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《森之國(guó)度》戰(zhàn)斗職業(yè)介紹及萌新養(yǎng)成攻略-盾衛(wèi)篇
【省流摘要】:盾衛(wèi)具有單人戰(zhàn)斗輸出、組隊(duì)承傷生存兩個(gè)分支方向,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中需要盡可能吸引BOSS攻擊自身,保護(hù)隊(duì)友免受傷害,在早期的養(yǎng)成過(guò)程中首先追求戰(zhàn)力評(píng)分,其次追求防御、生命屬性。
接下來(lái)我會(huì)分3個(gè)模塊給大家分享,可以根據(jù)標(biāo)題快速找到對(duì)應(yīng)的內(nèi)容
1、什么是盾衛(wèi)?推薦什么勇者選擇?
2、盾衛(wèi)2個(gè)形態(tài)的技能推薦加點(diǎn)+連招技巧
3、盾衛(wèi)的養(yǎng)成技巧
一、盾衛(wèi)職業(yè)的定位+選擇推薦
盾衛(wèi)是近戰(zhàn)物理防御職業(yè),職業(yè)定位是承擔(dān)傷害,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)主要承擔(dān)吸引怪物仇恨、為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境的職責(zé)。對(duì)于盾衛(wèi)職業(yè)而言,保護(hù)隊(duì)友要遠(yuǎn)比自己打輸出更加重要。
盾衛(wèi)生存能力很強(qiáng),即便是“走位”不怎么好的勇者,也能夠輕松上手,比較適合性格穩(wěn)重,向往安全感的勇者,尤其是愿意奉獻(xiàn)自己保護(hù)他人的勇者,非常推薦嘗試這個(gè)職業(yè)!
○ 盾衛(wèi)職業(yè)特點(diǎn)
二、盾衛(wèi)基礎(chǔ)技能流派+連招技巧
盾衛(wèi)有5個(gè)主要技能,基于技能特點(diǎn)可以分為2種基礎(chǔ)的技能方向,強(qiáng)化輸出方向和強(qiáng)化防御方向,為了讓勇者們更輕松上手,特準(zhǔn)備了兩套參考的技能加點(diǎn)方案,供勇者們參考學(xué)習(xí)!
【方案一】強(qiáng)化輸出方向
(1)方案定位:
輸出方案更適用于單人戰(zhàn)斗場(chǎng)景,例如:阿奇古塔、主線劇情、勇者挑戰(zhàn)等玩法(或作為大佬助戰(zhàn)時(shí)),在該使用場(chǎng)景下,需要單人兼顧承傷和輸出,因此技能加點(diǎn)上需要更多地強(qiáng)化輸出能力。
○ 勇者挑戰(zhàn)
(2)加點(diǎn)方案推薦:
①技能加點(diǎn)方案:
?
如果在技能點(diǎn)有限的情況下,最好優(yōu)先集中將一個(gè)技能的等級(jí)沖高!
(3)配套操作技巧:
這套方案主要是為了提高輸出,操作時(shí)可以按照以下順序釋放技能:
無(wú)畏沖鋒先手,打出滿血附加傷害;然后開碎骨猛擊附帶沉默效果,在沉默效果生效時(shí)緊跟威懾挑釁技能,能夠觸發(fā)15%的額外傷害加成。而技能迅捷懲擊、壁壘沖擊,最好在敵方釋放技能時(shí)使用,以減少傷害,提高自己的生存能力。
○ 盾衛(wèi)·單人戰(zhàn)斗輸出連招
群體懲擊,不推薦大家在游戲早期使用——用完不僅會(huì)清空魔力值,還會(huì)對(duì)敵人和自己造成720%魔法值的超高傷害,有時(shí)候甚至能秒殺自身,很容易翻車。 后期生命恢復(fù)藥劑和生命值足夠高,不懼這一招對(duì)自己的秒殺威脅時(shí)可適當(dāng)放寬使用條件。
【方案二】強(qiáng)化防御方向
(1)方案定位:
防御方案更適用于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗場(chǎng)景,盾衛(wèi)需要更多地提高自己的格擋及控制能力,適用場(chǎng)景包括裝備裂隙、魔神試煉、深淵斗技場(chǎng)、光耀聯(lián)賽等需要組隊(duì)配合的較高難度挑戰(zhàn)場(chǎng)景。
○ 裝備裂隙
(2)加點(diǎn)方案推薦:
①技能加點(diǎn)方案:
?
