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《三國志幻想大陸2 梟之歌》孫尚香陣容搭配攻略
三國志幻想大陸2梟之歌孫尚香陣容怎么搭配?其實(shí)大家可以考慮一下這個角色的羈絆效果,因為其他的效果上面其實(shí)還是需要跟更多的角色配合的,如果大家想要找到最適合角色的陣容可以嘗試下面這個。
《三國志幻想大陸2:梟之歌》孫尚香陣容搭配攻略
以孫尚香為核心構(gòu)建的三吳陣容,堪稱是資源利用的典范,所以也是比較推薦的,該陣容由孫尚香負(fù)責(zé)主C攻擊,孫堅是隊伍中的副坦,搭配孫開朗作為主坦使用,還可以放一個蔡文姬來治療,而曹操以及甘寧也可以作為其中一員上陣,甘寧就做副C就可以了,此陣容的優(yōu)勢多元,首先雙盾保護(hù)體系由孫堅與孫開朗精心構(gòu)筑,他們之間形成了一條交叉承傷的堅固鏈條,提升了前排的防御能力與生存幾率。
在輸出方面呈現(xiàn)出三重火力的強(qiáng)勁態(tài)勢,孫尚香的爆發(fā)是有的,而甘寧對于對面的殘血單位也有擴(kuò)大戰(zhàn)果的效果,當(dāng)然這一點(diǎn)是針對輔助孫尚香帶來的加成,曹操以其獨(dú)特的技能機(jī)制,在補(bǔ)傷方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用,確保敵人在承受核心輸出后,難以逃脫后續(xù)的傷害補(bǔ)充,使得整個隊伍的輸出鏈完整且高效,羈絆聯(lián)動方面,更是為隊伍增添了強(qiáng)大的屬性加成。
激活孫吳傳承后,戰(zhàn)斗一開始緣分內(nèi)的武將便能獲得15%的增傷效果,所以在戰(zhàn)斗前期就能迅速建立優(yōu)勢,而在第3個戰(zhàn)場回合后,增益效果巧妙轉(zhuǎn)變?yōu)?5%的免傷,這一動態(tài)調(diào)整極大地增強(qiáng)了隊伍在不同戰(zhàn)斗階段的適應(yīng)性與續(xù)航能力,值得一提的是即使僅兩人觸發(fā)羈絆,如孫尚香與孫開朗或者孫權(quán)與孫開朗組合,也能獲得10%的增傷和減傷效果,雖較之完整羈絆略有遜色,但依然能在一定程度上提升隊伍的整體實(shí)力。
從職業(yè)互補(bǔ)的角度來看,該陣容達(dá)到了近乎完美的配比,2盾、1輔、1領(lǐng)、3攻的組合,涵蓋了游戲中各個關(guān)鍵職業(yè)定位,使得隊伍在防御、輔助、領(lǐng)導(dǎo)與攻擊等方面均沒有明顯的短板,實(shí)現(xiàn)了全方位的協(xié)同作戰(zhàn),無論是面對何種類型的敵人與戰(zhàn)斗場景,都能從容應(yīng)對,而同陣營加成更是為隊伍的實(shí)力錦上添花,當(dāng)隊伍中包含3個或4個相同陣營的武將時,所有上陣角色將分別提升15%或25%的增傷與減傷效果,這一加成使得隊伍在屬性層面上拉開了與敵人的實(shí)力差距。
在養(yǎng)成優(yōu)先級方面,孫尚香作為必養(yǎng)的主C角色,需要受到重點(diǎn)關(guān)照,優(yōu)先進(jìn)行升星與裝備強(qiáng)化,以確保其在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)輸出高額傷害,擔(dān)當(dāng)起隊伍核心輸出的重任,副C的選擇則推薦先培養(yǎng)甘寧,待曹操覺醒4階并成功轉(zhuǎn)型為領(lǐng)袖后,再將資源傾斜于曹操,此外該陣容在資源循環(huán)方面具有極大的優(yōu)勢。在40級之前,玩家可對武將進(jìn)行無損重生并轉(zhuǎn)移資源,這一特性使得玩家在培養(yǎng)三吳將的過程中無需過度擔(dān)憂資源浪費(fèi)問題。
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三國志幻想大陸2:梟之歌

1500萬玩家的期待、暢銷中日韓的《三國志幻想大陸》正統(tǒng)續(xù)作! 這一次,你將以第一視角親歷三國少年們的成長史! 在百萬文字打造的劇情中,看見那些鮮活的人物,用生命與理想奏起壯麗的挽歌。 不再受限于傳統(tǒng)卡牌的約束,多方向的轉(zhuǎn)職、更自由的羈絆搭配,讓你可以盡情展現(xiàn)自己的策略才華。 不論你是初來乍到,還是久別重逢,這場浪漫與熱血并存的幻想之旅都在等你開啟。
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混沌之鷹 來自于 九游APP 2025-02-13 19:50
第一次入坑三幻是當(dāng)時邢道榮潘鳳的版本,當(dāng)時覺得特別有意思,竟然會有游戲為這種喜劇角色花那么多筆墨。后來是一直斷斷續(xù)續(xù)玩到了魂關(guān)羽的版本,每次想脫坑還是會常常忍不住回來玩。其實(shí)都因為三國卡牌沒代餐。后面看到三國fantasy的企劃,美術(shù)畫風(fēng)特別吸引。但當(dāng)時都說可能這個企劃要胎死腹中了,沒想到打贏了復(fù)活賽,真的不容易。打個五星先觀望,給我這些年玩的三幻一個支持。希望上線后不要變味!
