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三國志戰(zhàn)略版S2黃忠陣容怎么搭配 S2黃忠陣容配搭方法介紹
在三國志戰(zhàn)略版游戲中不少小伙伴們都還不知道S2黃忠陣容該怎么搭配,那么下面小編就為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版S2黃忠陣容怎么搭配方法介紹,小伙伴們跟小編一起去看看S2黃忠陣容搭配攻略。
三國志戰(zhàn)略版S2黃忠陣容怎么搭配方法介紹
三國志戰(zhàn)略版S2黃忠陣容怎么搭配?S2黃忠怎么玩?可能有部分玩家對S2黃忠陣容的搭配方式不是很清楚,下面小編給大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版S2黃忠陣容攻略,一起來看看吧。
三圍淺析:
2.30攻擊挺不錯了,輸出可靠。1.16的統(tǒng)率略微偏低,面對物理隊黃忠經(jīng)常是掉血最多的那個。智力1.07算是武將中可以接受的了。整體來說黃忠屬于屬性不突出,各方面都還算均衡,不超模的6C將模板。速度0.81弓兵水平,搶先手能力弱。
盾弓雙S配將選擇很多,騎槍雙A建議是別用,因為黃忠是個純輸出,S兵種的重要性還是很高。
另外就是不得不吐槽下,蜀將兵種真是好,個個雙S帶A。
戰(zhàn)法分析:
這技能是先提高會心率,然后再造成傷害,因此傷害享受會心加成。關(guān)于會心的收益,簡單來說1%會心=1%傷害這樣便于理解,實際由于游戲中會心是以兵刃傷害加成的形式存在,因此會在跟增減傷堆疊時收到影響,這里我們?nèi)セA(chǔ)值,即默認的100%傷害來做計算。那么這個技能就是180%*3目標*125%=675%的傷害倍率,算上35%的準備技能的期望,則是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿楊的會心只作用于技能本身,其傷害期望也已經(jīng)完全達標。而實際上,會心足足有兩回合,可供黃忠打出足量的輸出。可以說目前所有物理英雄里,單論傷害能力,黃忠可以說是第一。
但是呢,畢竟這是個準備技能。這點上關(guān)羽和黃忠很像,都是35%準備,只是一個傷害兼具控制,一個傷害帶爆發(fā),理論來說二爺?shù)募寄芨靡稽c,控制收益更高。不過兩者實際都是金牌演員,8回合0次是常事,還有縱兵落鳳伺候,以及諸葛在旁虎視眈眈,所以呢,這倆人都是T0隊伍(因為T0要的是穩(wěn)定)嫌棄的對象,但是放到任何隊伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制勝點)的將。
陣容推薦:
在前面魏國篇的時候,我說過好幾次,盾兵弓兵傷害補位,我很推薦黃忠,因為這個將的傷害能力非常突出。黃忠技能搭配和關(guān)羽是很類似的,白眉魯莽都可以用作輔助,剩下一個格子帶輸出,萬箭橫掃破陣等等,縱兵落鳳當然也可以。常見的國家隊劉備張飛黃忠,諸葛龐統(tǒng)黃忠,都可以用,蜀國這幾個將說實話屬性好技能好,你隨便搭沒什么問題,強度都夠。但是這倆都是看發(fā)揮的隊伍,對陣上蜀槍這種穩(wěn)定T0的隊伍,勝率達不到五成。這里我著重講下S2諸葛龐統(tǒng)黃忠的蜀弓,我2賽季很早的起了這隊,目的是想針對蜀槍,但是最終我換成了蜀智。不是說這隊打蜀槍贏不了,而是勝率沒法打到我的預(yù)期。分析了很多戰(zhàn)報,我個人看法是,這個隊伍輸出溢出,但是不夠穩(wěn)定。龐統(tǒng)和黃忠兩個人都是主動戰(zhàn)法爆發(fā)點,兩個人特性很接近,放技能輸出高,容易演,怕控制。而當一個隊伍里有兩個這樣的點的時候,其缺陷會被放大,因為單體控(落鳳縱兵)無論砸到誰,對隊伍來說都是大損失,而蜀槍則相反,他用的是3個穩(wěn)定輸出,并且?guī)Т罅靠刂?,所以實?zhàn)盡管兵種克制,卻沒有得到多大優(yōu)勢,無論龐統(tǒng)帶八門、太平道法,還是隊伍帶白馬我都試過,最終勝率統(tǒng)計下來也就四成左右,所以還是放棄,轉(zhuǎn)蜀智。蜀智雖然打蜀槍也不是穩(wěn)勝,但是穩(wěn)定度高很多,而且高智對嘟嘟隊有很大壓制,這樣可以撞的選擇就變多了。
總結(jié)來講,你如果什么都有,黃忠也許不算是核心將,但是如果你將不全,拿黃忠組個隊不會虧。
拆技——萬箭齊發(fā):
前面夏侯淵篇講過了,很不錯的輸出技能,但是準備技+弓限定,可用環(huán)境不多,黃忠自己倒是挺合適的。建議夏侯淵有多再拆。
總結(jié):炸裂的傷害需要運氣的等待,演員總是最讓人無奈。
實用程度:★★★★
玩家評論
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,