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《三國殺名將傳》9月27日全服更新公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-26 17:14:11
上九游,領(lǐng)福利

927服更新公告

親愛的主公:

三國殺名將傳》將于2024年927日(周)早上6:30進行停服更新,期間將無法登錄游戲,預計持續(xù)4小時左右,請各位主公知曉并互相轉(zhuǎn)告,具體開服時間可能會根據(jù)實際情況延后或提前,敬請諒解。

V7.4版本更新福利:

更新福利任選箱*1、奇珍異寶任選箱*10、元寶*1000,請各位主公在郵件中領(lǐng)取。

【版本新增】

1、新增武將魔·夏侯惇

普攻:對敵方前排造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時,對敵方隨機3人造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

技能:對敵方隨機3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時,對敵方隨機3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

神兵:攻擊后,攻擊目標每包含1個【魔眼】,則提升魔·夏侯惇自身12%的直接傷害和6%的間接傷害,可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇攻擊敵方【魔眼】目標后(不包括追擊),則自身立即追加1次對敵方全體【魔眼】目標的技能(若追擊時,敵方?jīng)]有【魔眼】目標,則魔·夏侯惇追加1次對敵方隨機3人的技能),追加的技能不消耗怒氣;

天賦-鬼眼羅剎:

1星:戰(zhàn)斗開始時,對敵方隨機3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動后(不包括追擊),會額外對敵方未擁有【魔眼】標記的目標,召喚【魔眼】。全體生命增加10%;

處于【融靈】時,當【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*1000%,則額外對該【魔眼】目標,附加魔·夏侯惇自身攻擊力150%*【魔眼】標記數(shù)的間接傷害;

2星:戰(zhàn)斗開始時,對敵方隨機3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動后(不包括追擊),會額外對敵方未擁有【魔眼】標記的目標,召喚【魔眼】;受到敵方【魔眼】目標攻擊后,提升自身12%的直接傷害與6%的間接傷害。全體生命增加10%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受擊后,會額外對敵方未擁有【魔眼】標記的目標,召喚【魔眼】;當【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*3000%,則額外對該【魔眼】目標,附加魔·夏侯惇自身攻擊力300%*【魔眼】標記數(shù)的間接傷害;

天賦-罪怒修羅:

1星:己方武將行動后,魔·夏侯惇會吸取敵方每個【魔眼】目標相當于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受到來自敵方武將的直接與間接傷害時,會觸發(fā)【招架】效果;

2星:己方武將行動后或者受到攻擊后,魔·夏侯惇會吸取敵方每個【魔眼】目標相當于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受到來自敵方武將的直接與間接傷害時,會觸發(fā)【招架】效果;并且魔·夏侯惇受擊后,會對敵方所有【魔眼】目標造成魔·夏侯惇自身當前24%御甲值的間接傷害;

天賦-森羅煉獄:

1星:敵方目標行動前,有20%的概率對其召喚【恐懼】效果,若目標擁有【魔眼】則概率額外增加10%。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,敵方觸發(fā)【恐懼】后,魔·夏侯惇自身立即額外行動1次;

2星:敵方目標行動前,有20%的概率對其召喚【恐懼】效果,若目標擁有【魔眼】則概率額外增加10%。觸發(fā)【恐懼】效果時,敵方每有1個【魔眼】,魔·夏侯惇會掠奪該目標6%的當前御甲和生命(非治療效果)。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,敵方觸發(fā)【恐懼】后,自身立即額外行動1次;每當敵方擁有【魔眼】的目標未觸發(fā)【恐懼】時,則觸發(fā)概率額外提增加10%,觸發(fā)后重置;

——神專屬陣營特性——

千變?nèi)f化:進入戰(zhàn)斗后,神魔將會自動變?yōu)楫斍俺衲⒁酝馕鋵⒆疃嗟年嚑I,如果人數(shù)相同,則以站位最靠前的武將為準(優(yōu)先級高于【玉·識時知務錦囊】);

2、新增武將:神行夏侯淵

普攻:對敵方縱排造成60%的物理傷害,并且隨機對目標附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

技能:對敵方隨機2縱排造成126%的物理傷害,并且隨機對目標附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

神兵:神行夏侯淵在場上時,己方其他武將攻擊時,若敵方目標身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,則對該己方攻擊者附加1層【神速】,最多疊加3層;

飛升1:神行夏侯淵在場上時,己方其他武將攻擊敵方時,若敵方目標身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,每有1種,則回復該己方攻擊者1點怒氣。并且目標身上每有1種【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,使其受到的御甲效果降低15%。全體生命增加20%,全體攻擊增加12%;

飛升2:神行夏侯淵在場上時,擁有【神速】的己方武將攻擊時,每層【神速】都會提升目標當前速度值*0.4%的直接傷害和當前速度值*0.2%的間接傷害(加成不包括武將站位速度),并且每層【神速】還會回復神行夏侯淵相當于該【神速】武將當前速度值*0.4%神行夏侯淵生命上限的御甲;