艷唇叼根煙 來自于 九游APP 2025-02-16 15:55
其實(shí)我個覺得得更突出的是每個武將的角色設(shè)計,從個人故事到性格到立繪到互動,每個角色都有自己的特色,一些細(xì)節(jié)做的也很好,比如一代張遼身上有很多傷疤,目前這方面看到的新內(nèi)容還不是很多,希望新作也能多打磨打磨,保持這個水平。
那年悔去摘桃花 來自于 九游APP 2025-02-18 08:40
對于國風(fēng)手游來說的新時代,國風(fēng)手游也是越來越多了。但是很多國風(fēng)手游也很難堅持高劇情,高畫質(zhì)。和玩家體驗感,其實(shí)畫風(fēng)確實(shí)不錯。就是看劇情方面,我這個人劇情吃的也不太挑。主要是看能不能吸引玩家。畢竟吸引玩家才會讓這個游戲做的更高,做的更遠(yuǎn)。對我來說還是不錯的。就是要看大眾的口味來決定的。
請叫我眼哥119 來自于 九游APP 2025-02-23 21:25
看到制作組訪談?wù)f本作戰(zhàn)斗和劇情高度結(jié)合,本劇情黨有點(diǎn)期待劇情演出了
豌豆vfy4mh 來自于 九游APP 2025-04-20 12:20
策略性確實(shí)還可以,但游戲的主要強(qiáng)度邏輯還是湊陣營羈絆,主羈絆四人再加兩個額外的武將,是想玩女團(tuán)謀士還是國隊看自己
丨A⑦C人翹騙丨 來自于 九游APP 2025-02-21 08:55
滿期待值只能說。手游玩了這么多年了,最開始只覺得三國題材只有放開還能讓我玩的進(jìn)去。堅持了那么久,三幻出了才讓我知道,還是有真愛粉制作組得。那美工,那設(shè)定,那細(xì)節(jié)等等。
豌豆xp90e8 來自于 九游APP 2025-04-22 16:40
二測也快接近尾聲了,我來說說我自己的感受吧,首先第一個是福利有明顯增加;其次立繪有看玩家意見修改、增加了live2d,這點(diǎn)勉強(qiáng)滿意;第三個就是體驗了無損換將,養(yǎng)成大減負(fù),算是幻2小小亮點(diǎn)之一吧;還有烽火臺可以跳過了,體感建議有效,希望繼續(xù)保持
大餅子(1775770742) 來自于 九游APP 2025-04-20 16:40
上次測試也就剛結(jié)束十來天吧,確實(shí)改了不少,整體是降肝減負(fù)了,有共鳴繼承后養(yǎng)六個人就夠了,上次測試感覺策略性這塊沒太平衡好,有點(diǎn)過于強(qiáng)了,推主線都很累,這次主線就好打多了(但是不是又有點(diǎn)太簡單了),還補(bǔ)充了挺多動態(tài)立繪
依然還在回憶丶 來自于 九游APP 2025-04-19 17:55
這測有共鳴系統(tǒng)后養(yǎng)成還挺舒服的,養(yǎng)好一隊六個人剩下的都可以靠繼承了,主要把玄龍珠考慮好就行
派路 來自于 九游APP 2025-03-30 10:36
喜歡的畫風(fēng),玩法值得鉆研,比前作有基本,期待公測