三國(guó)志幻想大陸
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《三國(guó)志幻想大陸》燭龍助戰(zhàn)技能機(jī)制解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-05-06 18:07:35
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今天為大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志幻想大陸》吳火重燃燭龍助戰(zhàn)技能機(jī)制解析

《三國(guó)志幻想大陸》燭龍助戰(zhàn)技能機(jī)制解析

不出意外目前的這一版技能就是最終版本了。經(jīng)過(guò)一次加強(qiáng)后,出戰(zhàn)和助戰(zhàn)似乎都有了上場(chǎng)的潛質(zhì)。本帖就先從機(jī)制入手,為大家講解一下?tīng)T龍的特點(diǎn)。出戰(zhàn)由于周年慶是不是SP呂布還沒(méi)能實(shí)錘,況且不知道技能也沒(méi)任何意義,出戰(zhàn)就暫且不提,本篇只說(shuō)明助戰(zhàn)。

在先前的帖子里我也曾評(píng)價(jià)燭龍對(duì)火燒來(lái)說(shuō)是非常強(qiáng)力的一個(gè)靈寵,只不過(guò)生不逢時(shí),機(jī)制上很難改變打盾的劣勢(shì)。

我們先從燭龍對(duì)火燒的提升幅度來(lái)分析。

燭龍?zhí)峁┑男Ч笾驴梢苑譃?個(gè)部分

(1) 第二回合的罰站

(2) 第二回合的120%灼燒傷害提升

(3) 灼燒持續(xù)回合延遲1回合

(4) 第二回合末的全體400回怒

(5) 第三回合起50%灼燒傷害提升

其中1、2、3是對(duì)第二回合的提升(也是強(qiáng)度大頭);4、5則影響的是第三回合之后(算是附贈(zèng)的強(qiáng)度)。

【其一】第二回合的罰站

這里首先要為大家解釋的是“所有回復(fù)怒氣效果”這個(gè)詞,它的意思和“怒氣回復(fù)速度”是完全2個(gè)概念。前者(也就是燭龍)影響的是所有的怒氣,例如武將技能的回怒、靈寵(例如白虎)的回怒等等;而后者(怒氣回復(fù)速度)只能影響武將的普攻、職業(yè)回怒、潛能等一小部分怒氣。

顯然現(xiàn)在版本下武將怒氣來(lái)源的大頭都是武將技能,因此怒氣回復(fù)速度這個(gè)屬性的實(shí)際價(jià)值其實(shí)是很低的(少數(shù)情況下才有較高價(jià)值)。而例如曹丕和燭龍這種,本身價(jià)值和戰(zhàn)術(shù)上左右戰(zhàn)局的影響力絕對(duì)是碾壓怒氣回復(fù)速度的。

同時(shí),在測(cè)試服的測(cè)試中發(fā)現(xiàn),“怒氣回復(fù)速度提升”是不能用來(lái)抵消“回復(fù)怒氣效果降低”的,也就是有燭龍的情況下,一定罰站(目前除了曹丕的15%外,沒(méi)有其他例外)。

在有了上述結(jié)論的情況下,我們可以完全默認(rèn)在現(xiàn)在版本下,第二回合雙方都是沒(méi)可能回復(fù)怒氣的,即不可能怒攻(除非第一回合攢了滿怒,到第二回合再釋放,例如SP孫尚香或者法正)。

這個(gè)效果大部分人都會(huì)理解為“限制對(duì)手輸出”,當(dāng)然這是想法是完全正確的,但是除此之外,限制了我方火燒武將的怒攻,某種意義上也是一種輸出的加強(qiáng)。

由于燭龍效果,我方第二回合默認(rèn)0次怒攻,6個(gè)人在沒(méi)有騰蛇或者嘲諷的影響下,對(duì)敵方前排每人會(huì)進(jìn)行2次普攻,再假設(shè)SP周瑜能夠丟出1次龍魂技,那也就是對(duì)敵方全體1次攻擊。此時(shí)到回合結(jié)束,對(duì)方的方圓陣也未能翻倍。如果是正常對(duì)局,丁奉周瑜怒攻幾下很快方圓就會(huì)翻倍(最多對(duì)方1 2 3號(hào)位是吃翻倍前的傷害),朱雀在回合末引爆的時(shí)候是一定已經(jīng)方圓翻倍了的。

同時(shí),由于對(duì)方無(wú)法怒攻,大概率我方的鋒矢陣效果能夠有效保留至回合末(這個(gè)也取決于對(duì)方陣容)。

這樣一來(lái)一回,用燭龍前后的“結(jié)果傷害”的差距一下子就拉開了。

無(wú)燭龍:對(duì)方結(jié)果減免60%;我方結(jié)果傷害0%(如果對(duì)方有和氏璧還要-20%);80%直接超過(guò)閾值結(jié)果減免70%,因此實(shí)際為70%(實(shí)際造成的僅為30%)。

有燭龍:對(duì)方結(jié)果減免30%;我方結(jié)果傷害25%(假設(shè)有和氏璧-20%);實(shí)際結(jié)果減免25%(即造成的輸出為75%)。

從30%的倍率提升至75%,就是2.5倍(當(dāng)然實(shí)際可能會(huì)比這個(gè)低一點(diǎn),2.5為理論最高值)

