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《三國志幻想大陸》8月武將有什么改動 8月武將平衡改動一覽
三國志幻想大陸8月4日更新了什么?許多游戲玩家都并不是很清楚,接下去為大伙兒介紹一下三國志幻想大陸8月4日武將平衡調整的相關內容。
三國志幻想大陸8月武將平衡調整分享
一、更新公告
《三國志幻想大陸》預計于8月4日4:55~6:30進行停服更新,更新期間,小將軍們將無法登錄游戲,請各位小將軍合理安排游戲時間,避免不必要的損失。開服時間將根據(jù)實際情況有可能提前或延后。因此給小將軍們帶來的不便,我們深表歉意!
1、更新時間
8月4日凌晨4:55-6:30
2、維護補償
元寶*600
二、武將平衡調整
我們對關羽的定位就是【針對敵方最強武將】的武將,但是目前來說,關羽對敵方最強武將的壓制并不能達到預期,因此在本次更新的覺醒技能中大幅降低了被鎖定目標的傷害,希望關羽能更加符合原有定位;另外針對大家反饋的關羽是“瞎子”的問題,我們認為關羽一直打不中人確實體感不好,因此也增加了關羽的命中
此外,對于原來5火技能中再發(fā)動一次誰與爭鋒的技能,我們本來希望關羽可以持續(xù)的發(fā)揮鎖定作用。但是實際戰(zhàn)斗中敵方最強的武將一般很難被秒,導致此技能實用性較差,所以我們給關羽補充了一定的傷害,希望該技能可以盡快發(fā)揮效果
總的來說,我們大幅增加了關羽所在隊伍的生存能力,并提升了關羽的傷害和命中,希望武圣關羽能更符合玩家心中的形象
修改前:
①【青龍偃月】攻擊敵方攻擊力最高的武將,造成物理傷害,本技能附加50%最終暴擊率,若本次攻擊未擊退目標,使目標防御下降20%,持續(xù)2回合(該效果不可疊加,對魔將無效)
②三星被動技能【戰(zhàn)意滔天】普通攻擊時,提升15%最終傷害,最多疊加2次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束
③【無雙之力1階】第一次釋放怒氣技能后,獲得【專注】:怒氣降低抗性增加25%,怒氣回復速度增加15%,持續(xù)2回合
④【無雙之力3階】第一次釋放怒氣技能后,獲得【專注】:怒氣降低抗性增加50%,怒氣回復速度增加30%,持續(xù)2回合
⑤【無雙之力5階】處于鎖定狀態(tài)的敵方目標死亡后,自身會再發(fā)動一次【誰與爭鋒】,該效果最多觸發(fā)1次
修改后:
①【青龍偃月】攻擊敵方攻擊力最高的武將,造成物理傷害,本技能附加50%最終暴擊率,若本次攻擊未擊退目標,使目標最終免傷下降20%,持續(xù)2回合(該效果對魔將無效)
②三星被動技能【戰(zhàn)意滔天】普通攻擊時,提升15%最終傷害和15%最終命中率,最多疊加2次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束
③【無雙之力1階】【誰與爭鋒】鎖定的目標的最終傷害下降20%,關羽死亡后該效果消失
④【無雙之力3階】【誰與爭鋒】鎖定的目標的最終傷害下降40%,關羽死亡后該效果消失
⑤【無雙之力5階】關羽攻擊被【誰與爭鋒】鎖定狀態(tài)的敵方目標時無視20%防御,該目標死亡后,關羽回復20%最大生命值
2、蜀國-張飛
作為一個靠吸血生存的前排武將,張飛的生存能力與傷害能力是一體的,因此原本的1火技能只增加了回血,導致張飛輸出能力下降。因此在本次更新中,我們增加了張飛在低血量時的傷害能力,同時補充了張飛的命中,希望張飛在強大的吸血能力下,增強傷害的同時不降低生存能力
修改前:【無雙之力1階】觸發(fā)【狂暴戰(zhàn)鬼】時,將回復的血量由最大生命值的20%改為30%
修改后:【無雙之力1階】【戰(zhàn)斗本能】每損失1%生命,提升的最終傷害從0、3%上升至0、5%,并提升0、5%最終命中率
3、蜀國-徐庶
我們之前希望通過覺醒技能帶給徐庶強勢的生存能力,卻大幅降低了徐庶的輸出,使得徐庶在觸發(fā)覺醒技能后輸不夠理想。本次改動之后,徐庶生存增強的同時不再降低輸出能力,希望他可以成為喜歡蜀國的玩家的另外一個選擇
修改前:
①【無雙之力3階】自身生命第一次低于30%時,消耗所有【暢飲】狀態(tài),每消耗1層,為自身回復7%最大生命值和100點怒氣
②【無雙之力5階】自身生命第一次低于40%時,消耗所有【暢飲】狀態(tài),每消耗1層,為自身回復15%最大生命值和200點怒氣
修改后:
①【無雙之力3階】自身生命第一次低于30%時,每有1層暢飲狀態(tài),為自身回復7%最大生命值和100點怒氣
②【無雙之力5階】自身生命第一次低于40%時,每有1層暢飲狀態(tài),為自身回復15%最大生命值和250點怒氣
4、蜀國-張星彩
