三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》新人開荒怎么玩 新人開荒攻略建議

作者:互聯(lián)網 來源:40407 發(fā)布時間:2019-09-20 11:08:00
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三國志戰(zhàn)略版》新人開荒攻略建議中,為各位新人主公帶來了比較實在的新手開荒建議,相信能為大家的開局變得更好提供不少的幫助,快來看看吧!

一、角色創(chuàng)建

創(chuàng)建角色創(chuàng)建角色本來是沒什么好多說的,但是《三國志戰(zhàn)略版》中引入了不同的地域屬性,使得創(chuàng)建角色也添加了不少值得思考的東西。由于當時沒有截圖,所以現(xiàn)在也只能憑著回憶大概分析一下各地的優(yōu)劣。西南方向的兩個體塊,分別增加2種資源的產量,加成為300,個人感覺這個加成偏小,個人目前比較看好的是山東(似乎是)帶來的盾兵加成。

盾兵加成的優(yōu)點在于,相較于西涼的騎兵加成,更加實用,而且初始的橙色將孫堅擁有S盾兵適應,相應的,紫將關平具有A盾兵適應。在開荒期,這兩位也算是小R微氪黨的神將了。

《三國志戰(zhàn)略版》新人開荒攻略建議

二、首發(fā)陣容

首發(fā)陣容首發(fā)陣容這個名詞是我胡謅的(笑),可能同類型的游戲玩家群體中有更貼切和流行的術語。首發(fā)陣容我覺得優(yōu)先要考慮三件事情:1.越級開地的能力2.后續(xù)轉主力的能力3.止損能力

2.1越級開地一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進行開荒,這是極為浪費武將體力的(順便根據世界上玩家的發(fā)問科普一個小知識,疲勞狀態(tài)就是體力空了,等回復就行。)武將體力可以說是前期小R玩家最稀缺的資源(因為大R玩家正好借助等回復的空檔,可以練起很多限制的橙將,為之后轉主力考慮,所以這個“稀缺”只針對小R而言)。

關于開地的兵力,不妨直接閱讀戰(zhàn)報(附于文末),具體所需的兵力根據武將的差異和戰(zhàn)法的差異因人而異。

2.2后續(xù)能力這個部分涉及到后續(xù)的打架,從武將圖鑒中就可以看出,很多武將不適合開荒,但適合打架;同樣的,有些武將前期綿軟無力,后期神擋殺神。前者例如諸葛亮,后者例如周瑜,還真是一時瑜亮(笑)。

這個部分可多做的說明或推薦并不多,因為現(xiàn)在提打架為時過早,但是我憑主觀臆斷,建議參照一下呂布這個模板,其特性是,在某個方面做到其他武將難以做到的事情(比如呂布的點殺),同時在前期并不依仗智力或者戰(zhàn)法發(fā)動率進行輸出(因為游戲平衡是以較為持久的一個環(huán)境進行設計的,程昱的自帶戰(zhàn)法十面埋伏從48%到96%的一倍輸出差距,鄧艾戰(zhàn)法暗度陳倉從25%到50%的一倍發(fā)動概率差距,顯然說明了這些武將在前期不具備中間水平往上的能力)。

2.3止損能力止損能力是指,在一場勢均力敵的戰(zhàn)斗中,盡可能拖到平局給機會補刀的能力。高統(tǒng)率或者自帶回復技能的武將都可以勝任這樣的工作,同時推薦一下“自愈”這一類的戰(zhàn)法,會極大的提升前期止損的能力。

2.4開荒期主力武將推薦因為個人好惡與氪金程度的重大差異,這里只根據名將卡包中的橙將做一個小小的推薦(當然,這個推薦純粹是腦補,含有極重的主觀色彩,請務必不要完全相信。)

綜合上文,我認為開荒能力比較好的橙色武將有:馬超、夏侯惇、黃忠、趙云、呂蒙、孫堅、孫策、顏良

三、正確選擇陣營

謀定東風別看名字很文藝,實際上是個很現(xiàn)實的問題,這不是一個人的游戲,所以自然不可能“獨善其身”??礈曙L勢,加入一個有潛力的盟會,會顯得尤為重要。在開服的四個活動中,有兩個和同盟直接相關,足可見其重要性。加入一個有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人請教,攻打下城池后,更是可以獲得資源加成。

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玩家評論

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據游戲的實際體驗來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 懶貓qWhDU 來自于 九游APP 今天 13:23

    游戲時長記錄有問題阿,我最起碼幾千小時有了,這游戲不氪金也能玩,不過只能找無人區(qū),想有點強度就只能月卡,類似點卡制,其實還算可以了

  • 玩不過你915 來自于 九游APP 昨天 22:38

    好玩3996別有洞天

  • 純暴如半神7 來自于 九游APP 2025-04-03 09:29

    游戲都上不去,說我登陸異常,一直沒人解決

  • 爭霸307愛夢游 來自于 九游APP 2025-04-01 22:33

    每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國游戲,開點好武將吧,讓這個游戲好起來吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒點數(shù)嗎???

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