三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志·戰(zhàn)略版》PK賽季天下爭鋒全解讀

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-08-13 14:41:00
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PK賽季“天下爭鋒”即將開啟,之前小喬姐姐陸續(xù)爆料出了新地圖、新規(guī)則、新武將、新戰(zhàn)法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對“天下爭鋒”賽季的影響。

PART 1

新的規(guī)則

新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機(jī)分配到其中一個陣營直接進(jìn)行正面戰(zhàn)斗。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進(jìn)行兩次結(jié)算,陣營最終勝利依據(jù)所占領(lǐng)城池多少決定。

明顯,新劇本對抗的環(huán)境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯(lián)合,以多打少的局面以后將不復(fù)存在。由于所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發(fā)育為代價進(jìn)行的敵后破壞行動也基本無法實(shí)現(xiàn),除非這些玩家愿意犧牲自己整個賽季的游戲體驗(yàn)。總的來說,“天下爭鋒”劇本中“陰謀詭計(jì)”會有所減少,玩家間正面的計(jì)策交鋒和硬實(shí)力碰撞將影響最終勝利的走向。

PART 2

新的地圖

新地圖面積更大,戰(zhàn)場區(qū)域更遼闊,中立區(qū)域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發(fā)育空間 。新地圖關(guān)卡增多、戰(zhàn)線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗(yàn)。開荒期,容易出現(xiàn)令出多門等影響配合、執(zhí)行的問題,如何實(shí)現(xiàn)整個指揮層面的統(tǒng)一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關(guān)后是采取穩(wěn)扎穩(wěn)打全面推進(jìn)還是聚集一點(diǎn)、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰(zhàn)線為戰(zhàn)場提供了無限可能。

PART 3

季節(jié)&秘策系統(tǒng)&民心

1季節(jié)

6天對應(yīng)一個季節(jié),春季屯田所需時間減少,對陣領(lǐng)地部隊(duì)時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊(duì)調(diào)動速度提升,練兵效率提高;秋季,征兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰(zhàn)斗會獲得額外戰(zhàn)功;冬季,防御設(shè)施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區(qū)域內(nèi)發(fā)生戰(zhàn)斗時陣亡士兵數(shù)減少。每個季節(jié)還會有一些隨機(jī)事件。總的來說,春、夏、秋三個季節(jié)對部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗有著不同的增益,冬天對進(jìn)攻方較不利。

2秘策

【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關(guān)卡進(jìn)行鎖定,鎖定后僅同盟成員部隊(duì)可攻打;

功能型秘策:該秘策可成功避免被“搶大龍”,成功釋放秘策的陣營可安全打城。

【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值;

防御型秘策:用在關(guān)鍵城池或關(guān)卡處,增強(qiáng)城池防御。

【犒賞三軍】可于同盟補(bǔ)給中獲取預(yù)備兵或資源包;

戰(zhàn)斗型秘策:戰(zhàn)事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補(bǔ)充士兵或糧草等資源。

【筑堅(jiān)守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久;

防御型秘策:野外拉鋸戰(zhàn)時可做鞏固陣地用。

3民心系統(tǒng)

“天下爭鋒”劇本中民心系統(tǒng)將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區(qū)建滿大小軍屯更是必要的。

PART 4

俠客

皇圖霸業(yè)-氣吞山河后將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數(shù)和戰(zhàn)功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區(qū)會受到陣營保護(hù)限制,因此俠客軍想在兩大陣營后方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結(jié)算獎勵不太優(yōu)厚,再加上陣營保護(hù),選擇成為俠客軍是為了“報私仇”的玩家需慎重。

PART 5

新武將&戰(zhàn)法

“天下爭鋒”中新增了3名武將以及2個事件戰(zhàn)法。

新武將1 SP袁紹

與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進(jìn)行了更換。

先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點(diǎn)的智力提升比較出彩。

自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】

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被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時架起一個可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。

這個戰(zhàn)法主要有以下幾點(diǎn):

(1)在傷害方面基本等同于輕勇飛燕(每回合隨機(jī)釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據(jù)輕勇飛燕的實(shí)際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機(jī)選擇目標(biāo)的,并不會同時攻擊在一個人身上(這是好事);

(2)箭樓攻擊10次以后會失效,身為主將每回合裝填一次。當(dāng)SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當(dāng)SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合;

(3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用于全軍;

(4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。

總的來看,【高櫓連營】十分強(qiáng)大,相當(dāng)于每回合穩(wěn)定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰(zhàn)斗結(jié)束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊(duì)。

傳承戰(zhàn)法【箕形陣】

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戰(zhàn)斗前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,并隨機(jī)使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。

專門針對主將的,在減傷戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下【箕形陣】尤為珍貴。但它只持續(xù)2回合,而且只對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個御敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊(duì)伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊(duì)伍),三勢呂。吳騎只需要把凌統(tǒng)放上主將位,孫尚香作為副將即可。

