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《三國志·戰(zhàn)略版》PK賽季天下爭鋒全解讀
PK賽季“天下爭鋒”即將開啟,之前小喬姐姐陸續(xù)爆料出了新地圖、新規(guī)則、新武將、新戰(zhàn)法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對“天下爭鋒”賽季的影響。
PART 1
新的規(guī)則
新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機分配到其中一個陣營直接進行正面戰(zhàn)斗。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進行PVP戰(zhàn)斗,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進行兩次結(jié)算,陣營最終勝利依據(jù)所占領城池多少決定。
明顯,新劇本對抗的環(huán)境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯(lián)合,以多打少的局面以后將不復存在。由于所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發(fā)育為代價進行的敵后破壞行動也基本無法實現(xiàn),除非這些玩家愿意犧牲自己整個賽季的游戲體驗??偟膩碚f,“天下爭鋒”劇本中“陰謀詭計”會有所減少,玩家間正面的計策交鋒和硬實力碰撞將影響最終勝利的走向。
PART 2
新的地圖
新地圖面積更大,戰(zhàn)場區(qū)域更遼闊,中立區(qū)域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發(fā)育空間 。新地圖關卡增多、戰(zhàn)線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗。開荒期,容易出現(xiàn)令出多門等影響配合、執(zhí)行的問題,如何實現(xiàn)整個指揮層面的統(tǒng)一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關后是采取穩(wěn)扎穩(wěn)打全面推進還是聚集一點、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰(zhàn)線為戰(zhàn)場提供了無限可能。
PART 3
季節(jié)&秘策系統(tǒng)&民心
1季節(jié)
6天對應一個季節(jié),春季屯田所需時間減少,對陣領地部隊時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊調(diào)動速度提升,練兵效率提高;秋季,征兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰(zhàn)斗會獲得額外戰(zhàn)功;冬季,防御設施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區(qū)域內(nèi)發(fā)生戰(zhàn)斗時陣亡士兵數(shù)減少。每個季節(jié)還會有一些隨機事件。總的來說,春、夏、秋三個季節(jié)對部隊戰(zhàn)斗有著不同的增益,冬天對進攻方較不利。
2秘策
【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關卡進行鎖定,鎖定后僅同盟成員部隊可攻打;
功能型秘策:該秘策可成功避免被“搶大龍”,成功釋放秘策的陣營可安全打城。
【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值;
防御型秘策:用在關鍵城池或關卡處,增強城池防御。
【犒賞三軍】可于同盟補給中獲取預備兵或資源包;
戰(zhàn)斗型秘策:戰(zhàn)事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補充士兵或糧草等資源。
【筑堅守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久;
防御型秘策:野外拉鋸戰(zhàn)時可做鞏固陣地用。
3民心系統(tǒng)
“天下爭鋒”劇本中民心系統(tǒng)將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區(qū)建滿大小軍屯更是必要的。
PART 4
俠客軍
皇圖霸業(yè)-氣吞山河后將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數(shù)和戰(zhàn)功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區(qū)會受到陣營保護限制,因此俠客軍想在兩大陣營后方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結(jié)算獎勵不太優(yōu)厚,再加上陣營保護,選擇成為俠客軍是為了“報私仇”的玩家需慎重。
PART 5
新武將&戰(zhàn)法
“天下爭鋒”中新增了3名武將以及2個事件戰(zhàn)法。
新武將1 SP袁紹
與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進行了更換。
先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點的智力提升比較出彩。
自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】
?
被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時架起一個可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。
這個戰(zhàn)法主要有以下幾點:
(1)在傷害方面基本等同于輕勇飛燕(每回合隨機釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據(jù)輕勇飛燕的實際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機選擇目標的,并不會同時攻擊在一個人身上(這是好事);
(2)箭樓攻擊10次以后會失效,身為主將每回合裝填一次。當SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合;
(3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用于全軍;
(4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。
總的來看,【高櫓連營】十分強大,相當于每回合穩(wěn)定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰(zhàn)斗結(jié)束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊。
傳承戰(zhàn)法【箕形陣】
?
