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《三國志幻想大陸》玩家策劃面對面第一期
《三國名將錄》第一屆玩家策劃面對面已經(jīng)圓滿落幕,感謝各位小將軍在活動(dòng)期間給予了我們很多寶貴的建議和反饋,為游戲的持續(xù)打磨提供了非常多的新想法與新思路。有了你們的鞭策和包容,我們才會做的越來越好,感謝大家的參與!
可能有一部分小將軍可能錯(cuò)過了第一期的現(xiàn)場的策劃面對面活動(dòng),沒關(guān)系,我們后續(xù)都會在每一次現(xiàn)場活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行問答整理,這次活動(dòng)的部分建議已被開發(fā)組所采納,接下來,我們將針對本次測試中發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行優(yōu)化和深入打磨,來看看后續(xù)游戲內(nèi)容的優(yōu)化有沒有你的一份力量吧!
【武將陣營篇】
Q1:目前游戲中那些在三國歷史里耳熟能詳?shù)奈鋵⒉]有在游戲內(nèi)出現(xiàn),比如趙云、曹操、呂布這些,請問后續(xù)的規(guī)劃是怎么樣的?
主策劃蟲哥:在制作武將的思路上,越是受到玩家喜愛的角色,我們的制作過程就越謹(jǐn)慎,希望能夠不辜負(fù)大家的期望;在這里可以告訴大家一個(gè)好消息,這些高人氣的武將,目前項(xiàng)目組已經(jīng)在緊鑼密鼓的制作中了,我們和大家一樣非常期待見到這些武將出現(xiàn)在游戲里,如果一切順利的話,可以期待在下一次的測試中見到這些武將,相信一定會對整個(gè)游戲帶來巨大的變化。
Q2:這次版本中,良將、名將和神將一樣都是能升級到無雙的,而且技能也各有特色,但是良將和名將的碎片好少,對于想玩這些武將的玩家有點(diǎn)難,這個(gè)后續(xù)有解決方案么?
主策劃蟲哥:這次測試由于福利發(fā)送和武將投放等各方面的原因,紫將和藍(lán)將的星級相比神將偏低,很多玩家沒有機(jī)會玩到紫將和藍(lán)將;其實(shí)我們的每個(gè)武將都是經(jīng)過我們的精心設(shè)計(jì),在技能和羈絆層有自己的特色我們也不希望玩家忽略這些武將;在后面的版本中,我們會考慮在游戲中增加紫將和藍(lán)將的獲取途徑,同時(shí)也在考慮獲得重復(fù)將時(shí),提高轉(zhuǎn)換的碎片數(shù)量,整體提高良將、名將的產(chǎn)出速率。
Q3:關(guān)于抽卡問題,人與人之間抽卡獲得武將的差距過大,后續(xù)是否會推出陣營抽卡或者其他方案?
主策劃蟲哥:關(guān)于抽卡的問題,我們游戲相對其他三國游戲來說,更加注重陣容和策略的搭配,所以不會強(qiáng)制玩家使用同一陣營的武將、針對抽卡運(yùn)氣的問題,后續(xù)我們會推出其他的保底措施,進(jìn)一步優(yōu)化玩家的體驗(yàn),讓大家都能抽到想要的武將。
Q4:本次測試期間有比較多玩家反饋了陣營平衡的問題,比如吳國整體偏弱、蜀國在前期的PVE以及討伐魔將中又過于強(qiáng)勢,請問后續(xù)是否有武將平衡的計(jì)劃?我們這次測試能見到嗎?
主策劃蟲哥:陣營平衡的問題我們一直在關(guān)注,在游戲中確實(shí)存在部分武將在某些玩法中過于強(qiáng)勢,而吳國在整體游戲中較為缺乏存在感;針對發(fā)現(xiàn)的問題目前已經(jīng)有了初步的武將平衡性調(diào)整的計(jì)劃,在我們詳細(xì)測試之后會盡快在測試服中實(shí)現(xiàn),如果持續(xù)在測試服玩的玩家過幾天就可以看到相應(yīng)的調(diào)整哦~
Q5:后續(xù)是否會增加武將親密度的活動(dòng)?
主策劃蟲哥:后續(xù)版本我們也會考慮增加更多跟武將互動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容,家園系統(tǒng)對于部分卡牌游戲的玩家可能參與度不高,但是我們?nèi)匀缓苤匾晫@部分內(nèi)容的豐富。
【主線日常篇】
Q1:戰(zhàn)斗時(shí)間過長,主角神兵釋放太墨跡、希望開放戰(zhàn)斗跳過。
主策劃蟲哥:關(guān)于戰(zhàn)斗跳過的問題,我們還是希望在游戲前期,能夠讓玩家在主線中能夠更好的認(rèn)知戰(zhàn)斗的過程,所以不希望在前期就開放戰(zhàn)斗跳過、我們會盡力優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏,包括主角技動(dòng)畫過長的問題,目前都已經(jīng)在處理當(dāng)中,在較高的等級,玩家對戰(zhàn)斗有了較高的認(rèn)知后,我們可能會考慮增加戰(zhàn)斗跳過功能。
Q2:主線副本中大部分關(guān)卡都是一些小怪,沒有什么武將,這方面能否進(jìn)行優(yōu)化?
