒng)也有用白眉+運籌決算的,綜合來看還是上面這套陣容勝率高一點。主要是看龐統(tǒng)發(fā)揮,龐統(tǒng)不愿意動,把法正累死都沒用。
龐統(tǒng)不工作,累死諸葛亮和法正都打不贏
龐統(tǒng)工作了,諸葛、法正意思意思也是可以的
蜀智弓現在不算很強的隊伍,面對吳騎、魏法騎這樣的隊伍時仍然不好打,打吳騎可能被秒,打魏法基本是劣平。若論強度,個人感覺還是姜維蜀弓略強,但蜀智弓總算是一支具有相當不錯強度的隊伍了。
最后聊聊關于法正開荒的問題。
個人認為法正依然不適合開荒。開荒首要是穩(wěn)定,法正這種自帶戰(zhàn)法場均發(fā)動不到3次的情況明顯不適合開荒。雖然法正面板屬性和兵種適性都高于蔡文姬,但戰(zhàn)法發(fā)動的穩(wěn)定性差太遠了。法正如果不發(fā)動戰(zhàn)法,屬性再好也是擺設。相對于面板屬性來說,法正更吃自帶戰(zhàn)法的機制,而這個的前提是戰(zhàn)法成功發(fā)動。
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強,入坑一年了,現在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