戰(zhàn)斗前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,并隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。
專門針對主將的,在減傷戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下【箕形陣】尤為珍貴。但它只持續(xù)2回合,而且只對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個御敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊伍),三勢呂。吳騎只需要把凌統(tǒng)放上主將位,孫尚香作為副將即可。
陣容預測
主將 SP袁紹火熾原燎+文武雙全
副將 朱儁無當飛軍+暫避其鋒
副將 陳宮士別三日+嬰城自守
活躍于2、3賽季“刮皮弓”的升級版,SP袁紹傷害更加穩(wěn)定,續(xù)航能力更強。SP袁紹兵書建議點出神機,這樣可以起到先手繳械的效果。
SP袁紹是一個比較萬金油的武將,即便不當主將也會有不俗表現(xiàn),因此他也可以放在各種弓兵隊伍中進行補位。
2關銀屏
從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎屬性和成長一般,很難擔起隊伍全部的輸出重任。
自帶戰(zhàn)法【將門虎女】
?
主動戰(zhàn)法,60%發(fā)動幾率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害并且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結(jié)算虎嗔效果并造成一回合震懾同時提高關銀屏自身的兵刃傷害。
該戰(zhàn)法有以下幾點:
(1)高概率釋放的主動戰(zhàn)法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放 4.8次。戰(zhàn)法傷害率一般,重點在于虎嗔效果;
(2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆并造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害;
(3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害?;⑧列Ч粫⑿乱膊粫B加;
(4)通過關銀屏的自帶戰(zhàn)法可以看出,關銀屏非常依賴戰(zhàn)法聯(lián)動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊友為其提供穩(wěn)定的群體傷害。關銀屏在戰(zhàn)法機制上有點類似于陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態(tài)。但是關銀屏無論是在面板屬性還是戰(zhàn)法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關銀屏的傷害不會起的特別快。
其傳承戰(zhàn)法同SP袁紹。
陣容預測
01蜀槍
主將 關銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍
副將 張飛盛氣凌敵+奇計良謀/剛勇無前/落鳳
副將 馬超裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚
張飛2,4回合穩(wěn)定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩(wěn)定對敵軍全體造成2次傷害,只要關銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,第二回合穩(wěn)定震懾敵方2人。要注意關銀屏的速度加點,保證快于馬超和張飛。這一隊雖然能穩(wěn)定觸發(fā)虎嗔效果,但缺乏續(xù)航而且依賴關銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,如果關銀屏演了或是遇到高爆發(fā)隊伍,可能第二回合人就沒了。
02蜀騎
主將 姜維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎
副將 劉備象兵+暫避其鋒
副將 關銀屏橫掃千軍 神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉
關銀屏的速度比姜維略快一點,姜維每回合可穩(wěn)定造成傷害,劉備為關銀屏和姜維提供強大續(xù)航。這一隊核心就是拖,拖得越久越有利。
03三勢騎
主將 關銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前
副將 程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日
副將 左慈三勢陣+象兵
關銀屏【將門虎女】為敵方施加負面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害并施加持續(xù)傷害,兩者相輔相成。整支隊伍有左慈帶來的續(xù)航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰(zhàn)法成功發(fā)動的基礎上。關銀屏無法像陸遜一樣一人肩負起整支隊伍的傷害,戰(zhàn)法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實戰(zhàn)檢驗。
3蔡邕
提升木材產(chǎn)量的內(nèi)政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內(nèi)政天王已有四人歸位。
新事件戰(zhàn)法
1獨行赴斗
50%發(fā)動幾率,嘲諷敵軍全體并提高自身統(tǒng)率,持續(xù)2回合。
還是有些用處的戰(zhàn)法,滿級應該能提高自身40%統(tǒng)率并且持續(xù)2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應該不錯。
2嬰城自守
50%發(fā)動幾率,恢復我軍群體2人兵力,并使其獲得1回合休整狀態(tài)。
大號坐守孤城,恢復量和發(fā)動率都更高,額外1回合的休整狀態(tài)既是一個增益狀態(tài)又能最大化進行治療,適合慢節(jié)奏隊伍。
天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰(zhàn)法目前云推測并沒有對原有陣容體系形成強大沖擊,賽季開啟后期待各路大神實戰(zhàn)測驗出更強力的黑科技陣容。新賽季的“戰(zhàn)略、戰(zhàn)術”的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油!
玩家評論
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強,除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受
豌豆tyj8i1 來自于 九游APP 2024-10-09 12:02
真的好,就是對我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將??!資深忠粉兒的心里話!!!
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強強能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。