三國志·戰(zhàn)略版
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三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:我愛VR網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-06-17 08:45:26
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游戲中有的武將帶有減傷戰(zhàn)法,但是在相同的減傷系數(shù)下得到的效果不一定相同,今天小編給大家講講三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些,各大減傷戰(zhàn)法詳細分析,幫大家分析【暫避其鋒】和【御敵屏障】等戰(zhàn)法的區(qū)別,幫助各位主公對游戲內(nèi)各大減傷戰(zhàn)法有一個全面的了解。

三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些

跟隨著賽季的推動,免傷戰(zhàn)法在游戲里面的身份愈來愈高,跟著游戲里【】【勝戰(zhàn)】,夏侯淵等一連串速攻陣容元素的減弱,肉隊漸漸統(tǒng)治了游戲,無論是蜀弓,蜀騎,陸遜肉弓,照樣魏法騎,三勢賈,司馬藤甲等,這一些版本強悍陣容每每是由“免傷流+加血力量”構成。而免傷流的新戰(zhàn)法當然是各大免傷戰(zhàn)法,今日小編就來帶不了解的小伙們一起了解一下這一些戰(zhàn)法。

現(xiàn)在游戲里呈現(xiàn)的免傷戰(zhàn)法有這么幾種:

1.讓自身備受傷害減少。代表戰(zhàn)法:【暫避其鋒】【鋒矢陣】【藤甲兵】【撫輯軍民】【三勢陣】【御敵屏蔽】等;

三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些

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2.讓敵方帶來傷害減少。代表戰(zhàn)法:【八門金鎖陣】【奇計良謀】【】等;

三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些

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3.讓敵方衰弱(沒法帶來傷害)。代表戰(zhàn)法:【銼銳】【】等;

有一些免傷戰(zhàn)法是將領內(nèi)置戰(zhàn)法,不可以經(jīng)過承傳給其它將領練習,比方說【十勝十敗】【工神】等,今日也暫不做分析,由于這一些分析這一些戰(zhàn)法,最先分析的絕對是內(nèi)置這一些戰(zhàn)法的將領,辣么咱們要分析的問題就也許是陣容搭配,并非戰(zhàn)法。

4.廣義上說,還有些可以增添本身智商、率領屬性抑或減少敵方屬性的戰(zhàn)法,實際上也歸屬于能免傷的戰(zhàn)法,比方說【奪魂挾魄】【獨行赴斗】【文武雙全】【智計】,變相同樣是帶來免傷。此外,【士別三日】如此的躲避戰(zhàn)法固然也可以到達免傷特效。

這一些今日暫不做分析。今日先分析第一種類別的免傷戰(zhàn)法。

【御敵屏蔽】

三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些

【】實際上應當算作全部免傷戰(zhàn)法里面的窮人戰(zhàn)法,銅幣能夠抽的郭淮承傳獲得,簡直人手1個,假如有玩家跟我說開場一月內(nèi)沒抽取郭淮,我特殊提議你棄號?!尽康奶匦菀状肢E,雙傷25%減免,沒受任何屬性影響??此撇惶哪?,但是實際上【】的實用面廣,由于沒受屬性加成,能夠寧神的給種種道具人帶,適性是啥也都無所謂。

此外【】又有其余1個優(yōu)點,是能夠“遇事未定上郭淮”,各位都知曉游戲里厭戰(zhàn)法很刺激,特別免傷戰(zhàn)法,那確實是用1個少1個,但是郭淮內(nèi)置【】這個可讓咱們省出1個【】戰(zhàn)法用來其它小隊,特別性價比高。

整個來講,【】符合屬性相對歉仄的純道具人帶,固然假如小隊是帶單免傷戰(zhàn)法,只帶1個【】的話,也不需要報過高期望,說到底25%也不算許多。

匯總:純道具人帶的戰(zhàn)法,符合要填補小額出率,抑或給暫避撫輯隊肉上加肉(直接堆到90%限制)運用。

【暫避其鋒】

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假如說【】是窮人戰(zhàn)法,那【暫避其鋒】就應當算作平民玩家戰(zhàn)法。他的出處有2個——龐德和徐庶。此中龐德新人上線第二天臺面贈予將領,人手1個,而龐德又作為出場率非常低的小眾將領,他的合適歸宿簡直僅有承傳戰(zhàn)法抑或作為其它將領覺醒的原料,因而【暫避其鋒】獲得難度簡直和郭淮一樣。

