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《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)怎么樣 九大震懾類戰(zhàn)法使用技巧
震懾是三國志戰(zhàn)略版游戲幾大負面狀態(tài)中最為霸道的負面效果,那么該狀態(tài)是怎么造成的呢?目前游戲中的幾種震懾戰(zhàn)法該怎么獲取,又都有什么優(yōu)缺點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)
一、震懾狀態(tài)是什么
在游戲《三國志戰(zhàn)略版》中,控制狀態(tài)分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是游戲里最霸道的控制。
震懾狀態(tài)下的武將無法行動,這四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之后,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補償吧。
二、震懾狀態(tài)相關戰(zhàn)法
1.暗度陳倉
優(yōu)勢:
傷害+控制,青衣認為,游戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優(yōu)勢明顯。
高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強度。
劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。
2.勇冠三軍
優(yōu)勢:唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>
劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發(fā)率也不是很低。
3.五雷轟頂
優(yōu)勢:
不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。
五次觸發(fā),獨立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。
劣勢:
需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認主將),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。
4.勇烈持重
優(yōu)勢:唯一被動震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。
劣勢:30%發(fā)動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因為它是被動。
5.橫掃千軍
優(yōu)勢:
全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰(zhàn)法的強大之處。
傳承戰(zhàn)法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢:
需要配合繳械或計窮狀態(tài),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
40%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。
6.臥薪嘗膽
優(yōu)勢:
群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢。
傳承戰(zhàn)法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢:45%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。
7.不辱使命
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:40%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。
8.縱兵劫掠
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:35%發(fā)動幾率,非常感人,35%幾率在后期已經(jīng)屬于中上幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。
9.威嚇
劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...
【戰(zhàn)法簡評】
震懾類戰(zhàn)法按實用性排序,大致是:
勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。
勇烈持重被動戰(zhàn)法當之無愧的第一;
橫掃千軍瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題只能排名第二;
臥薪嘗膽因為需要和其它戰(zhàn)法搭配,排名第三;
五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準備一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陳倉,因為是單體戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五;
勇冠三軍,因為是突擊戰(zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六;
縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;
不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。
戰(zhàn)法只有搭配適當?shù)年嚾莶庞袃r值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗游戲的魅力。
以上就是今天給小伙伴們帶來的震懾狀態(tài)戰(zhàn)法的相關介紹,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,