飛升3神行夏侯淵在場上時,擁有【神速】的己方武將消耗【神速】標記時,每消耗1層就有15%的概率使神行夏侯淵額外行動1次。并且擁有【神速】的己方武將,攻擊時,有35%的概率清除目標的免疫控制效果的護盾;

——陣營特性——

魏:自身受到技能攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

蜀:自身受到追擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

吳:自身受到【灼燒】目標的攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

群:自身受到普通攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

晉:自身受到同陣營武將攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

漢:自身受到攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種。當己方魔·夏侯惇在場上時,敵方目標同時擁有【麻痹】、【沉默】、【眩暈】時,立即對其召喚【恐懼】效果;

3、新增瑞靈:赤寅將軍(金)、凌霄面(橙)

赤寅將軍專屬技能(初始):整體回合開始,對敵方全體附加【虎煞】,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。若上陣了魔·夏侯惇,則觸發(fā)【融靈】效果,在魔·夏侯惇行動前有40%概率與其融合,每次未觸發(fā)則概率提升30%

凌霄面專屬技能(初始):整體回合開始時,對己方隨機2人附加【凌云】,持續(xù)整體1回合;

4、新增歷代名將:衛(wèi)青

犁庭掃穴】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的2%;

犁庭掃穴·兵器】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的4%;

犁庭掃穴·覺醒】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的4%,并且自身暴擊率每比受擊者的抗暴擊率高50%,則X的值額外提升5%;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲?。?/p>

5、新增漢將變身卡:奇佐郭嘉

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲??;

6、新增金色命格:金燦光輝

一級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.08%的直接傷害和0.04%的間接傷害;

二級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.16%的直接傷害和0.08%的間接傷害;

三級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害;

四級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害。攻擊后,佩戴者會對目標造成相當于己方上陣武將全體速度總值(不包括基礎(chǔ)速度)*1.2%攻擊力的間接傷害,同時會將這部分傷害轉(zhuǎn)化為御甲附加給自身;

主公可在后續(xù)饕餮盛宴活動的盛宴命格任選箱中獲取;

7、新增錦囊:玉·泰然自若

自身每有1種【神獸減益效果】,提升自身24%的傷害減免和12%的間接傷害減免;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲?。?/p>

8、新增神魔圖鑒羈絆系統(tǒng):

神魔圖鑒:主公獲得神/魔將后,可在神魔將圖鑒界面點亮對應的圖鑒并激活該武將的全局加成屬性;

本源技能:主公點亮圖鑒后,可以額外獲得該神/魔將的本源技能,在陣營界面找到神/魔將,并通過本源技能欄進行裝備。

9、首充雙倍重置

重置時間:10月1日4:00

重置說明:

● 重置后,每個檔位都可以享受首充雙倍返利;

● 重置之前未進行過首充的檔位,其雙倍返利次數(shù)不會保留,即不會在重置后觸發(fā)2次首充雙倍返利。

【版本優(yōu)化】

1、攻城略地玩法優(yōu)化

1)玩法周期調(diào)整,減少玩法時間,具體如下(1號為假定開啟時間)

一階段報名:1號上午11:00-2號上午11:00

一階段備戰(zhàn):2號上午11:00-3號上午11:00

一階段賽程:3號上午11:00-5號晚上24:00

一階段休賽:6號0:00-6號上午11:00

二階段備戰(zhàn):6號上午11:00-7號上午11:00

二階段賽程:7號上午11:00-8號晚上24:00

二階段休賽:9號0:00-下個賽季

2)一階段新增報名期

報名規(guī)則:只有軍團長/副軍團長可以報名,確認報名后,報名軍團無法解散,軍團信息顯示在排行榜上;報名期間,軍團只能進不能出,且軍團管理無法踢出成員;備戰(zhàn)期開始后,軍團成員可進出軍團,進出軍團的規(guī)則保持不變;

資格排行榜:排行榜為本服排行,報名資格排行榜是對比軍團實力(軍團實力依據(jù)軍團總戰(zhàn)斗力);報名期結(jié)束,排行榜軍團實力排名前15的軍團可參與玩法進入備賽階段;

3)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增軍功臺

抽獎:參與攻城玩法的主公可消耗軍功進行抽獎;

軍功獲?。合男熊娏羁色@得軍功;連勝斬殺達到指定數(shù)量可獲得額外軍功(單日有上限);

行軍令團購:一、二階段參與攻城玩法的軍團成員均可進行行軍令團購,團購分為基礎(chǔ)版和團購版2個版本,基礎(chǔ)版默認開放,團購版需要主公個人消耗玉璧解鎖。當主公個人消耗消耗指定數(shù)量的行軍令,即可領(lǐng)取對應檔位的獎勵;

團購返利:根據(jù)軍團成員購買團購的總?cè)藬?shù)進行返利;

4)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增夜間停戰(zhàn)

賽程階段:夜晚00:00-次日11:00禁止移動、更換出生點;

5)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增運籌帷幄

主公可以看到軍團成員行軍令的使用情況;

