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千里走單騎是誰 三國志戰(zhàn)略版除了關(guān)羽還有誰
一、戰(zhàn)法分析
千里走單騎的效果還是不錯的,本身三戰(zhàn)中的洞察效果就不多,優(yōu)質(zhì)能用的就更少了。千里在這些戰(zhàn)法中,已經(jīng)算得上佼佼者了。
這個戰(zhàn)法的獲取倒不是非常難,文丑非常容易,而顏良、關(guān)羽則相對來說難一點(diǎn)。一共三個橙將,換這個戰(zhàn)法,還是比較值得的,尤其在現(xiàn)在PVP環(huán)境中,基本上控制滿天飛,有個概率洞察都會很有幫助了(不過這個戰(zhàn)法也有很局限的地方)。
最適合這個戰(zhàn)法的武將,就是關(guān)羽了。優(yōu)秀的面板,超強(qiáng)的控制,卓越的輸出,再加上一點(diǎn)洞察,那就直接起飛。
不過千里的洞察是依賴于準(zhǔn)備戰(zhàn)法進(jìn)入準(zhǔn)備的,因此如果先手已經(jīng)被控,那也是獲得不了洞察的,這也是千里走單騎美中不足的地方。
二、可用武將簡析
其實(shí)如果不看反擊、武力加成,只是追求獲得洞察能力的話,有非常多的武將可以使用,只需要是自帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法就行了嘛。
但實(shí)際上,如果自帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法的幾率非常的低,那千里走單騎的效果也會非常的差,因?yàn)樗男Ч?,取決于發(fā)動情況,換句話說極限一點(diǎn),不發(fā)動的話,那千里走單騎等于沒帶。
另外,質(zhì)量也非常重要,比如關(guān)羽的威震華夏,一旦發(fā)動大概率是給對面面?zhèn)?面控,能有效逆轉(zhuǎn)局面,這種擁有洞察就會非常安逸。
其次,速度屬性也決定了帶千里是否劃算,如果速度太慢先機(jī)盡失,那么很容易導(dǎo)致我方行動之前,敵方先手控制住了我們,計窮、震懾等等都是能阻止我方發(fā)動戰(zhàn)法的,一旦被先手阻止,那千里走單騎又等于沒帶。
最后,武力的加成是不可忽視的,一個原因是千里走單騎在發(fā)動自帶戰(zhàn)法之后,還需要一個基于武力加成的幾率判定,如果武力太低,比如謀略武將,那這個值可能會非常貼近70%,那我們?yōu)檫@個戰(zhàn)法做了那么多犧牲,換來太不穩(wěn)定的效果,也是非常難受的。
所以,高幾率高質(zhì)量的準(zhǔn)備戰(zhàn)法>快速度>武力高,三者齊備是首選,有兩項(xiàng)也是不錯的,只有一項(xiàng)高幾率高質(zhì)量的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,也是可以考慮的。其他情況不太建議。
(PS:還可以利用獲得的洞察,為自身攜帶的其他戰(zhàn)法提供發(fā)動保障)
三、適合的武將
大概分為以下幾類:
1.輸出兼具控制
關(guān)羽,千里走單騎說的就是關(guān)羽,最適合的武將沒跑了。自帶戰(zhàn)法幾率也是35+5=40%,勉強(qiáng)合格,算是用千里走單騎的一個短板,其他指標(biāo)都是非常貼合這個戰(zhàn)法的。
關(guān)羽在帶千里走單騎之后,個人認(rèn)為可以補(bǔ)充一個威謀靡亢作為第三戰(zhàn)法+一個輸出足夠的副手(比如關(guān)妹、張飛等)。
一方面千里發(fā)動之后,我們有兩大控制在手,PVP中更具優(yōu)勢,另一方面,兩大控制互為犄角,虛弱+繳械、計窮,不沖突的同時,還增加了隊伍的容錯性,非常好了。
鄧艾,鄧艾有兩大短板,一個是武力智力并重,但卻都不高,另一個是戰(zhàn)法的傷害平均到回合不高,這就導(dǎo)致鄧艾的輸出是比較有限的。但瑕不掩瑜,鄧艾除此以外,并沒有致命的短板了。
其自身高達(dá)50%的準(zhǔn)備戰(zhàn)法幾率,能有效觸發(fā)千里走單騎,給自己掛上洞察效果,并且武力本身也還不錯的鄧艾,跟千里之間還是有一些意思的。
雖然鄧艾的輸出有限,但他的控制能力還是非常強(qiáng)的,帶有初始震懾2回合效果。如果經(jīng)過沮授的增幅,能一次套3回合,順利的話一場戰(zhàn)斗能打出4-6回合的震懾,非??膳铝恕?/p>
(PS:其實(shí)鄧艾雖然紙面?zhèn)Φ?,?zhǔn)備戰(zhàn)法2回合才打260%傷害率,但是有一點(diǎn)也不可忽視,那就是鄧艾的傷害是集中型的,不像多段傷害那樣,這就意味著只計算敵人一次防御,減去防御全是輸出。之所以不夠暴力,跟智力比較低也有一些關(guān)系)
鐘會與張角,兩個法師。一個是群控繳械,另一個群控震懾,帶千里唯一的作用就是免除打斷的后顧之憂,但是武力太低,反擊與加成方面就比較差了,僅僅是準(zhǔn)備后才觸發(fā)的洞察,性價比是值得考量的。
2.傷害+效果
華雄、龐德、關(guān)興、王雙,這四個將都是輸出+效果型的,且都是武將角色,可以作為千里的備用武將。但考慮到這幾個將都不是主流,并且準(zhǔn)備戰(zhàn)法幾率都太低,只建議當(dāng)三勢主將的時候使用。
龐統(tǒng),輸出+效果,的謀士。以千里獲取洞察,保證連環(huán)計的施放,肯定是比不上太平+無當(dāng)/士別的,但如果是省出太平士別無當(dāng),這里帶一個千里,也不是不行,缺點(diǎn)跟上面幾個武將一樣,幾率太低,此外還多一個武力不足的問題。
袁紹,我覺得得單獨(dú)說一下。這個武將我覺得僅次于關(guān)羽,比上面那四個武將要強(qiáng),首先是一個高幾率的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,能有效觸發(fā)千里的效果,同時武力值還不錯,并且附帶灼燒效果,千里加成有用,且對藤甲有針對性。
此外,洞察保證袁紹的戰(zhàn)法施放,能為我方提供大量的統(tǒng)率,這是一個很容易被忽略的主將技,非常樸實(shí)無華,能對隊伍的綜合屬性有很不錯的提升。
3.純輸出
純輸出,不是很建議帶千里,發(fā)動幾率低還不說,關(guān)鍵是不穩(wěn)定。不如一條道走到黑,帶更多爆發(fā)也是一條出路。
4.純效果
嚴(yán)顏、田豐。他倆帶的話,感覺代價比較高昂,雖然也不是不能開發(fā),但還是不太建議帶千里,這樣劍走偏鋒的話,也太偏了,僅僅列出來一下。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
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入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
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只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯
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