陣容預(yù)測

主將 SP袁紹火熾原燎+文武雙全

副將 朱儁無當(dāng)飛軍+暫避其鋒

副將 陳宮士別三日+嬰城自守

活躍于2、3賽季“刮皮弓”的升級版,SP袁紹傷害更加穩(wěn)定,續(xù)航能力更強(qiáng)。SP袁紹兵書建議點(diǎn)出神機(jī),這樣可以起到先手繳械的效果。

SP袁紹是一個比較萬金油的武將,即便不當(dāng)主將也會有不俗表現(xiàn),因此他也可以放在各種弓兵隊(duì)伍中進(jìn)行補(bǔ)位。

2關(guān)銀屏

從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎(chǔ)屬性和成長一般,很難擔(dān)起隊(duì)伍全部的輸出重任。

自帶戰(zhàn)法【將門虎女】

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主動戰(zhàn)法,60%發(fā)動幾率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害并且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標(biāo)在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結(jié)算虎嗔效果并造成一回合震懾同時提高關(guān)銀屏自身的兵刃傷害。

該戰(zhàn)法有以下幾點(diǎn):

(1)高概率釋放的主動戰(zhàn)法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放 4.8次。戰(zhàn)法傷害率一般,重點(diǎn)在于虎嗔效果;

(2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆并造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害;

(3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害?;⑧列Ч粫⑿乱膊粫B加;

(4)通過關(guān)銀屏的自帶戰(zhàn)法可以看出,關(guān)銀屏非常依賴戰(zhàn)法聯(lián)動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊(duì)友為其提供穩(wěn)定的群體傷害。關(guān)銀屏在戰(zhàn)法機(jī)制上有點(diǎn)類似于陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態(tài)。但是關(guān)銀屏無論是在面板屬性還是戰(zhàn)法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關(guān)銀屏的傷害不會起的特別快。

其傳承戰(zhàn)法同SP袁紹。

陣容預(yù)測

01蜀槍

主將 關(guān)銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍

副將 張飛盛氣凌敵+奇計(jì)良謀/剛勇無前/落鳳

副將 馬超裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng)

張飛2,4回合穩(wěn)定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩(wěn)定對敵軍全體造成2次傷害,只要關(guān)銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,第二回合穩(wěn)定震懾?cái)撤?人。要注意關(guān)銀屏的速度加點(diǎn),保證快于馬超和張飛。這一隊(duì)雖然能穩(wěn)定觸發(fā)虎嗔效果,但缺乏續(xù)航而且依賴關(guān)銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,如果關(guān)銀屏演了或是遇到高爆發(fā)隊(duì)伍,可能第二回合人就沒了。

02蜀騎

主將 姜維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎

副將 劉備象兵+暫避其鋒

副將 關(guān)銀屏橫掃千軍 神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉

關(guān)銀屏的速度比姜維略快一點(diǎn),姜維每回合可穩(wěn)定造成傷害,劉備為關(guān)銀屏和姜維提供強(qiáng)大續(xù)航。這一隊(duì)核心就是拖,拖得越久越有利。

03三勢騎

主將 關(guān)銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前

副將 程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日

副將 左慈三勢陣+象兵

關(guān)銀屏【將門虎女】為敵方施加負(fù)面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害并施加持續(xù)傷害,兩者相輔相成。整支隊(duì)伍有左慈帶來的續(xù)航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實(shí)傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰(zhàn)法成功發(fā)動的基礎(chǔ)上。關(guān)銀屏無法像陸遜一樣一人肩負(fù)起整支隊(duì)伍的傷害,戰(zhàn)法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。

3蔡邕

提升木材產(chǎn)量的內(nèi)政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內(nèi)政天王已有四人歸位。

新事件戰(zhàn)法

1獨(dú)行赴斗

50%發(fā)動幾率,嘲諷敵軍全體并提高自身統(tǒng)率,持續(xù)2回合。

還是有些用處的戰(zhàn)法,滿級應(yīng)該能提高自身40%統(tǒng)率并且持續(xù)2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應(yīng)該不錯。

2嬰城自守

50%發(fā)動幾率,恢復(fù)我軍群體2人兵力,并使其獲得1回合休整狀態(tài)。

大號坐守孤城,恢復(fù)量和發(fā)動率都更高,額外1回合的休整狀態(tài)既是一個增益狀態(tài)又能最大化進(jìn)行治療,適合慢節(jié)奏隊(duì)伍。

天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰(zhàn)法目前云推測并沒有對原有陣容體系形成強(qiáng)大沖擊,賽季開啟后期待各路大神實(shí)戰(zhàn)測驗(yàn)出更強(qiáng)力的黑科技陣容。新賽季的“戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)”的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油!

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02

    對于我來說體驗(yàn)感很強(qiáng),入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點(diǎn)好武將

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36

    老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗(yàn)了。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 夜魔跡鬼谷子14 來自于 九游APP 今天 07:03

    零氪玩家根本玩不下去

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