6)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增惡劣天氣

惡劣天氣:下午2點-晚上7:30活動進入惡劣天氣,一階段、二階段賽程期間城池積分,銅幣積分大大下降,行軍時間大大增加;

7)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-交好規(guī)則調(diào)整

交好解除增加倒計時,倒計時期間無法撤回操作;交好解除倒計時狀態(tài),軍團雙方仍是盟友,仍能享受盟友收益;交好倒計時結(jié)束后,軍團雙方正式解除交好;

8)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-戰(zhàn)斗增加連斬播報

連續(xù)擊敗敵人達到對應數(shù)量時,增加連斬播報;

9)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-城池保護時間衰減

一二階段均適用城池保護時間衰減規(guī)則;

10)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-獎勵調(diào)整

增加一、二階段排行榜獎勵;

11)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-結(jié)算回收

行軍令:每階段賽程結(jié)束后,未使用完的行軍令按梯度回收為軍功,以郵件形式發(fā)放給主公;

軍功:活動結(jié)束后,未使用完的軍功也會回收為元寶,以郵件形式發(fā)放給主公;

官職幣(二階段):活動結(jié)束后,未使用完的官職幣會清零;

12)二階段玩法優(yōu)化-新增競猜功能

二階段備戰(zhàn)階段開啟競猜,所在跨服組的主公均可參與,賽程結(jié)束時結(jié)算競猜獎勵;

13)二階段玩法優(yōu)化-新增官職系統(tǒng)

軍團長、副軍團長可以消耗官職幣解鎖官職,并選擇軍團成員進行任命;不同官職有對應的官職效果;官職可進行裁撤,被裁撤軍團成員在冷卻時間內(nèi)無法被任命官職;

 官職幣獲?。合男熊娏羁色@得官職幣,官職幣用于官職的解鎖和官員任命消耗;

14)二階段玩法優(yōu)化-地圖調(diào)整

出生地增加1了個堵門口;

15)二階段玩法優(yōu)化-增加榮譽展示

二階段獲勝勢力將在活動頁面進行榮譽展示;

2、兵臨城下活動獎勵優(yōu)化:

1)優(yōu)化了后50關(guān)的關(guān)卡獎勵;

2)優(yōu)化了戰(zhàn)功排行榜獎勵,漢將鏡心張春華替換為經(jīng)典漢將寶箱,經(jīng)典漢將寶箱包括無憂阿斗之前的所有漢將;

3、軍團試煉玩法優(yōu)化:

1)新增“擊沉”設定:即當目標船只被成功攻擊3次后將會被擊沉,船只被擊沉后,參與擊沉的主公會有一份郵件獎勵,當天的“試煉收益”進度也會增加;

2)新增“試煉收益”獎勵:試煉收益進度為同軍團主公共享,每日0點重置,只有當日參與過軍團試煉的主公才有資格領(lǐng)取試煉收益;

3)新增每日“切磋”機制:點擊任意船只后,主公可選擇切磋按鈕進入相應的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果對實際船只狀態(tài)(進攻勝負)無影響,切磋次數(shù)每日有使用上限;

4、系統(tǒng)商店部分商品購買彈窗增加了最大值按鈕(神武商店等);

5、漢晉將飛升、破命新增了武將一鍵替換功能;

6、優(yōu)化了礦戰(zhàn)防小號戰(zhàn)力保護區(qū)間,內(nèi)容詳見礦戰(zhàn)玩法說明;

7、優(yōu)化了飛龍在天活動返利界面的UI表現(xiàn);

8、優(yōu)化了登錄后限時禮包的彈窗推送邏輯。

【版本修復】

1、修復了天義太史慈皮膚背景錯誤的問題。

《三國殺名將傳》項目組

2024年9月26日

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玩家評論

(1259條)
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全部評論

  • 豌豆vhn9o5 來自于 九游APP 2024-11-01 20:19

    這個游戲不錯,很好玩

  • 玩家92427930 來自于 九游APP 2024-10-31 20:03

    畫面簡潔,游戲玩法多,團隊配合舒服

  • 豌豆p7867c 來自于 九游APP 2024-09-27 14:16

    非常好玩的一款卡牌游戲

  • 豌豆he2jau 來自于 九游APP 2024-10-06 15:59

    還行,但是感覺越到后面越要充錢才能玩

  • 一血分隱刃18 來自于 九游APP 2024-09-18 00:16

    沒意思了,沒人玩了,太坑了

  • 豌豆b49njh 來自于 九游APP 2024-09-17 18:57

    別人上線滿VIP你這個垃圾

  • 豌豆gcz5lm 來自于 九游APP 2024-09-15 15:04

    好玩!?。。。。。。。。?!

  • 狂風止金牛座55 來自于 九游APP 2024-09-21 14:27

    不錯,難得的養(yǎng)成手游

  • 暗黑離游俠14 來自于 九游APP 2024-08-28 17:06

    卡在登錄界面了這個九游版本什么意思坑我錢呢?

  • 天啟宜寒冰17 來自于 九游APP 2024-09-10 14:09

    挺好玩的,就是福利有點少

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