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《賽博朋克2077》武器詞條怎么選 武器詞條生成機(jī)制詳解
在《賽博朋克2077》中的武器就算是同等級同稀有度,其傷害也同樣可能有天上地下的差別,其中的原因就是武器詞條。玩家“19569683”為大家?guī)砹恕顿惒┡罂?077》武器詞條機(jī)制詳解,有需要的小伙伴就來看看吧。
《賽博朋克2077》武器詞條機(jī)制詳解:
主要講講2077里各種武器詞條的效果和生成機(jī)制,破除一些錯誤認(rèn)知,告訴大家如何更優(yōu)的去選擇武器的詞條。
從普通武器到傳奇武器一共五個檔位,每升一個檔位可以多擁有一個詞條,最多的金色武器是4個詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個詞條。這是適用多數(shù)非不朽武器的情況,不朽武器初始會固定詞條,后續(xù)升等情況也有所不同。
“詞條由流血、中毒、燃燒、電擊幾率,暴擊幾率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機(jī)產(chǎn)生”。
以上是游戲里明確說明的詞條生成機(jī)制。
實際上還有一些隱藏規(guī)則。
比如物理流血,化學(xué)中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的。
另外動能武器才有跳彈傷害,技術(shù)武器對應(yīng)的是充能倍率和充能時間。
對于傳奇武器,屬性傷害和特殊狀態(tài)幾率是綁定的,可定制化的,其實只有3個詞條。
這里不是說傷害種類不能定制,而是說在選擇武器詞條的時候,傷害種類其實是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你并不能假定敵人弱點屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時候基本沒有用處,至少對于單發(fā)非速射武器是這樣的。
但是經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)傳奇武器的詞條欄位不止5個,同種武器也會有一個詞條多,一個詞條少的情況,是不同的隨機(jī)導(dǎo)致武器性能差別很大嗎?
并不是,實際上2077同品級武器的詞條數(shù)量是嚴(yán)格一致的。
重點在于各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會顯示在詞條欄位。
如爆頭倍率,充能倍率,充能時間等。
舉個例子,同種武器的兩把狙,一把有5個詞條,一把6個詞條,但是5個詞條的那把爆頭倍率3,6個詞條那把爆頭倍率只有2。原因就是5詞條的有一個詞條是加在爆頭倍率上了,把它本身2的基礎(chǔ)爆頭倍率加到了3,而6詞條那把沒有加爆頭倍率而是加的別的詞條,但是它原始的爆頭倍率還是會顯示出來。
對于技術(shù)武器,充能倍率和充能時間也是同樣的情況。
這就引申出了一些問題,例如文本說明里沒有提到的爆頭傷害倍率這種詞條,它會出現(xiàn)在武器的詞條欄位里,并且,它也是武器可隨機(jī)的增益詞條。
因為爆頭倍率、充能倍率、充能時間、跳彈傷害加成等一些特殊詞條的存在,使得同種武器面板計算出來的dps不一樣。
隨之就產(chǎn)生了坊間傳聞的武器dps在制造的時候會隨機(jī),需要刷的這種說法。
這里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一種武器刷dps是沒有意義的,你需要看的只有詞條。
因為實際上同一把武器不論詞條怎么變,在系統(tǒng)內(nèi)部折算出的等效dps都是完全一樣的,只是面板顯示出來會有不同。
什么意思?就是同一等級的同一種武器,你完全不用去看它dps是多少,因為即使兩把武器的dps差了一半,它們在系統(tǒng)里算出來的真實dps也是一樣的。
舉個例子:
狙A有暴擊、爆傷、爆頭2、跳彈傷害這4個詞條,DPS660。
狙B有暴擊、爆頭3、跳彈傷害這3個詞條,DPS400。
狙C有爆傷、爆頭3、跳彈傷害這3個詞條,DPS400。
它們在系統(tǒng)里計算的實際DPS,也就是增益價值,是完全一樣。
面板dps計算的時候是沒有算爆頭傷害倍率的,但是實際后臺計算詞條價值的時候,同一種武器屬性再怎么隨機(jī),它詞條的增益價值總額一定是一樣的。
那么問題來了,ABC選誰呢?