【暫避其鋒】是“雙免傷”戰(zhàn)法,但和其它戰(zhàn)法不一樣的是用途到2個人身上,盡管牌面免傷40%但由于受智商影響通常最少能到五六十,已經(jīng)是非??捎^。更關鍵一些是,他的影響機理為武力最大的補法術免傷,智商最大的補物理免傷,如此就很符合那類偏科將領。

以常見的運用【暫避其鋒】的桃園為例,主輸出張飛是個典范的偏科選手,因而很符合用【暫避其鋒】給張飛補法術防御,與此同時給劉備補些法抗能加強主將生存力,特別符合。

此外有一些朋友大概說,【暫避其鋒】給2個人各自加物防法術防御,那面向單武力輸出抑或單法術輸出的小隊不就虛耗了么?的確同樣是如此,但是縱然只需一大半,單將領單免傷六七十,仍舊是個很好的戰(zhàn)法。這樣的話多半的法術小隊至少又有武力普通攻擊,算聊勝于無。

此外現(xiàn)在雙傷小隊事實上也在仰面,比方說姜維為關鍵的蜀弓蜀騎,陸遜抑或周瑜的肉弓等,全都是雙傷混淆,對如此的小隊暫避會有更強的特效。

匯總:建議智商高的將領佩戴,陣容要肉,特別偏科顯著的將領,用【暫避其鋒】護一手特效顯著。

【撫輯軍民】

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假如說【暫避其鋒】是平民玩家戰(zhàn)法,那【撫輯軍民】顯然算貴族戰(zhàn)法了,又S2事宜戰(zhàn)法“三讓徐州”獲取,要“劉備+糜竺+孔融+陶謙”換取,此中劉備各位各憑手氣、糜竺是S1主線活動贈予、孔融+陶謙獲得難度很低。再次強調(diào)的是糜竺盡管是S1主線活動贈予,但這一個將領十分難抽,有的朋友把贈予的糜竺拿去覺醒戰(zhàn)法之后就再也沒抽到了。像小編我也是要想換取【撫輯軍民】,已有劉備、孔融和陶謙,惟獨缺失糜竺。因此提議朋友們S1時切記不能任意把糜竺花著,省得之后感到后悔。

三國志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些

以前許多強者在說【撫輯軍民】不是很適用,實際上那時看同樣是有絕對邏輯的。關鍵是那時的小隊以速攻主導,沒這么多肉隊開拓出現(xiàn),而【撫輯軍民】前四回合本身傷害減少的debuff明顯是不符合速攻隊的。

但是目前多出了許多要連續(xù)輸出,以至最佳打滿八回合的陣容呈現(xiàn),比方說司馬懿,姜維,龐統(tǒng),程昱等等。這一些將領和陣容的振興給了【撫輯軍民】最佳的表現(xiàn)空間。因而戰(zhàn)法實用前提也顯而易見——不在意前四回合爆發(fā)輸出的連續(xù)輸出型將領/陣容。

與此同時,【撫輯軍民】是對兩人用途雙傷減少,免傷特效要超過【暫避其鋒】,這就是為何各位大概覺得帶【撫輯軍民】的小隊會更肉一些,這會是減本身傷害這一個deff換來的,很合適。

當前版本【撫輯軍民】已是1個無可爭議的關鍵戰(zhàn)法了,然而假如僅有1個劉備能不能換軍民呢?固然不需要,緣由不是很多表明了。

匯總:【撫輯軍民】符合全部不尋求前四回合爆發(fā)輸出且要堆肉的陣容,假如你認為你組的陣容適合這兩點,帶上很可能對了。此外要留意的是,撫輯的免傷特效受率領影響,而不會是智商。