我們一直希望開局三姐妹可以讓玩家一直用下去,因此我們增強了一些小關張的數(shù)值強度,并且會持續(xù)觀察小關張在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)
修改前:【無雙之力5階】處于護盾狀態(tài)時,【盾牌格擋】的觸發(fā)概率提升至80%
修改后:【無雙之力5階】處于護盾狀態(tài)時,【盾牌格擋】的觸發(fā)概率提升至80%,降低的最終傷害從30%提升至40%
5、蜀國-關銀屏
修改前:【無雙之力5階】使普通攻擊附帶30%濺射效果和40%的最終暴擊率
修改后:【無雙之力5階】使普通攻擊附帶50%濺射效果和40%的最終暴擊率
6、吳國-孫尚香
孫尚香原本的定位是【有持續(xù)輸出能力的突擊武將】,吸怒的效果可以使她持續(xù)對后排進行打擊;但是現(xiàn)在的環(huán)境下,孫尚香脆弱的生存能力使得吸怒的效果受到影響,因此我們在本次更新中大幅增加了孫尚香在單場戰(zhàn)斗中的前期生存能力。我們希望通過這一調整使得孫尚香不會被高傷害技能直接秒殺,讓孫尚香在隊友的保護下可以進行持續(xù)輸出。
修改前:
①【無雙之力3階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升15%
②【無雙之力5階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升30%
修改后:
①【無雙之力3階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升15%,孫尚香受到的前2次攻擊的最終傷害下降30%
②【無雙之力5階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升30%,孫尚香受到的前3次攻擊的最終傷害下降50%
7、吳國-大喬
我們高估了大喬的暴擊能力,導致她暴擊之后的回怒能力被限制的很低,因此本次大幅增強了大喬的回怒能力,希望大喬可以在輔助隊或女隊中擔當起輸出的重任
修改前:
①【無雙之力1階】每次普攻或怒攻造成暴擊時,回復自身50點怒氣
②【無雙之力5階】每次普攻或怒攻造成暴擊時,回復自身150點怒氣
修改后:
①【無雙之力1階】每次普攻或怒攻造成暴擊時,回復自身100點怒氣
②【無雙之力5階】每次普攻或怒攻造成暴擊時,回復自身300點怒氣
8、吳國-甘寧
我們基本上重新設計了甘寧這個武將,之前我們給甘寧的定位是有壓制怒氣能力的輸出武將,但是兩邊兼顧的結果就是兩邊都不理想,因此我們明確了甘寧的定位,讓他作為一個【壓制怒氣能力很強,同時有不錯生存能力】的武將,通過這次改動大幅增強了甘寧對對位目標的壓制能力,希望他可以在一些戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效。
修改前:
①【浪子游世】攻擊敵方單體,造成物理傷害,本次攻擊無視目標15%防御
②二星被動技能【強擊】最終傷害百分比提升
③三星被動技能【錦鈴】生命百分比不低于目標時,提升20%最終傷害
④四星被動技能【利刃】攻擊百分比提升
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊時,若目標的怒氣值小于600點,則額外提升25%最終暴擊率
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊時,若目標的怒氣值小于600點,則額外提升50%最終暴擊率
修改后:
①【浪子游世】攻擊敵方單體,造成物理傷害,使目標怒氣回復速度下降50%,持續(xù)2回合
②二星被動技能【守護】最終免傷百分比提升
③三星被動技能【錦鈴】普通攻擊后,自身受到的最終傷害下降30%,持續(xù)1回合
④四星被動技能【強命】生命百分比提升
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊時,若目標生命百分比高于50%,則使其造成的最終傷害和最終免傷下降15%,持續(xù)2回合
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊時,若目標生命百分比高于50%,則使其造成的最終傷害和最終免傷下降30%,持續(xù)2回合
9、群雄-張角
我們認為張角的問題跟甘寧類似,原本想兼顧控制和輸出,結果兩邊都不理想。我們進一步明確了張角的輸出定位,因此本次改動中大幅增加張角的輸出能力和穩(wěn)定性,同時提升了一些生存能力,希望張角可以成為火燒隊的另外一個選擇
修改前:
①【暗黑之爪】攻擊敵方隨機3個目標,造成法術傷害,45%概率施加【灼燒】,20%概率施加【眩暈】,持續(xù)2回合