答案是選D。
選一把暴擊、爆傷、爆頭3的。
因為跳彈傷害這個屬性對于狙來說是沒用的,雖然武器背后的增益總額是一樣的,你拿狙就是要爆頭用的,你吃的是爆頭x暴擊的雙重增益。去掉了跳彈,雖然DPS同樣是660,但是你拿它去爆頭打的傷害就比爆頭只有2的DPS660的狙A高。另外狙A、狙B、狙C在暴擊率不溢出的情況下,它們爆頭的期望傷害是一樣的。
同樣的例子在噴子上就反過來了,因為你并不會拿噴子去瞄準(zhǔn)爆頭,甚至你專長里還點了四肢傷害,你插件里也會帶四肢傷害,所以噴子武器的詞條就要避開爆頭倍率。
重點來了,既然同種武器不管怎么隨機(jī),系統(tǒng)分配詞條的時候一定保證總的增益價值一樣,那么不同詞條武器的差異就在于,玩家使用這把武器的輸出模型會使不同詞條在實際應(yīng)用中的真實價值體現(xiàn)不同。
另外就是有些詞條存在邊際效應(yīng)和溢出問題。
例如“覺”這把武器自帶500%爆傷,你增加100%爆傷是不如別的武器增加100%爆傷帶來的傷害百分比提升的。這個就叫邊際效應(yīng),當(dāng)然,“覺”這把刀你還是躲不開要加爆傷。
而暴擊率在反應(yīng)、服裝、專長和武器帶來的總暴擊超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。
最能說明不同輸出模型帶來的詞條收益不同的例子是“寡婦制造者”這把武器。
除開屬性傷害和中毒幾率這種固定詞條,傳奇“寡婦制造者”的可變增益數(shù)只有一個。
當(dāng)然它的欄位里會固定有“充能時間”、“充能倍率”、“爆頭倍率”這三個。而實際上里面只有一個是帶增益的。而且我個人實驗下來,你只能roll出“充能時間”、“充能倍率”中的一個帶增益。
“寡婦制造者”這把武器最特殊的一點是作為技術(shù)武器,它的基礎(chǔ)充能倍率只有0.2。
充能倍率0.2是個什么概念我不好描述,建議去看看同為技術(shù)步槍的傳奇阿喀琉斯的充能倍率是多少。
0.2的充能倍率意味著它作為技術(shù)武器用來充能射擊傷害是不合格的,而一旦詞條增益隨機(jī)到了充能倍率上,充能倍率能輕松達(dá)到2以上,可以說是質(zhì)的飛躍。
所以,在你沒有把它的詞條刷出充能倍率之前,這把武器拿來充能射擊是非常吃虧的。
但是,這把武器本身拿來充能射擊可能就有問題。
因為“寡婦制造者”的特殊機(jī)制就是一次打兩發(fā),而且射速極高,靠高射速和雙倍彈,再加上40%的中毒幾率,才堆起了它恐怖的DPS。
也就是說你如果使用充能射擊,一秒多才能打一發(fā),還頂著只有0.2的充能倍率,這武器就廢了。
由于充能時間服務(wù)于充能倍率,在充能倍率殘廢的前提下,你的充能時間也等于沒用。
所以我建議“寡婦制造者”一定要把0.2的充能倍率給刷掉。
這還沒完,“寡婦制造者”這把武器還體現(xiàn)了武器詞條系統(tǒng)本身的一個問題。
在計算武器直發(fā)dps的時候,它可以把所有相關(guān)詞條合理折算成系數(shù),但是對于充能后發(fā)射這種非面板性的輸出數(shù)值,系統(tǒng)并沒有給一個增益價值,也就是說,充能倍率和充能時間這種詞條在系統(tǒng)里的價值系數(shù)是0。
因為不能折算增益價值,所以充能倍率和充能時間在隨機(jī)詞條的時候,甚至?xí)霈F(xiàn)都不出現(xiàn)的情況:
其實我并不確切的知道“寡婦制造者”這把武器能不能同時出現(xiàn)充能倍率和充能時間兩個詞條的增益,因為我沒有刷出過兩個都有的。
至少在同為技術(shù)武器的阿喀琉斯上,我刷出過兩個都沒有,和兩個都有的情況,例如我前面放的阿喀琉斯面板,同時具備1.54的充能時間和2.31的充能倍率。
但這也進(jìn)一步說明面板dps不能完全體現(xiàn)武器的實際性能。
相比于槍械武器,近戰(zhàn)武器的情況需要更加仔細(xì)地觀察。
以三郎的這把“覺”為例。
大家看出什么來了沒有?
