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《三國志威力無雙》制作人面對面
今天,我們非常榮幸邀請到了《三國志威力無雙》項(xiàng)目的發(fā)行制作人風(fēng)嵐,作為一名資深SLG玩家以及SLG游戲制作人,他是如何理解影響SLG玩家體驗(yàn)的核心因素?《三國志威力無雙》在體驗(yàn)上和其他同題材手游又有什么不同之處呢?相信大家有很多問題想和我們的制作人聊一聊,現(xiàn)在就和阿蟬一起看看《三國志威力無雙》背后的故事。
以下為訪談實(shí)錄:
主持人:今天我們非常榮幸地邀請到了《三國志威力無雙》項(xiàng)目的制作人,我們的制作人今天也是第一次從幕后轉(zhuǎn)到了臺前,先給我們的觀眾朋友們打個招呼吧。
制作人:大家好,我是風(fēng)嵐,是《三國之威力無雙》項(xiàng)目的發(fā)行制作人。
主持人:感謝我們的制作人能夠在百忙之中抽出時間參與到我們這次的專訪當(dāng)中,首先開始我們的第一個問題了,為什么想要去做這次的項(xiàng)目?您的初衷和初心是什么呢?
制作人:我們這個團(tuán)隊(duì)大部分人都是三國題材的愛好者,也參與過很多三國系列游戲的策劃、開發(fā)和制作工作,現(xiàn)在我們這撥人聚在一起是希望完成我們當(dāng)年一些想要去做,但是沒有完成的一些設(shè)定,希望能夠在這塊能有更多的探索和嘗試。
主持人:其實(shí)近年來三國類型的這種SLG產(chǎn)品層出不窮,但是有比較少的突破。您覺得什么才是影響玩家體驗(yàn)最核心的因素?這款游戲跟其它同題材的手游有什么不同之處呢?
制作人:作為SLG品類來說,最重要當(dāng)然是大地圖的玩法,包括天氣、戰(zhàn)斗、地形等等。這也是玩家最注重的一個核心的Game Play。這塊我們游戲也做了一些相對的差異化的創(chuàng)新,比如說白天和黑夜。就是在白天行軍的時候,我們的行軍速度和攻城收益會比較高,在黑夜的時候行軍速度會比較慢,然后攻城收益也會比較低。在后續(xù)版本我們也會去做更多的這方面的嘗試,比如在地形、戰(zhàn)斗上面。再就是布陣來說對我們游戲非常重要,同樣的戰(zhàn)斗力情況下可能采用不同的布陣達(dá)到的效果是完全不一樣的。
另外我覺得在SLG游戲里面最重要一點(diǎn)就是不能讓玩家僅僅通過養(yǎng)成就能達(dá)到他想要的目的,而是需要動腦子、動腦力。這一塊我們游戲做了一個比較大的創(chuàng)新,就是我們的“不連地塊、極速攻城”的玩法。相較于市面上傳統(tǒng)的三國題材SLG游戲,可能你需要連地,然后一段一段去打才能去打到你想要的攻城戰(zhàn),或者飛到你盟友的一個地塊旁邊才能去打城。這樣的玩法成本其實(shí)非常高也非常的耗時,然后在我們游戲里面不用連地塊,可以直接飛到你的攻城戰(zhàn)的隊(duì)友身邊,也可以飛到你工會的大部隊(duì)的身邊去進(jìn)行攻擊,打完之后又可以私下散開回到你想要的地方去采集或者打野怪。這樣子的話,這個玩法自由度非常高,然后也非常的省時間。
同時在戰(zhàn)略上我們更加尊重事實(shí),在我們游戲里面城池攻打必須要連線。玩家需要攻占一個城市才能打下一個城市,而不能越過中間城市跳著打,這樣其實(shí)更加符合地理規(guī)律。攻一城占一池,自古以來皆是如此。
我們期待這一套打城玩法能夠給玩家?guī)砀碌膽?zhàn)略節(jié)奏,當(dāng)三個陣營的玩家在一起進(jìn)入游戲的時候他們是選擇“攘外必先安內(nèi)”,還是選擇面朝接壤勢力的城市進(jìn)行擴(kuò)張,這都是根據(jù)玩家的選擇而定的。因?yàn)樵诔跗冢婕夷苓x擇的一個低級的系統(tǒng)城池有限,所以說玩家在攻打的時候也需要做一個傾向性的判斷。有的玩家可能喜歡上來就去打PVP,他可能去可以朝著接壤的地圖去走,有的玩家可能希望他穩(wěn)步發(fā)育,他就可以先把自己的主城里面比較高級的一個城,比如說成都、長沙先拿下來,拿到比較高級的科技之后再去打別的城,這樣它會更有底氣,其實(shí)這也是根據(jù)玩家不同選擇而定的,都是可以的。
主持人:很多三國類的SLG的玩家會說他們的游戲又肝又氪,比如說想要的武將永遠(yuǎn)都抽不到,還有來自充值大佬的實(shí)力碾壓,像這種問題在我們的游戲當(dāng)中會出現(xiàn)嗎?
