三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志·戰(zhàn)略版》亂世紅顏傳—10區(qū)海棠專訪!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-01-02 16:22:00
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序言

《三國志·戰(zhàn)略版》自公測以來,已經與大家一起走過百日。想來各位玩家也有不少感觸,其中不乏對征途的總結,以及對未來目標的憧憬。當然,在新年伊始,我們都會隨大家一同走下去,畢竟故事還未結束,征程再次啟行。

玩家簡介

今天為大家?guī)淼耐婕沂莻€小姐姐,來自10區(qū)【拾】盟的“女帝”。即便是個女生,但在接觸《三國志·戰(zhàn)略版》前就已經接觸過不少三國題材的游戲,因此,她還是個三國粉哦。廢話不多說,那么現在就來認識認識她吧!

尚尚:你好,歡迎接受我們的采訪,我看大家都叫你女帝,可以這么稱呼你嗎?

海棠:叫我海棠吧,女帝這名字不過是戲稱。

尚尚:當初海棠是怎么了解我們游戲并開始玩的呢?

海棠:我是其他三國游戲類的玩家,棄坑后,之前的戰(zhàn)友就推薦我來玩《三國志·戰(zhàn)略版》。沒想到這游戲很花精力,不過現在基本是《三國志·戰(zhàn)略版》,哈哈哈。

尚尚:海棠是一直很喜歡三國題材的游戲嗎?

海棠:我說我從玩三國無雙開始,就喜歡這種題材,你信么?其實也不是,我只是被同事帶進坑的。包括三國演義,我都是在玩了三國游戲之后才全部看完。不然別人說什么典故,我僅僅知道一個赤壁大戰(zhàn)也不行啊。再就是因為我一開始認為孫策、孫權孫堅是三兄弟,當時還被盟里瘋狂嘲笑,所以從那以后我就認真去了解三國史實,沒想到還真就產生了興趣。

尚尚:哈哈,他們太壞了。那么你覺得我們《三國志·戰(zhàn)略版》和之前你玩的游戲有什么不同嗎?

海棠:首先是玩家人數上,要遠大于其他三國類游戲,包括我之前玩的游戲。人多,事情多,游戲樂趣也就變多了。其次,從游戲內容來看,核心還是pvp,幾乎沒有人機的成分,因此玩家之間的互動也是非常多。這也體現在我之前說的,要通過更合理的管理體系,去為小伙伴創(chuàng)造一個更公平的游戲環(huán)境。

對此我也想提兩個建議,關于戰(zhàn)功和勢力比,其實是一個比較重要的數據。如果游戲內,能夠有這樣一個統計功能,也可以降低管理人員的工作量。然后就是考勤機制,加設簽到系統,也方便我們去統計。

尚尚:這個我們會考慮的哦~我看你經常也是滿世界跑,你又是如何衡量游戲、生活、工作的呢?

海棠:必然有所取舍,我說我放棄了生活,對你們的游戲宣傳肯定會造成影響。那我還是官方一點,算是自我調節(jié),自我管理吧。咳!你們這游戲,讓我掛了兩次水。每天誠惶誠恐,如履薄冰,生怕被吐槽管理失職。

尚尚:海棠還是要多多休息,保重身體呀~既然制度已經制訂,小伙伴們只需分工執(zhí)行即可,那你在盟會主要還是做大管家嗎?

海棠:也不全是,原先S1的征服盟,在征服的道路上,總是會有很多“敵人”。我當時在征服盟做外交,在打敗這些很棒的對手后,我便加入了其中一家。隨后協助盟主整合了一番,再合并幾家,把當時十區(qū)的活躍玩家基本上都保留了下來。這也是我們比較團結的原因之一。然后我們便把幾個盟的名字統一改成了“拾”,代表著我們整個區(qū)。而外交的原則其實就是誠信。很多人覺得,忽悠下對方,什么兵不厭詐,這些都是借口。其實真正好的外交和盟友,都是靠誠信換來的。小計謀只能贏一時,陽謀才能贏回戰(zhàn)友。而我的外交,只有單純的三個字“不騙人”。

尚尚:不愧是大家的大管家呀~能跟我們說說你平時是怎么管理盟會的嗎?

海棠:包括數據管理和組織架構,都需要按照公司模式去設計激勵機制和賞罰制度。當然,我們在游戲里也不可能做到給每一位小伙伴發(fā)錢,因此只是照搬公司的模式。

分工情況

這些便是勢力與戰(zhàn)功比的數值,基本可以看作是,你為公司做了多少工作,公司便給了你多少工資。勢力就相當于工資,戰(zhàn)功相當于工作。我們建立的是一套體系,統一標準,統一執(zhí)行,才能成為一體。比如銅礦的國有化,9~10級銅,是國家按照戰(zhàn)功勢力比來進行分配。

尚尚:哇,這個體系真的很完整呢,你是否在生活中也有類似的管理經驗呢?

海棠:在生活的公司里,我是商務包機項目組的商務總助理,平時涉及公司管理的內容很多,所以這也算是把工作中的一點點體會,運用到游戲中。當然,這樣的管理方式有利也有弊,好處是大家都知道自己的責任在哪里,而壞處是大家覺得自己更像是機器,容易缺乏激情。

另外,我們大管家是百花殺,而我一直屬于小助手。因為他現在生病,所以我們當時的幾位核心管理,開始共同承擔重任。因此,大管家或者女帝這些稱號,其實都不準確。我們更像是議會制,全員決策,畢竟十區(qū)的人很多,好像有超過1400名玩家。

尚尚:好的,非常感謝海棠小姐姐接受我們的采訪,你還有沒有啥祝福要對廣大玩家說的呢?

海棠:我就代表我們同盟祝大家新年快樂,在新的一年里稱霸各大排行榜。另外,也祝愿《三國志·戰(zhàn)略版》越來越好!

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統,也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數仍然減少一天,不會延續(xù),且系統不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 昨天 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

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類型:策略
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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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