三國志·戰(zhàn)略版
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三國志戰(zhàn)略版S3甘寧如何搭配陣容 S3甘寧陣容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游匯 發(fā)布時間:2020-03-06 15:51:00
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三國志戰(zhàn)略版S3賽季中的甘寧有一定的加強,在陣容的搭配上要求更高,許多小伙伴對他的陣容還不是很清楚,下面小編就給大家介紹一下S3甘寧陣容推薦。

三國志戰(zhàn)略版甘寧攻略大全

三國志戰(zhàn)略版S3甘寧怎么搭配陣容 S3甘寧陣容推薦

一、三圍淺析

甘寧一直擁有超高的武力成長,在輸出端令人放心,在經(jīng)歷一波加強后,統(tǒng)率和速度的兩個短板得到了巨幅提升,已經(jīng)不是曾經(jīng)的甘脆面了。智力雖然成長很低,但是由于不錯的初始,整體也還可以接受。可以說單論模板強度,甘寧已經(jīng)達到了T1末尾的水準(T1領頭是關羽曹操,T0是諸葛趙云)。其作為主C屬性完全可以放心。

兵種方面弓槍雙S也算是可選項比較多了,但我還是略微不滿,明明知道甘寧百騎劫營,結果騎是A幾個意思,當然3S有點貪心就是了。

三國志戰(zhàn)略版S3甘寧怎么搭配陣容 S3甘寧陣容推薦

 

二、戰(zhàn)法分析

這個技能非常好算,50會心20會傷,也就是任意物理傷害,其期望都會被放大至0.5*2.2+0.5=1.6倍,從這里看即是增傷60%。對比徐晃疊5次以后75%,兩人可以說是半斤八兩。所以這個強度,大家既不要看不起,也不要過分高估。

那么甘寧的優(yōu)勢在什么地方?

1.技能選擇范圍極大

由于甘寧技能純粹增傷無條件,因此所有強物理輸出技能都合適,無論是AOE如橫掃千軍、萬箭齊發(fā),還是單體的輕勇飛燕、避實擊虛,他都可以完美吃加成,如同騎虎難下這樣的指揮輸出也同樣可以,暴戾無仁這樣的追擊也能加成。所以甘寧選什么輸出技能根據(jù)團隊情況和自己的技能板決定就行。

2.會傷加成可以隨著甘寧會心的增多獲得更多收益

什么意思呢,我們舉個例子。舊甘寧只有50%會心,這時候他發(fā)動左右開弓獲得13%會心,那么他的傷害期望就會從1.5提高到1.63,也就是這時候1%會心和1%傷害增幅是等價的。但是新甘寧則會從1.6提升到(63%*2.2+37%)=1.756,其提升達到了15.6%,也就是說這時候會心帶來的收益更高了。所以甘寧在組隊和兵書上考慮獲取更多的會心,是非常合適的。

最后單獨說說甘寧主將,首先他給隊友的增幅不多,實際傷害提升只有5%左右,不要太過期待,但是同樣有會傷可以提升會心收益,但數(shù)額也很有限,整體來說這是一個錦上添花的增益,所以甘寧做主將優(yōu)先級不是很高,如果隊伍里有孫權這樣主將收益極大的武將,請不要猶豫讓甘寧把位置讓出來。

三國志戰(zhàn)略版S3甘寧怎么搭配陣容 S3甘寧陣容推薦

 

三、陣容推薦

一個非常尷尬的問題就是,甘寧各方面都不弱,但我一直找不出非常適合他的陣容。

這里我們類比一下徐晃,徐晃主要陣容是騎虎盾,那么從這個思路我們可以照搬一個騎虎槍,利用程普帶嘲諷的思路去代替典韋,然而吳國沒有曹操這樣的核心增傷+坦,隊伍生存非常堪憂,而且大量控制其實會影響騎虎的輸出。

那么我們再換一個思路,參考黃忠,讓甘寧帶萬箭走戰(zhàn)法爆發(fā)流,這時候我們發(fā)現(xiàn)吳國沒有劉備這樣的治療拖回合,控制也不優(yōu)秀,主動戰(zhàn)法被打斷被控容易放不出來。那么最后我們研究吳國特色的物理平A弓兵流,這時候孫權孫尚香太史慈一眾物理弓大佬紛紛站出來搶奪C位,甘寧也是一頭包。

這應該來說是吳國的核心缺陷了,幾乎每個吳將講解都繞不開這個問題,缺一個輔助。所有吳弓隊伍,都在想著怎么用爆發(fā)來打,其實是基于一種無奈,3輸出隊伍往往沒有格子帶減傷和回復,其戰(zhàn)損全看前三回合的發(fā)揮情況,于是就非常懼怕盛氣、八門這樣的技能。所以吳弓都在想著怎么搞洞察,孫權靠自帶,太史慈靠虎踞鷹揚,孫尚香靠魯莽,甘寧.....

所以,現(xiàn)階段我認為,甘寧沒有一個非常合適的陣容,錦帆賊有待實驗,目前我認為錦帆和甘寧并不搭不如其他人帶。甘寧更多是少將情況下當一個輸出補位在玩,或者可以考慮一下S3賽季新增的三勢陣戰(zhàn)法。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 昨天 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

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