制作人:配將在我們游戲里面絕對是非常重要的,因?yàn)樵谕葢?zhàn)力的情況下不同搭配達(dá)到的效果是完全不一樣的。所以我們也不希望因?yàn)橥耆椴坏较胍膶㈩I(lǐng),而配不到相對應(yīng)的一個陣容,然后體會不到我們配將的樂趣,所以我們開發(fā)了“酒肆”這么一個玩法。這個玩法簡單來說就是你可以在前期毫無顧慮地培養(yǎng)你的紫色和藍(lán)色的一些將領(lǐng),因?yàn)樵诤罄m(xù)你可以通過回收所去把它分解成一個信物,無損回收。然后通過信物在“酒肆”里面去換取你想要的一個將領(lǐng),你想要的一個陣容都是可以很輕松達(dá)到的。我們希望通過這個系統(tǒng)能讓大部分玩家都能體會到配將的核心的魅力和樂趣。
主持人:感謝我們制作人的分享,那您認(rèn)為我們的這款游戲有信心在萬軍過獨(dú)木橋當(dāng)中實(shí)現(xiàn)突圍和突破嗎?
制作人:我很少去想這些虛無縹緲的事情,我還是更希望這款產(chǎn)品能夠?yàn)槟切┫矚g真實(shí)戰(zhàn)爭策略的玩家提供一方天地,希望他們喜歡我們的游戲里面的一些創(chuàng)新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的一些要點(diǎn),游戲里面還有更多的驚喜等待大家去挖掘,謝謝。
主持人:其實(shí)我們在內(nèi)測期間有些玩家都會覺得我們打架的人比較少不太活躍,那您是怎么看待這個問題的?
制作人:其實(shí)這也算是在我們的規(guī)劃當(dāng)中,我們其實(shí)前期不太建議玩家過早的進(jìn)行個人的PVP行為,而是鼓勵大家先去把它各個勢力里面的系統(tǒng)城先給占領(lǐng)下來。王城一旦被占領(lǐng)以后各個勢力都有自己獨(dú)特的一個進(jìn)攻方式,同時各個勢力也會慢慢地進(jìn)行擴(kuò)張和接壤,同時王城的城池科技是非常有特點(diǎn)和效果的。然后兩方勢力這樣的城池的城池科技也是有非常顯著的影響力的。所以說玩家在沒有接壤或者是在自己單獨(dú)勢力里面發(fā)育的時候是不會進(jìn)行PVP行為的,除非是玩家自主的或者因?yàn)槟承┤蝿?wù),比如說我們的刷功勛需要提升,可能會存在一些PVP的行為。其實(shí)我們自己是不太鼓勵前期的PVP行為的,而是希望玩家能夠更早去占領(lǐng)系統(tǒng)城,提升自己的實(shí)力和資源。然后再去等到雙方接壤的時候,再去進(jìn)行PVP的行為,大概是這樣一個設(shè)計(jì)的目的。
主持人:測試期間很多的玩家都給我們這款游戲提供了很多優(yōu)質(zhì)的建議,他們就會問說您會一條一條地看這些優(yōu)質(zhì)的建議嗎?
