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三國(guó)殺新概念深度解讀 技能目標(biāo)篇·序章
探索三國(guó)殺新概念:技能目標(biāo)與追思·新史的反思與辨析 序言:技能目標(biāo)的迷思與現(xiàn)實(shí) 技能目標(biāo)這一概念在三國(guó)殺中雖廣為流傳,卻始終未能獲得嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x與規(guī)范。 盡管諸如“籌策”等技能已有相關(guān)描述,但彼時(shí)的技能目標(biāo)與其對(duì)應(yīng)技能緊密綁定,呈現(xiàn)出定制化的特征。然而,隨著線上版本(如手殺)中“追思”技能的出現(xiàn),明確引入了“技能目標(biāo)”這一表述,使得對(duì)該概念的討論再度升溫。
本篇將不納入正篇編號(hào),以獨(dú)立篇章的形式探討技能目標(biāo)的內(nèi)涵、局限及其在“追思·新史-1”技能中的應(yīng)用。 技能目標(biāo):直觀與復(fù)雜并存 技能目標(biāo)的概念源于技能發(fā)動(dòng)過(guò)程中對(duì)特定對(duì)象的選擇,這一過(guò)程對(duì)于新手而言直觀易懂。在網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)殺中,通過(guò)點(diǎn)擊按鈕選定目標(biāo)的操作強(qiáng)化了目標(biāo)選擇的顯著性。規(guī)則集對(duì)此給出了寬泛的解釋:“令一名角色執(zhí)行一個(gè)操作”中的“一名角色”即視為技能目標(biāo)。從底層邏輯來(lái)看,執(zhí)行技能可比擬為使用一張具有相同效果的“技能卡”,進(jìn)一步模糊了技能與卡牌操作之間的界限。 然而,技能目標(biāo)的嚴(yán)格定義面臨巨大挑戰(zhàn)。技能本身的復(fù)雜性遠(yuǎn)超單一卡牌效果,導(dǎo)致目標(biāo)數(shù)的界定困難重重。以技能“甲”與“乙”為例,兩者在結(jié)算上等效,但引入技能目標(biāo)后,兩者的目標(biāo)數(shù)分別為1與2,凸顯了界定的必要性。類似地,舊版法正的“令你回復(fù)體力”與通過(guò)技能附加效果的【殺】,在技能目標(biāo)的框架下可能導(dǎo)致混淆與矛盾。
泛用性難題與荀粲案例 問(wèn)題的核心在于技能目標(biāo)的泛用性。當(dāng)其僅用于特定、有限的技能時(shí),如荀粲的“分釵”僅針對(duì)武將牌上的技能,能夠有效串聯(lián)其他技能,且在曹爽等特殊情況中也不會(huì)引發(fā)混亂。反之,若不加以限制,技能目標(biāo)可能要求所有技能均需定義目標(biāo),尤其是在存在如奇門(mén)八陣這類允許玩家選取任意技能的環(huán)境時(shí),不確定性將大大增加,違背了引入新概念旨在簡(jiǎn)化與規(guī)范游戲規(guī)則的初衷。 追思·新史-1:爭(zhēng)議與批判 “追思·新史-1”技能在重提技能目標(biāo)概念的同時(shí),其對(duì)后續(xù)選擇的限制性設(shè)計(jì)引發(fā)了對(duì)弱封裝性的質(zhì)疑。原本簡(jiǎn)單的“后續(xù)不能再選”規(guī)則,被包裝為一個(gè)所謂的新概念,甚至還伴隨著冗長(zhǎng)的解釋與辯解,與謀曹丕一同亮相。
這種做法不禁讓人質(zhì)疑:如此簡(jiǎn)單的機(jī)制是否配得上“新概念”的稱號(hào),以及為此付出的大量文字闡述是否有必要? 結(jié)語(yǔ):技能目標(biāo)的邊界與反思 綜上所述,技能目標(biāo)作為一個(gè)直觀且具有一定實(shí)用價(jià)值的概念,在特定情境下有助于厘清技能發(fā)動(dòng)的指向性。然而,其嚴(yán)格的定義與廣泛應(yīng)用面臨諸多復(fù)雜性與矛盾,尤其是當(dāng)技能設(shè)計(jì)日益豐富多元時(shí),泛用化的技能目標(biāo)可能導(dǎo)致規(guī)則體系的混亂。追思·新史-1在復(fù)興這一概念的同時(shí),其過(guò)于簡(jiǎn)單的機(jī)制與過(guò)度包裝的做法引發(fā)了對(duì)弱封裝性的批評(píng)。對(duì)技能目標(biāo)的探討應(yīng)聚焦于其適用范圍的精確劃定,避免過(guò)度泛化導(dǎo)致的游戲規(guī)則復(fù)雜化,同時(shí)警惕新概念的濫用,確保其真正服務(wù)于游戲規(guī)則的清晰與游戲體驗(yàn)的優(yōu)化。
玩家評(píng)論
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三國(guó)殺移動(dòng)版