主策劃蟲哥:由于我們?yōu)橛螒蚯捌谠O(shè)計(jì)了大量非常精彩的劇情, 整體的怪物設(shè)計(jì)也會和劇情緊密結(jié)合;但是大部分三國武將都太過正面,導(dǎo)致我們戰(zhàn)斗中的武將較少;我們的劇情策劃正在著手解決這個(gè)問題,希望在主線中穿插更多的武將,同時(shí)仍然給大家?guī)矸浅>实墓适聝?nèi)容。
Q3:黃天秘徑,個(gè)人演武,擂臺爭霸,群雄逐鹿是否可以單獨(dú)設(shè)置陣容,要不然為了推圖,每次改陣容都影響到這幾個(gè),非常不方便。
主策劃蟲哥:這個(gè)問題是我們最近在討論的問題,過多的陣容設(shè)置會增加玩家前期的認(rèn)知成本,但是在熟練了之后會比較方便;我們可能會在某些玩法中先進(jìn)行嘗試。
Q4:有不少玩家都表示很喜歡游戲里一些與眾不同的特殊玩法、比如:探險(xiǎn)、奇遇、秘徑掛機(jī)等,不知道后續(xù)還會為我們帶來什么樣新的玩法?比如:有一位玩家提出了一個(gè)很好的玩法建議:可以免費(fèi)使用全部武將進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配的PVP對戰(zhàn)、玩法中所有武將統(tǒng)一五星橙色、這樣可以讓玩家充分的了解體驗(yàn)每一個(gè)武將強(qiáng)度、也可以嘗試自己喜歡的陣容,并且在沒有體力沒事做的時(shí)候也能玩。
主策劃蟲哥:目前在策略、競技玩法方面,游戲內(nèi)只是搭建了一個(gè)基礎(chǔ)的框架,后續(xù)這部分內(nèi)容也是我們重點(diǎn)拓展的內(nèi)容,這名玩家提的建議我個(gè)人認(rèn)為非常棒,后面有機(jī)會的話我們會考慮在游戲中加入類似的玩法。
Q5:目前游戲中只有男主、并且大家都長得一樣,有點(diǎn)審美疲勞啊,后續(xù)會有女主角之類的計(jì)劃么?
主策劃蟲哥:我們會優(yōu)先推出男/女主角的皮膚,讓游戲內(nèi)玩家的形象更加鮮活;武將皮膚整體資源量較大,目前有一些初步的計(jì)劃,但是最終方案還沒有確定。
【軍團(tuán)活動(dòng)篇】
Q1:每天3個(gè)固定時(shí)間點(diǎn)的軍團(tuán)活動(dòng)能否修改一下,現(xiàn)在都是在飯點(diǎn)不是很方便。
主策劃蟲哥:為了能夠滿足不同玩家對游戲內(nèi)容的需求,我們在游戲中也是制作了一些軍團(tuán)相關(guān)的互動(dòng)玩法,采用了實(shí)時(shí)在線的方式,促進(jìn)大家的互動(dòng)和交流;對部分玩家來說這樣的設(shè)計(jì)可能帶來了困擾,我們也是從上次測試開始就一直收到這樣的反饋;參加過兩次測試的玩家可以發(fā)現(xiàn),相對于上次測試,我們已經(jīng)整體調(diào)整了晚上活動(dòng)的時(shí)間,讓整體的流程更加緊湊;目前來看,中午活動(dòng)玩家的參與度會略高于晚上,我們也是在考慮把晚上活動(dòng)的時(shí)間略微推后,不和大部分玩家晚飯時(shí)間沖突,這部分問題我們會持續(xù)關(guān)注,希望能夠達(dá)成一個(gè)好的結(jié)果。
Q2:每天的拍賣行都是血雨腥風(fēng),前幾天搶牌子搶不到,后面是搶武將、神兵搶不到,而且有很多都是連點(diǎn)器之類的科技手段,請問針對這個(gè)問題、后續(xù)有什么處理方案?
主策劃蟲哥:這次測試由于發(fā)放了大量的福利,導(dǎo)致玩家對于拍賣行的資源需求較大,整體拍賣行的競爭有些過強(qiáng)了;但是關(guān)于有玩家使用連點(diǎn)器等特殊手段搶拍賣行資源的問題,我們的后續(xù)會針對這個(gè)問題處理的態(tài)度是很堅(jiān)決的,并且我們的技術(shù)人員也已經(jīng)在思考如何更好的能夠檢測和禁止玩家使用不公平手段在拍賣行中得利的行為,對于后續(xù)拍賣行生態(tài)的優(yōu)化我們是非常有信心。
Q3:討伐魔將作為一個(gè)新穎的玩法還是挺有意思的,但是是不是BOSS之間的強(qiáng)度有問題?也就一天的時(shí)間、6層陰后這么難、7層的董卓可以被人單通?
戰(zhàn)斗策劃晨哥:我們一直希望討伐魔將可以給玩家豐富的策略體驗(yàn),因此每個(gè)BOSS都設(shè)計(jì)的各有特色,但目前董卓Boss在設(shè)計(jì)機(jī)制上確實(shí)存在有些問題,而且張飛等單體/吸血武將在這個(gè)玩法中也過于強(qiáng)勢,我們會結(jié)合戰(zhàn)斗,在后續(xù)版本對這些玩法進(jìn)行調(diào)整解決這些問題。
最后,再次誠摯感謝各位的參與,相信我們后續(xù)的版本更新會讓《三國志幻想大陸》將以更優(yōu)質(zhì)的品質(zhì)、更豐富的版本內(nèi)容呈現(xiàn)在大家面前,為大家?guī)怼安灰粯印钡娜龂?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-817440_keyword_po-14_other-22109'>冒險(xiǎn)。這也是我們對大家最好的回饋與感謝!敬請期待!
《三國志幻想大陸》團(tuán)隊(duì)
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三國志幻想大陸
紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。
零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。
羅納爾肥 來自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起來有些累,有些無頭緒
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了