制作人:其實(shí)我們的客服和外團(tuán)同學(xué)每天都會收集玩家的反饋,我每條都會去看。因?yàn)槠鋵?shí)從某種程度上來說,玩家其實(shí)比我們更加了解游戲。我也非常希望能夠把合理的一些建議做到游戲里面去,讓玩家看到我們是非常用心地去對待他們的建議的。希望那些所有喜歡戰(zhàn)爭策略的玩家在我們游戲里面都能獲得比較好的游戲體驗(yàn),然后希望他們說我們是一個好游戲而不是一個商品,希望大家在游戲里都能得到你想要的樂趣。
主持人:我們也非常期待后續(xù)有新玩法的出現(xiàn),我們本次的采訪到這里就結(jié)束了,再次感謝我們的風(fēng)嵐老師接受我們的采訪,謝謝。
制作人:謝謝,也希望大家后續(xù)能夠多多支持《三國志威力無雙》!
制作人:其實(shí)我們的客服和外團(tuán)同學(xué)每天都會收集玩家的反饋,我每條都會去看。因?yàn)槠鋵?shí)從某種程度上來說,玩家其實(shí)比我們更加了解游戲。我也非常希望能夠把合理的一些建議做到游戲里面去,讓玩家看到我們是非常用心地去對待他們的建議的。希望那些所有喜歡戰(zhàn)爭策略的玩家在我們游戲里面都能獲得比較好的游戲體驗(yàn),然后希望他們說我們是一個好游戲而不是一個商品,希望大家在游戲里都能得到你想要的樂趣。
主持人:我們也非常期待后續(xù)有新玩法的出現(xiàn),我們本次的采訪到這里就結(jié)束了,再次感謝我們的風(fēng)嵐老師接受我們的采訪,謝謝。
制作人:謝謝,也希望大家后續(xù)能夠多多支持《三國志威力無雙》!
看過采訪的主公們一定對《三國志威力無雙》有了更深的理解,正如制作人所說,我們非常希望這款游戲能給喜歡真實(shí)戰(zhàn)爭策略玩法的玩家提供一方天地,希望大家都能在游戲中找到屬于你自己的樂趣,在游戲中還有更多驚喜等待大家去挖掘。
玩家評論
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九游玩家384484226 來自于 九游APP 2024-06-14 02:51
21區(qū)的打結(jié)集總卡隊(duì)不能回來,客服總找不著
Daddy's 來自于 九游APP 2020-12-14 19:20
游戲有難度,不過排兵布陣很重要,不是戰(zhàn)力壓制就能無腦跳過,不過太肝了,而且元寶沒固定產(chǎn)出。先試玩幾天…,武將和兵力看不出有多少關(guān)系,推圖打野都是看兵力,那技能再好和資質(zhì)再好都越不了什么怪,廣告軍團(tuán)太多,加入的多是死團(tuán),活團(tuán)進(jìn)不去,進(jìn)去也容易被踢,基本當(dāng)單機(jī)打野,玩幾天就沒意思了,還是王者榮耀好玩,…
橙灌稀 來自于 九游APP 2021-06-27 20:05
這游戲真不值得推薦,bug常態(tài)也不修復(fù),一個bug能存在三個月也是沒誰了,客服都是用一些搪塞的話來敷衍過去,說好的都是托,看清楚我的游戲時長,第一批老玩家勸你們別入坑,后悔的是你們
矮人直升機(jī)小掠奪者 來自于 九游APP 2021-05-18 16:09
這游戲不能發(fā)短視頻!處處都是差評真心話!說實(shí)話一感覺蠻新鮮!慢慢摸索透了就覺得真心沒意思了!合區(qū)一個區(qū)幾個人!然后集體一起全部都在一起!廢物紅將武讓你們五點(diǎn)起來搶!活動五點(diǎn)更新次數(shù)!要拿第一每天還要凌晨五點(diǎn)起來!南征北戰(zhàn)這是策劃腦子有病想出來的活動!要么花錢打架!要么就每天看別人拿獎勵!當(dāng)你過了圖五拿了橙色寶物給誰用?寶物技能設(shè)定二個武將等于人手一個張角!想用花錢買郭嘉!一般玩家接受的了么?策劃腦子都是金幣吧!存了幾個月元寶整個孫策!策劃瞬間改一下.平民玩家還無所謂!那些高V花幾萬買的還打不過免費(fèi)的.再出個活動讓你把花錢買的武將好感兌換成別的!這是坑人還是坑自己不知道!