【其二】第二回合的120%灼燒傷害提升

灼燒傷害提升比較容易計(jì)算

陸遜:基數(shù)1 + 專屬45% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 315%

SP周瑜:基數(shù)1 + 被動(dòng)50% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 320%

丁奉:基數(shù)1 + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 270%

那么分別為他們提升120%就是

陸遜:1.381倍

SP周瑜:1.375倍

丁奉:1.444倍

我們這里取個(gè)平均值1.4倍,即總的來(lái)說(shuō)120%的灼燒傷害提升對(duì)火燒隊(duì)來(lái)說(shuō)約是1.4倍的實(shí)際傷害提升。

【其三】灼燒持續(xù)回合延遲1回合

回合也屬于是比較容易計(jì)算的部分,已知目前火燒隊(duì)的灼燒基本都是2回合,而經(jīng)過(guò)丁奉的轉(zhuǎn)化之后可以是3回合。那么這個(gè)延長(zhǎng)1回合的效果就是,2變3,或者是3變4.

即 1.5倍 或是 1.33倍的提升,這里依然用平均值來(lái)估算(簡(jiǎn)單一點(diǎn)),約1.42倍。

【合計(jì)】1、2、3條對(duì)火燒第二回合的輸出提升

我們這里直接套用公式:2.5 x 1.4 x 1.42 = 4.97倍

也就是燭龍?jiān)诶硐肭闆r下,對(duì)火燒第二回合的輸出能力能夠有4.97倍的增幅(當(dāng)然現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)由于眾多不可控因素,我認(rèn)為增幅倍率應(yīng)該會(huì)在3-4倍左右)。

同樣 由于占了倍率大頭的方圓和鋒矢都是默認(rèn)為5級(jí),如果是新區(qū)階段(方圓鋒矢等級(jí)不高),那么提升幅度顯然會(huì)遠(yuǎn)不如4.97倍(新區(qū)應(yīng)該會(huì)增加接近1.99倍 = 1.4 x 1.42)。

【小結(jié)】

正因上述的增幅比例,我認(rèn)為燭龍對(duì)火燒的加成是非常直觀且強(qiáng)大的(火麒麟我當(dāng)初模擬出來(lái)的提升幅度是在1.28倍,當(dāng)然火麒麟是永久有效,燭龍僅為第二回合,并且火麒麟本身2次觸發(fā)的傷害就可以比肩熊貓也是火麒麟強(qiáng)大的另外一個(gè)因素)。

燭龍?jiān)跁r(shí)限和門檻上都設(shè)置了比較高的障礙,屬于典型的高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的靈寵,在對(duì)抗其他抗隊(duì)的情況下,理論上會(huì)是核彈級(jí)的大殺器(打臟水和打女團(tuán)的情況不難腦補(bǔ)),而打盾的主要問(wèn)題依然在于殺死對(duì)方后,水鏡復(fù)活導(dǎo)致灼燒憑空消失(傷害直接憑空消失),故對(duì)打盾來(lái)說(shuō)依然不能解決根本性的問(wèn)題(當(dāng)然要說(shuō)提升肯定多少是有的)。

再說(shuō)打滅,卡死第二回合觸發(fā),并且加了50%血量的門檻,設(shè)計(jì)上顯然策劃不希望這個(gè)靈寵會(huì)影響火燒和滅隊(duì)間的被克制關(guān)系。但是正如上文計(jì)算的那樣,如果打女團(tuán)或是其他抗隊(duì)輸出真的能溢出,那么用于增幅火燒輸出的火麒麟、老周瑜等固定位,都有騰出來(lái)的可能性(即 下火麒麟和老周瑜不影響打女團(tuán)勝率的情況下,就能有多一個(gè)武將位和靈寵位用以強(qiáng)化坦度)。這樣來(lái)看,若是放棄對(duì)抗盾輔陣容,轉(zhuǎn)而針對(duì)女團(tuán)和滅隊(duì),或許是當(dāng)下火燒最具性價(jià)比的思路。

更多細(xì)節(jié)會(huì)在5月的長(zhǎng)篇火燒攻略里繼續(xù)論述。

 

 

 

 

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓CnJDj 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺(jué),用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺(jué)就像在玩游戲主機(jī)

  • 豌豆ni0rrp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺(jué)前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒(méi)事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 狂無(wú)界 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 03:04

    畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個(gè)英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級(jí)麻煩。而且c位更新的也快,幾個(gè)月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,

  • 夢(mèng)之淚HJM 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 10:52

    畫面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮

  • 金色年華007 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 14:42

    什么時(shí)間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)

  • 尊王至上 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25

    本人感覺(jué)是三國(guó)游戲的頂峰了,不過(guò)唯一的缺點(diǎn)就是開始的加載太慢了,對(duì)急性子非常不友好

  • 豌豆ha7r7f 來(lái)自于 九游APP 2025-02-12 12:20

    優(yōu)點(diǎn)嘛,劇情好看;缺點(diǎn)嘛,我也沒(méi)填出來(lái)

  • 一切隨心387 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 21:06

    破游戲,所有服務(wù)器都顯示滿的,根本進(jìn)不去

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