【藤甲兵】

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假如應說全部游戲哪一個免傷戰(zhàn)法特效最佳,那絕對是【藤甲兵】,看標值:全部免傷24%,主義關鍵字是“全部”,剛剛說的無論【御敵屏蔽】也罷,【撫輯軍民】也罷,全都是群體(2人)免傷。群體免傷難以避免的會呈現(xiàn)免傷特效加到輔佐將手上,而關鍵輸出將沒獲得免傷。這點【暫避其鋒】能夠經(jīng)過改動陣容搭配,抑或改動將領屬性加點來完成“使張飛備受的盤算傷害降低”等特效,但這一些都要知足一定的前提,而【藤甲兵】不用這一些。無論你智商是否最大,武力是否最大,都能完成傷害減少24%。

但【藤甲兵】有2個下風。其一,藤甲兵作為軍種戰(zhàn)法,只可以用在盾兵小隊,假如馬隊、槍兵想用則不可。其二,藤甲兵怕火,因此在運用【藤甲兵】時候便自然增添了“嘟嘟”等類別帶火的克星。

匯總:免傷流盾兵必帶,但見到火攻隊請實時繞道。

【鋒矢陣】

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大概有一些首次觸及游戲,沒細致看表明的朋友會先看【鋒矢陣】對主將的增傷特效,而無視了對副將的免傷特效。一言概之,帶【鋒矢陣】的小隊,主將備受的傷害和釀成的傷害都變大,而副將正相反,都變小。

經(jīng)過戰(zhàn)法表明可知,【鋒矢陣】基礎只符合2保1陣容,最典范的陣容是司馬魏盾,通例搭配里面曹操和郝昭(S2為華佗/曹仁)輸出簡直忽略不計,給他們盡量的堆上出率,而司馬單核要提升傷害才可以擊殺人,【鋒矢陣】恰好達到這一效果。

必須留意的是,【鋒矢陣】給主將另外提供20%備受傷害提高,因而假如出率不足的話,主將也非常簡單暴斃,在搭配陣容時候要參考這點。

匯總:符合2保1主將輸出的陣容,且主將有特定的坦度,不會由于【鋒矢陣】的不好的影響致使常常暴斃輸?shù)簟?/p>

【 三勢陣】

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假如說【鋒矢陣】的免傷簡單被無視,那【 三勢陣】大概更易被忽略了。各位選用【 三勢陣】通常關鍵是對著主將戰(zhàn)法發(fā)起幾率去的。但某些情形下大概【 三勢陣】也可以具有絕對特效,比方說三勢核彈張,常常有一些朋友問需不需要帶【 三勢陣】呢?這陣容中沒任何要推的戰(zhàn)法。實際上首要同樣是為了戰(zhàn)法中帶的免傷。但是通常情形下照樣建議普通運用【 三勢陣】的主要選擇使用方法。

匯總:少說了,照樣先行參考【 三勢陣】的主要選擇使用方法,唯有著實沒處用,再參考免傷用途。

【傾國傾城】

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許多朋友大概留意到了這一個戰(zhàn)法的兩人雜沓特效,卻無視了兩人16%傷害減少的特效,事實上【 傾國傾城】如果發(fā)起了特效特別好,然而現(xiàn)在游戲里女將領整個出場機遇有一些少,加之【 傾國傾城】是個預備戰(zhàn)法,發(fā)起前提更加刻薄。這兒容易推薦2套能夠帶【 傾國傾城】的陣容:

陣容1:

賈詡:偽書相間 士別三日

趙云:破陣摧堅 勢如破竹

回祿:象兵+傾國傾城

陣容2:

袁術:破陣摧堅+勢如破竹

左慈:鋒矢陣+御敵屏蔽

蔡文姬: 傾國傾城+乘敵不料

匯總:【 傾國傾城】符合要補控和免傷的女人將領帶,在游戲里面實用場景并不算多,但如果發(fā)起特效照樣很好的。

今日的攻略就共享到這兒了,謝謝所有小伙伴的觀看。

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02

    對于我來說體驗感很強,入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36

    老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

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