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《三國(guó)志幻想大陸》孫堅(jiān)Vs盾曹誰去誰留 新SP盾火
相比果果那套回怒流的新赤壁火 可能這套盾火更加適合大部分玩家吧(細(xì)節(jié)要求沒那么刁鉆 加上陣容本身坦度更佳)
果果那套我將其命名為新赤壁的理由是 他是赤壁思路的延續(xù)
我一直認(rèn)為赤壁在所有火燒陣容里都是獨(dú)樹一幟的存在 火燒本身怒氣并不多 絕不是什么回怒流的陣容 并且火燒一直以“坦度為先”給人笨重的印象
赤壁一*燒原貌 將怒氣 怒抗 異抗發(fā)揮到極致 (不過那個(gè)時(shí)代有陣法 有魯肅就有坦度 因此那個(gè)時(shí)候的赤壁一樣硬得不行)而最近興起的吳國(guó)國(guó)家隊(duì)也好 SP曹操盾火也罷 都不再有赤壁那般激進(jìn)的打法 回怒流火燒重新?lián)炱鹆顺啾谀欠N侵略性打法 最終也就起了新赤壁這個(gè)名字
雖然這個(gè)命名的理由不是重點(diǎn)(叫啥都無傷大雅)不過陣容思路的區(qū)別還是非常重要的,既然把孫堅(jiān)和SP曹操的2套新火燒放在一起講 主要還是因?yàn)?我認(rèn)為這2套陣容在大體思路上 是一致的。硬要說區(qū)別 也就僅僅在于“坦度的分布”上吧,基于之前的分析貼 我們這里再把實(shí)際情況細(xì)化一下。
*硬度指受到傷害的多少(主要受減免和最終減免影響)顏色越深越硬
如果用SP曹操 多數(shù)情況下會(huì)選弱點(diǎn)(如果用連攜就是另外一回事了)孫堅(jiān)的治療比較集中 首先是3次急救 然后是灼燒吸血。
灼燒吸血取決于灼燒的輸出 如果是陸遜火燒 基本上半數(shù)以上治療量都會(huì)集中在陸遜上;而現(xiàn)在SP周瑜的輸出分?jǐn)偦?讓丁奉的輸出高了起來 結(jié)果就是丁奉SP周瑜各一半 老周瑜的被治療量也會(huì)相應(yīng)提高。即相比陸遜來說 孫堅(jiān)的治療量不僅是量多了 并且是更加均分了(均分是好是壞見仁見智 我個(gè)人還是傾向于這種均分的 畢竟我追求不被減員)。
但是盲區(qū)依然存在 也就是凌統(tǒng) 無論是硬度還是奶量都沒有保證 一旦被抓到就很容易被破點(diǎn)(當(dāng)然這個(gè)可以靠孫堅(jiān)的3次急救挽回一下)。
SP曹操的盾就比較簡(jiǎn)單了 大頭穩(wěn)定在前排
但是SP曹操自己由于是弱點(diǎn) 硬度不太夠 放在后排很容易早死(陸遜盾火一樣存在這個(gè)問題)。在對(duì)抗孫尚香的情況下 如果是陸遜C 曹操必定需要弱點(diǎn) 但是SP周瑜沒有這個(gè)需要(點(diǎn)火也沒回怒)。
這里就可以考慮 是否SP曹操可以改帶連攜了?如果是陸遜 我自己嘗試過曹操連攜 效果很差;也試過曹操放到前排 凌統(tǒng)后排 凌統(tǒng)的控制就付之東流;同樣丁奉和曹操互換位置 丁奉帶連攜 但丁奉傷害會(huì)驟減;丁奉換到后排繼續(xù)用弱點(diǎn) 暴斃的就容易是丁奉。
即無論怎么換位置 都是有虧損的;但SP周瑜 不依靠SP曹操點(diǎn)火回怒 那么弱點(diǎn)就有換成連攜的可能(不過沒有果果的情況下 怒氣抗性問題等同于放棄打?qū)O尚香 帶文曲也只能是增加一點(diǎn)容錯(cuò)率 無法根治)
無論是曹操這套 還是孫堅(jiān) 我認(rèn)為都是火燒目前最“標(biāo)配”的陣容,沒有特別出彩的部分 也沒有特別高的門檻(所以我自己選了新赤壁養(yǎng))。SP周瑜既然走不通去怒氣化 那打?qū)O尚香的唯一方法就硬扛。SP曹操確實(shí)有這個(gè)能力(當(dāng)然并不容易) 5火曹操帶連攜 在對(duì)抗孫尚香的時(shí)候 是理論坦度最高的思路,而孫堅(jiān)則在對(duì)抗馬超的時(shí)候 更為高效(如果算上3次急救 1號(hào)周瑜可以綠到發(fā)黑)。
當(dāng)然也有SP曹操和孫堅(jiān)一起上的方法 下老周瑜或者凌統(tǒng)(果果那套同樣可以下老周瑜/凌統(tǒng)),不過實(shí)測(cè)下來無論下誰都很不穩(wěn)定(越戰(zhàn)上限可能會(huì)高 但是原本打得過的可能變得會(huì)翻車) 是不是能用還得自己實(shí)際試試看才能定論。
戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈搭配
這里把SP周瑜和SP曹操單獨(dú)拿出來說(其他的 遇事不決 武曲連攜)丁奉依然遵從之前的火燒思路 我個(gè)人推薦弱點(diǎn)文曲。
SP周瑜
由于和陸遜不同 無法實(shí)現(xiàn)去怒氣化(去怒氣化的理論可以見下帖) 因此個(gè)人非常建議搭配文曲。從坦度方面考慮 戰(zhàn)魂優(yōu)選連攜(也有完全放棄打滅隊(duì)的朋友直接選了弱點(diǎn) 只打抗內(nèi)戰(zhàn))。
SP曹操
在上文中就提到 如果是老版本陸遜火燒 第一優(yōu)選弱點(diǎn)配天樞(為了吸血 在SP曹操的分析貼講過)。而現(xiàn)在由于去怒氣化思路的崩塌 弱點(diǎn)不再是必要(如果站得住 當(dāng)然還是優(yōu)選弱點(diǎn))在有坦度壓力的情況下 個(gè)人推薦連攜武曲。從陸遜國(guó)家隊(duì) 到 周瑜國(guó)家隊(duì);從陸遜盾火 到 周瑜盾火,在養(yǎng)成思路上大體一致 不需要過度操心 但怒氣的獲取方式的變化 會(huì)直接左右勝負(fù)(三幻就是個(gè)玩怒氣的游戲)不在怒氣上做出適應(yīng)和調(diào)整 陣容會(huì)變得支離破碎。
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玩家評(píng)論
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三國(guó)志幻想大陸
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。
零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對(duì)了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。
羅納爾肥 來自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起來有些累,有些無頭緒
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了