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《三國時代3》新手攻略
三國時代3是一款戰(zhàn)棋手游,大家熟悉的三國題材,而且大家熟悉的三國君主和武將都會出現(xiàn)在其中,下面為大家整理出了三國時代3的新手攻略,講述了游戲中的基礎玩法,萌新小伙伴們快來看看吧。
三國時代3新手攻略
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時若對方是遠攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復30點生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時都會自動征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農業(yè)開發(fā)效果(以后出計謀影響武將擁有的計謀數(shù)量以及計謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動力上限,增加最大基礎兵力,升級時提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時若等級>0各個屬性都會增長
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強度
【物防】普攻防御強度
【火攻】火攻傷害強度
【火防】火攻防御強度
【行動】行動力,武將行動時需要消耗的點數(shù),未消耗的行動力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負重】移動時消耗的基礎行動力,負重+地形消耗=移動時需要的行動力
【恢復】每回合可以恢復的行動力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產生雙倍輸出
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關隘上限10人且不能產出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關
【糧食】每年增加,增值跟人口和農業(yè)相關
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【農業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【民心】每月每個亡魂會降低5點民心,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時商業(yè)、農業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動力
【草地】消耗1行動力
【樹林】消耗2行動力,在樹林里會受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動力
【城墻】只能從城內登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動力,在城墻上移動消耗1行動力
【城內】可以登上城墻,城內移動消耗1行動力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
性格
【正直】
【敬業(yè)】開發(fā)內政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯
【忠義】被俘虜后忠誠不會下降,受到賞賜時忠誠有可能達到99
【勇猛】
【善辯】勸降成功概率+50%
【謹慎】謹慎的君主在被攻擊時輕易不出城
【淡泊】
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強征的成功率為0,有可能自刎
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時不受控制
【懦弱】強征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時會自動撤退
【好色】賜婚忠誠增加30點
【貪財】招募時需要3倍價格
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人
【多疑】
【陰險】
【狡猾】強征、逮捕100%逃跑
【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍
【霸道】
【野心】
【吝嗇】人機吝嗇的君主不會賞賜
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降
【記仇】
(性格還會影響人機君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設計好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是隨機種子,用來確定隨機劇本的結果,即勢力和登場人物分布時空都是固定的,在隨機到喜歡的劇本時可以通過輸入天命序列來復現(xiàn)
這就是三國時代3的新手攻略了,以上可以給大家一些有價值的參考,包括人物的養(yǎng)成以及城池的選擇,以及陣容搭配方面的一些經(jīng)驗,相信對大家還是有所幫助的。
玩家評論
(34條)三國時代3
三國時代3是一款三國策略類單機戰(zhàn)棋游戲,玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一系列操作來壯大自己的勢力,獨霸一方,一統(tǒng)天下。戰(zhàn)場有城墻、樹森、山脈、河流等多種地形。還有內置開放式的劇本編輯器,可以自由設置地圖和武將等信息
谷宇豪 來自于 九游APP 2025-01-08 10:17
游戲可以有一定開發(fā)性特別是可以自己創(chuàng)做劇本,要是可以邀請朋友一起玩就更好了,這樣玩的人才會更多
天犬語藍貓71 來自于 九游APP 2024-11-10 17:03
特別好玩,建議金錢和糧食可以空運,一個一個城市太浪費時間了,武將一個一個城市走可以理解,金幣糧食建議可以空運
貓貓384 來自于 九游APP 2024-10-13 17:00
多搞點捏臉的,還有生育上限多一下,地圖再大一些,海上最好建立城池,神器再多幾個,還有兩個人屬性都是100,生出來最好控制在100-3以內,然后把軍功上限加到1500,紅色往上加個彩色什么的,還有弄個后期加屬性的玩法,比如讀書加智力,鍛煉加武力
士載 來自于 九游APP 2024-10-13 01:35
1.游戲整體挺不錯的,本人也是玩二代上百小時的人 2.但是武將出身隨機就很離譜,即使可以隨機,初始的也應該是像二代一樣符合那個武將本來該出現(xiàn)的地方吧(這是根本沒用心做,沒有借口) 3.城墻的設計感覺不夠,一般情況下都會有弓,那么他在射程上就一點限制都沒有,應該取一個射程減一無論城內外??紤]到這或許又太強了,如果不這樣做,也應該至少對城墻上的人加防御 4.武將變文臣,兵力全部丟失,那那些全能人才是拿來干什么的?你設計成自己用錢征兵,然后可以存在城中有一個上限(可以加一個不分配的兵力就會耗糧),然后你可以自己分配這些兵力,這才差不多 5.增援兵力耗五點體力,甚至不如我打敵人一下,牽制和增員消耗的行動力都應該要減少1點
輪回宇劍圣 來自于 九游APP 2024-11-05 11:47
特別好,12我都玩過,3之前玩過,更新之后下回來發(fā)現(xiàn)很多新東西,很驚喜,神器裝備什么的多加幾個就行
豌豆06z1ew 來自于 九游APP 2024-10-01 18:34
建議增加個覺醒功能,武將滿級后可花費金錢或獲取戰(zhàn)功進行覺醒,覺醒后等級上限和屬性上限提升且全屬性加5
文蘭左機甲 來自于 九游APP 2024-10-19 09:52
官方,官方,在此我想提一個小小的意見。如: 1武將統(tǒng)兵的上限可以根據(jù)人口來限定,損兵會減少人口。 2生育增大上限,且子女的屬性隨機 3增加一些裝備
黑魔和雙彈瓦斯40 來自于 九游APP 2024-11-06 09:00
值得一玩,多加一些內容可能會更完美
豌豆n48x6u 來自于 九游APP 2024-11-09 21:12
挺不錯,可以值得考慮一下,但是有點費時間
戰(zhàn)歌梓幻象10 來自于 九游APP 2024-10-15 22:12
博物以明志,聽歷史以長見識,看展以闊眼界,學習永遠在路上