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《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》魂魄系統(tǒng)介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 07:56:00
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我們?cè)?a href="http://m.qicyb.cn/xiazai/508188/" >最新的版本中更新了全新的系統(tǒng)玩法,就是“魂魄系統(tǒng)”附身玩法了,這個(gè)系統(tǒng)可以有效的提升戰(zhàn)斗屬性,讓戰(zhàn)斗發(fā)生不一樣的結(jié)果。

系統(tǒng)介紹如圖:

魂魄一共有8種:

哥布林騎手:騎兵暴擊+10%(套裝屬性2),騎兵對(duì)法師傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加騎兵攻擊力20%(套裝屬性4);

半獸人:步兵暴擊+10%(套裝屬性2),步兵對(duì)法師傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加步兵攻擊力20%(套裝屬性4);

亡靈:法師暴擊+10%(套裝屬性2),法師對(duì)騎兵傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加法師攻擊力20%(套裝屬性4);

骷髏馬:騎兵兵韌性+20%(套裝屬性2),騎兵受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加騎兵生命力20%(套裝屬性4);

獨(dú)眼巨人:步兵韌性+20%(套裝屬性2),步兵受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加步兵生命力20%(套裝屬性4);

魔狼:法師韌性+20%(套裝屬性2),法師受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加法師生命力20%(套裝屬性4);

骨龍:軍團(tuán)暴擊+5%(套裝屬性2),激活狂暴之怒時(shí),軍團(tuán)傷害增加5%(套裝屬性4);

巨人王:軍團(tuán)韌性+10%(套裝屬性2),增加攻城時(shí)軍團(tuán)負(fù)重50%,攻城時(shí)我方傷兵率提高10%(套裝屬性4);

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魂魄一共有6個(gè)部位:

暴虐系固定+45戰(zhàn)爭(zhēng)屬性

殘忍系固定+45戰(zhàn)爭(zhēng)屬性

貪婪系固定+45戰(zhàn)爭(zhēng)屬性

狡猾系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);

獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);

巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);

憤怒系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);

獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);

巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);

誘惑系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,行軍速度中隨機(jī);

獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,行軍速度中隨機(jī);

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,行軍速度中隨機(jī);

巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,行軍速度中隨機(jī);

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魂魄一共有6個(gè)品質(zhì):

普通(白色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-1條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+18,兵種攻擊,防御,生命+0.54%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.27%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.45%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+0.88%;

優(yōu)秀(綠色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-2條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+22.5,兵種攻擊,防御,生命+0.68%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.34%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.57%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.1%;

精良(藍(lán)色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-2條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+27,兵種攻擊,防御,生命+0.81%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.4%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.69%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.35%;

史詩(紫色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+31.5,兵種攻擊,防御,生命+0.95%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.47%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.79%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.54%;

傳說(橙色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+36,兵種攻擊,防御,生命+1.11%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.54%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.9%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.74%;

神話(紅色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加3-4條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭(zhēng)屬性+45,兵種攻擊,防御,生命+1.35%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.67%,軍團(tuán)暴擊,韌性+1.13%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+2.2%;

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***簡(jiǎn)單攻略***:

-戰(zhàn)爭(zhēng)屬性會(huì)直接提高英雄四圍(加成);

-韌性是降低敵方暴擊概率,軍團(tuán)暴擊抵抗是降低敵方暴擊傷害;

-魂魄有6個(gè)部位,因此可以自由選擇2+2+2,2+4;

-多個(gè)相同的套裝效果可以疊加,即3名出征的英雄可以選擇相同的套裝;

-如果選擇暴擊流的玩法,也不要忘記配上有暴擊加成的英雄,步兵暴擊蝎子王,火狐戰(zhàn)士;法師暴擊天使,大法師;騎兵暴擊,天馬騎手,草原騎士;

-個(gè)人出征效果對(duì)集結(jié)無效,如果作為聯(lián)盟里的集結(jié)手骨龍4件套效果是最優(yōu)選擇;

-巨人王4件套更適合攻城掠地資源,并不適合直接作戰(zhàn);

-無論什么顏色品質(zhì)的魂魄,基礎(chǔ)1級(jí)給予的固定屬性都是一樣的,但是高品質(zhì)的魂魄每次升級(jí)數(shù)值越高;

-追加的屬性詞綴并不隨著魂魄升級(jí)穩(wěn)定提高屬性,而是有幾率隨機(jī)選擇一項(xiàng)屬性提高。

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全部評(píng)論

  • 痞痞瞎丶 來自于 九游APP 2021-01-30 23:20

    很好,充值30那個(gè)橙衣服禮包,再來個(gè)首充就可以玩的飛起。多做活動(dòng)。一點(diǎn)不難,跟充錢大佬有差距,但是差距不是太大,只是戰(zhàn)力低點(diǎn),城堡完全夠用,目前21堡。輸入邀請(qǐng)碼 UZ4IA7 領(lǐng)完禮包,大家一起來玩。

  • 飛鳥不會(huì)飛12138 來自于 九游APP 2020-08-24 00:36

    玩了一周 1.人太少,需要合作的任務(wù),加不到活人公會(huì)都做不了。 2.很多任務(wù)怪物不充錢壓根一次性打不完。 3.別看幾千上萬送鉆石,購買力還不如越南盾。 4.對(duì)新手沒有保護(hù)機(jī)制,被人干一波,你幾天攢下的兵就沒了(沒有兵,連怪物都打不了) 總結(jié),不猛氪的話,時(shí)間彌補(bǔ)不了差距。你一周的努力成果,別人打下來比打怪物還輕松。