(3)配套操作手法:
這套方案主要是為了扛?jìng)?吸引仇恨,因此在操作的時(shí)候需要注意的是在特殊玩法場(chǎng)景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
盡可能讓BOSS攻擊自己,需要盾衛(wèi)做到以下幾點(diǎn):
1)盡量趕在其他隊(duì)友前對(duì)BOSS造成傷害;
2)戰(zhàn)斗過(guò)程中比隊(duì)友更貼近BOSS;
3)BOSS攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身上時(shí),使用嘲諷技能吸引仇恨;
在被BOSS攻擊時(shí),需要注意:
1)扇形/圓形/矩形等范圍攻擊——需要移動(dòng)自身位置,遠(yuǎn)離隊(duì)友避免波及其他人;
2)單人點(diǎn)名攻擊/接劍——技能傷害爆發(fā)較高,需要注意預(yù)留格擋技能·守護(hù)壁壘,并溝通讓奶媽給奶/給盾,降低被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。
簡(jiǎn)而言之,在組隊(duì)合作時(shí),一個(gè)會(huì)開怪(率先造成傷害)、緊貼BOSS并引導(dǎo)BOSS攻擊遠(yuǎn)離隊(duì)友方向的盾衛(wèi)才是合格的盾衛(wèi)。
○范圍攻擊提示
②聚怪:
作用僅限于小怪,使用技能·正義挑釁聚攏怪物,讓隊(duì)友的范圍傷害收益最大化。
③控制技能:
主要作用于PVP/GVG場(chǎng)景(個(gè)人對(duì)抗/團(tuán)隊(duì)對(duì)抗), 使用眩暈技能·橫掃沖鋒或沉默技能·碎骨猛擊用于打斷對(duì)方的技能施法。
三、盾衛(wèi)養(yǎng)成技巧
(1)養(yǎng)成目標(biāo)
優(yōu)先提升個(gè)人的戰(zhàn)斗評(píng)分,因此無(wú)論是武器裝備詞條、卡牌、貓靈,都可以優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評(píng)分高的。在評(píng)分相近時(shí),優(yōu)先考慮提升生命值、防御值,提高自己的防御能力,其他基礎(chǔ)屬性的優(yōu)先參考如下:生命值=防御(物理防御/魔法防御)>格擋>暴擊抗性。
(2)養(yǎng)成建議
①裝備詞條追求
裝備詞條由三部分組成,基礎(chǔ)屬性、附加屬性、幸運(yùn)樹語(yǔ):
1)基礎(chǔ)屬性固定,數(shù)值隨裝備品階(金>紫>藍(lán))、裝備等級(jí)提升。
2)附加屬性可通過(guò)屬性繼承轉(zhuǎn)移,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評(píng)分高的金色詞條,在詞條品質(zhì)相近的情況下推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>攻擊力>精準(zhǔn)>受首領(lǐng)/精英傷害減傷>對(duì)首領(lǐng)/精英傷害增加>競(jìng)技生命>對(duì)玩家傷害增加/減少。
3)幸運(yùn)樹語(yǔ)可通過(guò)樹語(yǔ)互換更改,通過(guò)鑒定金裝概率產(chǎn)出,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評(píng)分提升較高的樹語(yǔ),戰(zhàn)力評(píng)分相近的情況下,推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>急速>魔法恢復(fù)。
?
○ 裝備詞條的構(gòu)成
②主戰(zhàn)貓靈基礎(chǔ)陣容推薦:
早期有什么貓靈上什么,優(yōu)先考慮:貓靈品階(紅>金>紫>藍(lán))>貓靈進(jìn)化星級(jí)>技能附加效果(單體爆發(fā)、支援輔助、減益控制等)>是否可以達(dá)成連鎖條件(成功連鎖后技能傷害會(huì)有顯著提升)>耐力屬性高(主戰(zhàn)貓屬性值100%附加給角色),需要特別提醒的是:
1)喂食升級(jí)時(shí),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)引導(dǎo)升級(jí)已上陣的貓靈,可以通過(guò)重置功能100%返還培養(yǎng)材料;
2)紅品階貓靈在一星時(shí)就可以達(dá)成連鎖效果,而金貓/紫貓則需要升至二星后才可以達(dá)成連鎖,藍(lán)貓無(wú)法連鎖;
3)上陣的三只貓靈中,第一只無(wú)法觸發(fā)技能的連鎖效果,建議將戰(zhàn)力高/且能觸發(fā)連鎖技能效果的貓靈放置在第二、第三號(hào)位;
○ 貓靈陣容構(gòu)成
4)多打阿奇古塔開助戰(zhàn)位,升級(jí)主戰(zhàn)位可以上陣更多、更高品階的貓靈,提升角色屬性(助戰(zhàn)貓靈30%的屬性將轉(zhuǎn)換增加給角色)。
○ 貓靈助戰(zhàn)位
③卡牌推薦
早期有什么卡牌上什么卡牌,優(yōu)先考慮:卡牌極限戰(zhàn)力(受卡牌品階、卡牌星級(jí)影響)>卡牌成套(極限相近的情況下,盡量湊2/4張的套卡效果)>實(shí)戰(zhàn)屬性需求(盾衛(wèi)優(yōu)先選擇防御類屬性加成),活動(dòng)贈(zèng)送和碎片合成的卡牌也記得優(yōu)先選擇具有防御/格擋加成的卡牌(如遠(yuǎn)古石人、森精族長(zhǎng)等)。
早期符合盾衛(wèi)屬性需求的推薦卡牌如下:
這里也提供一套基礎(chǔ)易于復(fù)刻的卡牌方案供各位勇者參考:
○ 卡牌方案參考