應(yīng)用描述: 金翎獎(jiǎng)——最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲 金翎獎(jiǎng)——最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲 【游戲介紹】 《三國(guó)殺》是游卡網(wǎng)絡(luò)第一策略手游,國(guó)民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國(guó)殺”桌游體驗(yàn); 2V2排位賽玩法,邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑排位,開(kāi)開(kāi)心心一起做將軍; 歡樂(lè)斗地主、新國(guó)戰(zhàn)2020、團(tuán)戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂(lè)作戰(zhàn)樂(lè)趣; 300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)
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豌豆nbq2tq 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 17:06
這游戲太棒了,前有大寶界徐盛,后有老寶謀黃忠,左有大鬼神甘寧,右有大妖神郭嘉,上有必勝客神荀彧,下有魏文帝謀曹丕,懷里還揣個(gè)奮車(chē)
純暴其藍(lán)色14 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 21:04
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
玩家71085809 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 15:33
垃圾游戲才玩三天而已,今天上線就玩不了了,什么都正常的就是出不了牌,真六,點(diǎn)確定沒(méi)反應(yīng),跳過(guò)也不行自己回合無(wú)法操作,別人出殺什么的也無(wú)法響應(yīng),好評(píng)榜第一含金量真高,不充錢(qián)玩都不讓玩了,頭一次見(jiàn)這種的哈哈
南極乎暴怒5 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 16:18
將軍既為朝中肱骨,國(guó)中棟梁,今危急存亡之時(shí),當(dāng)立不世之功,以挽傾頹之事,而非妖言惑眾,為狗卡募兵,擾亂朝綱,使忠臣受難。不為勤王之上將,固政之名士,真乃君側(cè)之佞臣,大漢之?dāng)☆悺? 值此多難之秋,將軍若廣刷差評(píng),斷狗卡之糧,誅策劃之馬,斬于朝堂眾臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。
豌豆nujtfw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 19:05
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
一個(gè)陌生人w 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 00:02
三國(guó)殺真是太好玩了,三國(guó)殺是世界上最好玩的游戲。武將強(qiáng)度均等,福利多多。排位賽勢(shì)均力敵,絕不會(huì)出現(xiàn)原始人打激光劍,真是太好玩了。
豌豆2me452 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 21:39
六百六十六,勾卡是桂,玩張飛+張松,張飛5張殺剛要用,誒,您猜怎么著了?卡蒙幣了,睜眼一看,到棄牌階段了,張松太開(kāi)心了,還給我送了朵花,我要帶著評(píng)論走遍每個(gè)三國(guó)殺評(píng)論區(qū),那么四三九九見(jiàn)
無(wú)敵霸王龍10086 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 00:38
我的天太好玩了這游戲,惡心的控勝率控牌堆,全服共享保底也是游戲里獨(dú)一檔的存在,積分快1w了一次66和權(quán)一都沒(méi)中過(guò),一次又一次磨煉我的心態(tài),讓我明白了有些事努力也辦不到,有些東西努力也得不到。狗卡真的蒸蒸日上
好想玩三國(guó)殺 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 21:06
惡性bug導(dǎo)致特別多玩家白嫖獎(jiǎng)勵(lì)。讓正常玩和充錢(qián)的玩家體驗(yàn)極差
懶貓T95RP 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:38
各種神卡,界卡太變態(tài),根本沒(méi)法玩。以前我們玩紙牌的時(shí)候,真好玩!