不知道是哪次更新的問題,還是一直就是這樣,這把刀其實有一個詞條是增加攻擊速度的。
但是它沒有顯示在面板的詞條欄里,你只能通過看攻擊速度來發(fā)現(xiàn)。
很顯然,對于這把刀,暴擊、暴傷、攻速、耐力消耗4選3,應(yīng)該選則舍棄減耐。
然后你會發(fā)現(xiàn)一把有暴傷沒減耐耗,和一把有減耐耗沒暴傷的“覺”,它們的面板dps居然都是900。
總結(jié)一下,對于刷傳說武器,首先就要拋掉對面板dps的執(zhí)念,武器實際傷害和面板dps并不一致。
第一,武器的固定詞條和屬性傷害、狀態(tài)幾率不用太過關(guān)注。
第二,具體選擇什么詞條,你要根據(jù)武器類型和自己的使用方式來選擇。
第三,大多數(shù)傳說武器的詞條實際就是4選3、3選2、2選1的選擇,這個時候你只要做排除法就行了。
但是,有例外,技術(shù)武器的充能詞條在系統(tǒng)里無法量化收益,會出現(xiàn)隨出兩個,一個和一個都沒有的情況。
近戰(zhàn)武器的攻擊速度詞條沒有顯示在詞條欄里,需要自己注意武器的攻擊速度。
最后針對不朽武器做一點補(bǔ)充。
不朽武器在提升品質(zhì)的時候等于是重新造了一把武器,它的詞條會重新隨機(jī),而且數(shù)值會自動同步為你當(dāng)前等級的數(shù)值。
所以不朽武器前期拿到以后升藍(lán)升紫都無所謂,只是注意在升傳奇武器的時候需要SL一下詞條。
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《賽博朋克 2077》是一款開放世界游戲,動作冒險的故事發(fā)生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權(quán)力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,正在追尋一種獨(dú)一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關(guān)鍵。您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產(chǎn)生影響。
劍圣向冰甲13 來自于 九游APP 2024-10-29 19:26
什么時候可以玩?賽博朋克
燃燒中地獄火12 來自于 九游APP 2024-08-29 11:59
可以暴揍亞當(dāng)重錘真不錯
豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2019-07-17 09:37
有點懵逼,這個游戲居然還要等那么久才能夠下載來玩,我也是怕了,即使我是挺喜歡這種有技術(shù)難度的游戲,但是因為之前被太多的游戲鴿了,導(dǎo)致我對預(yù)約游戲都有陰影了,重點還是這種還沒有個確定的時間,真不知啥時候才可以玩,等不起!另外游戲怎么沒有個視頻介紹呢?有點郁悶,因為單純的看介紹對于玩法還真的沒法了解,希望能夠完善對于游戲的介紹吧。
偃月但戰(zhàn)棍17 來自于 九游APP 2024-03-28 17:18
畫面非常好,還挺好的,沒什么不好的
熊德宜凈化15 來自于 九游APP 2024-02-23 13:22
為什么不能預(yù)約?>o<
村口的石師傅 來自于 九游APP 2019-07-20 23:37
說真的,要不是朋友跟我說有這么一款自由度很高的沙盒游戲,我打死都不知道這么異國風(fēng)的游戲居然這么有趣,因為一開始我就對這游戲的名字很不感冒,賽博朋克,都完全不知道是啥意思,然后看了游戲介紹后,我還是看不懂。只知道這是個發(fā)生在2077年后的世界,不過玩法看著是我喜歡的那種,實在是受不了那些一直掛機(jī)無腦的升級游戲了,希望可以早日玩呀。
重生中月女 來自于 九游APP 2024-01-27 20:58
亞當(dāng)重錘~你死,看賽博朋克的,哪有不瘋的!
圣騎士卻超聲 來自于 九游APP 2022-01-11 07:55
游戲畫面還是非常不錯的,epic打折75元入手,價格也是比較優(yōu)惠。現(xiàn)在很多bug都進(jìn)行了修復(fù),但是對電腦配置要求有點高,在電腦配件現(xiàn)在比較高的時候,確實是一種缺點。
無敵斬達(dá)點金70 來自于 九游APP 2020-12-14 16:17
賽博朋克2077這個游戲什么時候能在手機(jī)上玩,很期待,手機(jī)上也能玩到這個游戲
豌豆wyu0rp 來自于 九游APP 2024-08-22 14:55
畫質(zhì)特別好