黯滅刀遠(yuǎn)暗球1 來自于 九游APP 2021-02-16 08:13
差評,玩了一個月了,充了400塊,我覺得我有這個資格寫個差評: 1,游戲是個好游戲,可惜拖太多,里面的各種v10大半都是托。 2,游戲方完全就是費(fèi)盡心思從玩家口袋里撈錢,完全不顧平民玩家感受,平民玩家絕對打不過v4,v4絕對打不過v8,甚至新手v8打不過平民。 3,春節(jié)活動不完全開放,我在42區(qū),春節(jié)活動是2月9日開放的,在42區(qū),16日才出春節(jié)活動,結(jié)果還有3天就結(jié)束,游戲體驗(yàn)極差。 4,10連幾率低的離譜,永遠(yuǎn)只有保底一個橙將,而且根本不符合面板上該有的概率,有些玩家只能通過兌換好感慢慢累計(jì)武將。 一上只是針對與游戲體驗(yàn),體驗(yàn)感極差,下次活動再拉胯只能退游。建議各位慎重下載,理性消費(fèi)
什么名字都有禁詞 來自于 九游APP 2021-01-18 18:30
這個游戲是不是涼了,新服沒什么人。世界世界屏道,軍團(tuán)頻道除了騙子賣元寶。沒有人說話了。世界任務(wù)也沒人做。抽卡全部保底,次次都是10次保底,保底就保底,還連著幾個黃月英,是不是因?yàn)辄S月英垃圾,就出這個。抽卡還設(shè)置什么心意武將,完美避過。在想,策劃是不是設(shè)置了心意武將,故意避開嗯。 開服第一天后,等級就升不上去了,打匪徒和軍演那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)根本支持不了20級后的升級。1到21用了一天,21到22用了一天。怎么玩啊? 這游戲不會真的涼了吧
懶貓734492 來自于 九游APP 2020-12-11 21:10
說實(shí)話比較失望,玩了一整天終于到晚上和兄弟們一起打城了,等我們推完城皮打下守軍后發(fā)現(xiàn)城池沒被占領(lǐng),不清楚為啥沒被占領(lǐng),有個哥們說積分不夠,沒看到哪里顯示攻城積分,之前玩三國志2017時只要守軍打完就算被占領(lǐng),我費(fèi)了九牛二虎之力打完了居然沒占領(lǐng)顯示失敗,直接沒興趣了棄坑
追夢丶夕陽 來自于 九游APP 2020-11-07 18:29
玩了一下游戲,感覺還行。新手引導(dǎo)很細(xì)致,各方面都照顧到了,戰(zhàn)斗界面很熱血,代入感很強(qiáng),這一點(diǎn)值得肯定。游戲福利很多,送很多元寶和資源,平民不氪金也能玩??傮w來說各方面都做得可以,是一款良心三國策略游戲。
娜迦子火星9 來自于 九游APP 2021-04-03 00:18
一盜版2017垃圾游戲 沒什么人氣 一個服軍團(tuán)二三十人攻城 城都打不下來 官方又不作為 一波流游戲圈完就跑 氪金嚴(yán)重 最可恨氪到ⅴ12三天打完架沒人了 自己種田玩 真心不推薦
〖傲世〗 來自于 九游APP 2021-01-14 22:04
我也評價一下吧,先別說游戲怎么樣,你們游戲商家也太欺騙玩家了吧,刪檔測試才七天,為什么還要開發(fā)月卡、至尊卡充值購買呢?說是至尊卡是最實(shí)惠的屬于永久有效,但是現(xiàn)在公測的時候卻告訴我們不能繼承?這不是耍玩家嗎?