②三星被動技能【威壓】攻擊生命低于50%的目標時,提升30%最終暴擊率
③五星被動技能【真火天煉】怒氣技能的【眩暈】概率提升至30%,【灼燒】概率提升至70%
④【無雙之力1階】怒氣攻擊時,造成灼燒的概率提升至100%
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊造成的灼燒傷害提升50%
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊造成的眩暈概率提升至40%
修改后:
①【暗黑之爪】攻擊敵方隨機3個目標,造成法術傷害,45%概率施加【灼燒】,持續(xù)2回合;本技能對【灼燒】目標的暴擊率提升30%
②三星被動技能【威壓】攻擊時,目標生命百分比越低,造成的最終傷害越高,最高可提升50%最終傷害
③五星被動技能【真火天煉】怒氣技能的【灼燒】概率提升至70%;怒氣技能對【灼燒】目標的暴擊率提升從30%上升至50%
④【無雙之力1階】張角怒氣降低抗性增加30%;怒氣攻擊時,造成【灼燒】的概率提升至100%
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊造成的【灼燒】傷害提升25%,受到處于【灼燒】狀態(tài)的敵方單位攻擊時,自身受到的最終傷害下降15%
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊造成的【灼燒】傷害提升50%,受到處于【灼燒】狀態(tài)的敵方單位攻擊時,自身受到的最終傷害下降30%
10、群雄-董卓
我們希望董卓可以對一些高輸出的武將有比較強的反制能力,因此決定繼續(xù)強化董卓的反彈能力,希望董卓在面對一些高爆發(fā)的武將時,可以發(fā)揮出更大的作用,從而提升不同類型陣容的趣味性
修改前:【無雙之力1階】怒氣攻擊時,同時降低目標10%防御,持續(xù)2回合
修改后:【無雙之力1階】【窮奇】提升為受到敵方任意武將攻擊時,反彈50%傷害
11、神兵
在上次的更新中,我們調整了神兵整體的免傷,但是依舊收到大家的反饋,認為在對戰(zhàn)中神兵還是存在技能傷害過高,影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏的問題。因為我們還是期望武將之間的搭配仍然是影響戰(zhàn)斗走向的主要因素,因此在這次更新中繼續(xù)調整了神兵在戰(zhàn)斗中的傷害占比,降低了除洪荒濟世葫以外的所有神兵的暴擊傷害,希望能讓神兵的傷害占比到達大家都滿意的程度
修改前:【神兵神鍛天賦2階】釋放時暴擊傷害+25%
修改后:【神兵神鍛天賦2階】受到該神兵傷害-15%(洪荒濟世葫除外)
12、戰(zhàn)魂-爆裂沖擊
我們觀察到,相比于其他戰(zhàn)魂,爆裂沖擊的使用率并不盡如人意,實際效果也不如其他戰(zhàn)魂,因此增加了爆裂沖擊的傷害,希望每種戰(zhàn)魂都可以成為大家的選擇對象
修改前:普攻或怒攻造成暴擊后,對受到暴擊的敵方單位額外造成本次傷害10%/15%/20%/25%/35%/40%的傷害
修改后:普攻或怒攻造成暴擊后,對受到暴擊的敵方單位額外造成本次傷害15%/20%/25%/35%/40%/50%的傷害
以上是本次更新的技能調整內容,技能的調優(yōu)是一個不斷優(yōu)化和迭代的過程,在之后我們會繼續(xù)對武將和其他道具的技能平衡性進行追蹤和調整。
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玩家評論
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紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強!
懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設備很廣,只要不是古董機基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風格也像家用游戲主機的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實則九牛一毛,當成個單機養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實不錯,玩法方面推關卡有點枯燥,后期人少了,基本上算是單機游戲了,當副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說