  • 九游玩家7lyv9ugka8de 來自于 九游APP 2020-07-31 23:45

    我發(fā)現(xiàn)以前在海外玩的一款游戲竟然出國服版本了!!終于可以拉著小伙伴一起玩了?。〉壳斑€是刪檔測(cè)試階段,不知道等到不刪檔要什么時(shí)候。今天跟朋友玩了一天,也微氪了一下,跟著聯(lián)盟小伙伴欺負(fù)別人的感覺還是挺爽的哈哈哈哈哈哈哈。

  • #911 來自于 九游APP 2020-03-10 23:46

    有人在說SC和MC的關(guān)系 我是來辟謠的 Survivalcraft(生存戰(zhàn)爭(zhēng))與Mojang無關(guān) 有人說啊,制作這個(gè)游戲的是Mojang旗下的Candy Rufus Games,事實(shí)上,Candy Rufus Games與Mojang并沒有任何關(guān)系。 在網(wǎng)上看了下,持這種觀點(diǎn)的人基本上都是看了360這個(gè)坑比百科,收到了誤導(dǎo),360百科是看某個(gè)游戲新聞網(wǎng)的,而那個(gè)游戲新聞網(wǎng)中的一段話就來自這個(gè)網(wǎng)站 現(xiàn)在網(wǎng)上我能找到的所有資料中,只有這個(gè)網(wǎng)站說過mojang有這家子公司,而其他的帖子都是在辯論到底是MC好還是survivalcraft好。 根據(jù)某網(wǎng)站來源,其實(shí)Survivalcraft是一個(gè)叫Igor Kalicinski的人獨(dú)自創(chuàng)作的,Candy Rufus Games只負(fù)責(zé)發(fā)行,也不存在子公司一說。 綜上所述,SurvivalCraft與Mojang公司沒有關(guān)系,只是一個(gè)跟風(fēng)(?)創(chuàng)作的游戲而已

  • 豌豆5iwbe4 來自于 九游APP 2018-06-26 21:11

    又是一款像素風(fēng)游戲,畫面品質(zhì)肯定很一般。劇情場(chǎng)景設(shè)定在偏遠(yuǎn)的海島上,玩家扮演一位生存者。在島上尋找食物,建造住所,制作武器是主要玩法。游戲可以切換第一視角和第三視角。大家初期要物資搞生產(chǎn),種植樹木,養(yǎng)殖寵物,改造環(huán)境。這樣可以制作生活中所需要的道具啦。英語不好的玩家不適合這款游戲,全程英語沒有中文版,玩起來會(huì)很麻煩。

  • 嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌啊 來自于 九游APP 2018-06-26 08:56

    像素風(fēng)的畫面看起來感覺很粗糙不是很精致,不過游戲還是好玩兒的這一點(diǎn)可以忽略。生存游戲的設(shè)定倒是差不多的,也是那種獨(dú)自一人在荒島上求生。萬事兒都要靠自己,做啥都要自己動(dòng)手。基本全靠DIY,自己動(dòng)手建房子、養(yǎng)動(dòng)物、改造荒島,游戲自由度很高結(jié)果也是很隨機(jī)的,不存在那種才開始就能知道結(jié)局的問題,這樣的設(shè)置做的非常的有趣。

  • 旅灬者 來自于 九游APP 2020-09-17 20:55

    玩法還可以,就是太氪金了,沖了36第一天70w戰(zhàn)力,第一名1000w+,前十沒有低于700w的.想種田都難

  • 雷電玩家573827921831 來自于 九游APP 2020-08-19 23:09

    這游戲非常的好玩,都沖了一萬人民幣了還沒到v15看來離土豪還差很大的距離啊。快快大家來瘋狂的氪金吧。

  • 冷'泡茶 來自于 九游APP 2020-02-18 19:56

    找了個(gè)不錯(cuò)的圖,死了十次探清地形。重開死亡刪檔地獄模式開局將最近的28南瓜采集,剩下時(shí)間在天黑前只夠挖12木塊。用樹葉墊腳上樹就晚上了,樹下刷了倆只狼一會(huì)就7.8只多。移平樹頂用樹葉搭橋連貫大批樹木。在樹干圍一圈木塊開始以樹心向底下挖,有足夠的梯子,將南瓜跟大量樹葉木塊轉(zhuǎn)移底下防止落雷?,F(xiàn)在第二十一天,期間在地下格一層土的地方挖個(gè)空間鋪上地刺中間搭四格高臺(tái)挖開頭頂附近土塊掉下追擊野獸,死后把口堵上。目前在學(xué)電路創(chuàng)造新陷阱。

  • 破滅泯天愁 來自于 九游APP 2019-12-24 00:21

    我來點(diǎn)評(píng)一下,我的世界是中世紀(jì)魔幻世界因?yàn)橛旋?,鬼,女巫,而生存?zhàn)爭(zhēng)是中世紀(jì)末期,沒有魔法,有槍,會(huì)生病,沒有人形生物,比較真實(shí)一點(diǎn),不過游玩難度較大,我的世界和生存戰(zhàn)爭(zhēng)各有各的好,要是兩個(gè)游戲互相補(bǔ)全我覺得就沒怎么好玩了,比如我的世界有槍的話就不平衡,生存戰(zhàn)增加一些魔幻生物,難度又增大,所以(? ′?` ?)

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開發(fā)者:深圳霍斯科技有限公司

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