總而言之,一句話總結(jié)就是優(yōu)先提升戰(zhàn)力數(shù)值,其次再考慮集中提升防御屬性。
玩家評(píng)論
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森之國(guó)度
森國(guó)一周歲盛大啟航!全職業(yè)流派大升級(jí),全新跨服賽事玩法,海量新手養(yǎng)成資源福利,冒險(xiǎn)之旅精彩加倍,萬(wàn)人同服,一起狂歡! 恰逢海島再起新爭(zhēng)端,快叫上騎士團(tuán)的伙伴們一起加入戰(zhàn)場(chǎng),與全服的騎士團(tuán)爭(zhēng)奪王國(guó)榮耀。 冒險(xiǎn)之余也別忘了好好生活,與好友一起DIY家具裝扮溫馨家園,去偶遇世界各地的冒險(xiǎn)家,彼此分享故事與珍寶,撰寫你獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)童話!出發(fā)吧勇者!祝您今天也是元?dú)鉂M滿,享受在森之國(guó)度的每一個(gè)美好時(shí)刻
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彐戈(1775746007) 來(lái)自于 九游APP 2024-02-22 04:28
算是一款玩法比較經(jīng)典的注重社交的網(wǎng)游吧,要硬說(shuō)什么操作手感的話,肯定能在其他類型的游戲上找到更好的體驗(yàn),但是這邊游戲里的與其他人一起組隊(duì)的快樂是其他內(nèi)容無(wú)法比擬的,而且這游戲里的環(huán)境還不錯(cuò),競(jìng)爭(zhēng)性不算特別強(qiáng),哪怕你是新手也能輕松找到車隊(duì)一起愉快玩耍
我系kenny 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 16:30
肝度氪度我只能說(shuō)mmo都差不多,都有皮膚屬性,所以我感覺不算扣分項(xiàng)。森國(guó)的戰(zhàn)力提升也還是不錯(cuò),更新的快,玩家基本上還沒有出現(xiàn)卡等級(jí)卡劇情的時(shí)間。森國(guó)跟一些mmo比,并不算太出名的游戲,但是能夠找到自己的賽道,增加游戲性,保持自己玩家的粘性這一點(diǎn)森國(guó)做的蠻好的
涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 12:20
森之國(guó)度作為一款mmorpg游戲,該有的內(nèi)容基本都有,戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,生活職業(yè),家園,養(yǎng)貓等等,畫面比較有自己的風(fēng)格,ai畫畫這么貼臉的情況下,用手繪來(lái)做出自己的特色,這個(gè)還是值得鼓勵(lì)的
豌豆tmztqd 來(lái)自于 九游APP 2024-08-15 10:10
森國(guó)雖不完美,打斗的時(shí)候甚至?xí)╞ug不能閃避傷害但我依然喜歡森國(guó)。我依然記得開服時(shí)我一個(gè)慢熱的愣頭青,不知道怎么打魔神,貓貓找不到,采集做不完,評(píng)級(jí)打不過(guò),全是我騎士團(tuán)好友帶著我成長(zhǎng)的,有時(shí)候上線他們甚至任務(wù)都做完了也陪我重做一遍。這份感情我不知道會(huì)持續(xù)多久,但是只要貓國(guó)不關(guān)服,我就會(huì)一直留在我的騎士團(tuán),即使我們是一群平凡的人,遠(yuǎn)征也打不出好的排名,但是我們確實(shí)擁有過(guò)共患難得快樂!
乖快到坑里來(lái) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 17:05
之前對(duì)mmo的感受就是戰(zhàn)力歧視,榜單掠殺。這個(gè)游戲給我全新的體驗(yàn),我屬于是零氪戰(zhàn)力小垃圾的那種,怎么加技能都玩不明白,但是我的團(tuán)長(zhǎng)手把手教學(xué)。我在薰衣草田,一直沒換過(guò)區(qū),跟上隊(duì)伍全靠騎士團(tuán)好友帶,我覺得這種被幫助的感覺挺奇妙的。
豌豆qo4pgu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 16:25
真是不曉得哪種垃圾能做出這種垃圾游戲,充了這么多錢 一件裝備不爆,一個(gè)金不出一個(gè)果子不出,連續(xù)預(yù)訂幾件只有2個(gè)人預(yù)定的裝備意見得不到,我玩你這個(gè)游戲?yàn)閭€(gè)哪樣,情緒價(jià)值都沒有玩?zhèn)€毛
睡覺的倉(cāng)鼠 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 12:37
我47級(jí) 結(jié)果今天又是天氣情況三個(gè)副本不開,打副本刷到60的裝備又不能用,說(shuō)你要干嘛!針對(duì)我是不是,好,永遠(yuǎn)不見!給你一顆星都是多余!
董樂樂 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 14:57
非常好玩,讓我歐一點(diǎn)就好了,裝備都白板
灬帆爺灬 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 13:37
公告欄顯示9月27號(hào)開新區(qū)阿奇米城怎么沒有
權(quán)仗旦死靈 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 09:25
畫面,細(xì)節(jié),玩法,挺多樣的,就是越到后面,吃相越難看