三國(guó)志·戰(zhàn)略版
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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤(pán)古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將速度如何改變 速度屬性解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-09-23 16:45:00
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速度代表著古時(shí)候作戰(zhàn)的行軍能力,所謂兵貴神速。那么在三國(guó)志戰(zhàn)略版中速度屬性對(duì)戰(zhàn)局有何影響,我們又該怎么改變這項(xiàng)屬性的數(shù)值呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧。

一、何為“速”,對(duì)戰(zhàn)局有什么影響

【三國(guó)志·戰(zhàn)略版】中速度簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來(lái)決定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊(duì)移動(dòng)速度,移動(dòng)速度主要還是由兵種屬性來(lái)決定的。

(武將在戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序依靠速度來(lái)決定)

再來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)局的影響?!跋认率譃閺?qiáng)”用來(lái)比喻“高速”隊(duì)伍是再合適不過(guò)的了。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度??梢愿绲脑斐蓚σ约搬尫艖?zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會(huì)導(dǎo)致無(wú)法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。更別說(shuō)戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無(wú)法還手”的情況也是時(shí)有發(fā)生的。而后手方需彌補(bǔ)這方面的差距只能通過(guò)少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來(lái)彌補(bǔ),在這就不一一細(xì)說(shuō)了。通過(guò)下面戰(zhàn)報(bào)可以初步帶你體會(huì)一些先手帶來(lái)的“優(yōu)勢(shì)”。

(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對(duì)方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時(shí),武力也大大削弱,甚至還沒(méi)作為“軍師”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火計(jì)】的傷害后使得曹彰還沒(méi)出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力。)

(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動(dòng)戰(zhàn)法被封鎖。這使得依靠策略來(lái)打傷害的武將只能靠著普攻來(lái)做出輸出)

(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對(duì)其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度。)

(不要問(wèn)我誰(shuí)是路人甲,這個(gè)就是。。。。)

(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進(jìn)攻,18點(diǎn)傷害可以說(shuō)只是整場(chǎng)對(duì)局的一個(gè)縮影。)

(最后來(lái)看下整場(chǎng)數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢(shì)”)

二、如何提升武將的速度屬性

游戲中提升武將主要可以通過(guò)三種手段來(lái)提升自己的速度屬性。

1、通過(guò)升級(jí)獲取

每個(gè)武將都具有與自己屬性相對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)值,通過(guò)升級(jí)可以提升武將六維屬性。

(綠色括號(hào)內(nèi)的數(shù)值,就是武將每升一級(jí)其對(duì)應(yīng)屬性的成長(zhǎng)值)

2、通過(guò)加點(diǎn)獲取

當(dāng)武將升級(jí)到一定等級(jí)時(shí)(10的倍數(shù))會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以通過(guò)加點(diǎn)來(lái)提升武將的相應(yīng)屬性。同時(shí)武將也可以通過(guò)“進(jìn)階”來(lái)獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。

(通過(guò)加點(diǎn)可以提升武將對(duì)應(yīng)的屬性,提升值固定為1)

3、通過(guò)裝備獲取

游戲中武將能裝備四種不同的裝備,而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升。

坐騎主要通過(guò)主城馴馬獲得,而寶物同樣的通過(guò)主城的尋訪獲得。

(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性,不過(guò)獲得難度較高且屬性隨機(jī))

三、速度屬性是不是越高越好,該怎樣配置隊(duì)伍的“速度”

速度雖然能給部隊(duì)帶來(lái)極大的先手“優(yōu)勢(shì)”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需要看隊(duì)伍情況和對(duì)手的配置來(lái)決定。

例如當(dāng)?shù)退訇?duì)遇到高速隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L(zhǎng)差距并不能依靠加點(diǎn)等手段彌補(bǔ)。

(龐德和呂布上天生的速度差距是無(wú)法通過(guò)外界手段來(lái)彌補(bǔ)的)

那么該什么時(shí)候配置武將的速度呢,我覺(jué)得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c(diǎn)“速”

1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度較快無(wú)法享受到增益加成

【三國(guó)志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能,在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果,在先手情況下能對(duì)對(duì)手造成高額的傷害,使得對(duì)手喪失還擊的成本,同時(shí)也能有效的防止對(duì)手的驅(qū)散技能。

所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時(shí),可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路。

(陸遜的【火燒連營(yíng)】就屬于“條件”型技能,如果隊(duì)伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓。)

(【兵鋒】則屬于輔助技能,在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時(shí)候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對(duì)手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩",削弱其反擊的能力。)

("突擊"型戰(zhàn)法是通過(guò)武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時(shí)還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率。圖中李儒正是通過(guò)了【兵鋒】的連擊效果,成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】。)

2、當(dāng)對(duì)手部隊(duì)速度略快于你或?qū)κ挚刂瞥鍪炙俣嚷愿哂谀愕臅r(shí)候

當(dāng)對(duì)手隊(duì)伍整體速度略快于你的時(shí)候(可以通過(guò)武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長(zhǎng)值,預(yù)估對(duì)手的速度屬性)或者使用控制型戰(zhàn)法的武將出手順序略高于你的時(shí)候,可以通過(guò)調(diào)整隊(duì)伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。

(通過(guò)招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過(guò)成長(zhǎng)值估算對(duì)手武將的速度,如果對(duì)手疏忽大意,就利用這些“情報(bào)”上的優(yōu)勢(shì)狠狠的“教育”他們一下吧。)

速度屬性的解析就到這了,希望大家喜歡。

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全部評(píng)論

  • 暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿(mǎn)分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿(mǎn)足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 豌豆ap2mq1 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無(wú)遺策,對(duì)面沒(méi)有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來(lái)那顆

  • 半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿(mǎn)寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到

  • 豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 懶貓SR1hR 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬(wàn)少花時(shí)間,別花錢(qián)

  • 懶貓brQD7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 17:40

    三國(guó)志戰(zhàn)略版深度還原三國(guó)歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗(yàn)亂世紛爭(zhēng),是一款值得一試的策略游戲。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說(shuō)是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

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