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《三角戰(zhàn)略》沃荷德家的幕僚們技能特性全解
《三角戰(zhàn)略》中沃荷德家的幕僚們是重要的同伴,子啊戰(zhàn)斗中會(huì)給予很大的幫助。下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》沃荷德家的幕僚們技能特性全解,希望對(duì)大家有用。
原文鏈接:沃荷德家的幕僚們
前言:本篇介紹的是跟隨四位主角的四位侍從,與第三章獲得的兩名角色(一周目只能獲得一人)。這些伙伴將長(zhǎng)期陪伴著我們,各具特色的他們,是戰(zhàn)斗中協(xié)助我們獲勝不可或缺的一環(huán)。
加入條件:第二章
特色:首屈一指的物理防御力,團(tuán)隊(duì)的保護(hù)者,缺陷是魔抗極低。
人物介紹:作為沃荷德家的兵長(zhǎng),他與本尼迪克共同輔佐西蒙,可以說(shuō)是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是兩人的性格卻是截然相反的。艾拉德?tīng)柎址藕肋~,不拘小節(jié),十分看重“忠義”與“正統(tǒng)”,與本尼迪克唯有一點(diǎn)十分相像,那就是他也將“沃荷德家”的利益看的非常重。作為一個(gè)在信念天秤上有投票權(quán)的男人,有時(shí)他的想法顯得略微有些固執(zhí)。
同時(shí),現(xiàn)任當(dāng)家 瑟雷諾亞,也是他一手帶大的。是瑟雷諾亞長(zhǎng)輩一般的存在。
50級(jí)滿(mǎn)級(jí),武器強(qiáng)化滿(mǎn)級(jí)數(shù)據(jù)
擁有全人物第三的生命值,以及厚重到令敵人感到絕望的防御力。不過(guò)移動(dòng)能力欠佳,劣勢(shì)是他的魔防要排在全人物的倒數(shù)第二位。在遭遇敵人的魔法打擊時(shí),脆的就像一張紙。
由于魔防數(shù)據(jù)實(shí)在是太低,沒(méi)有什么提升空間了,所以如果派遣艾拉德?tīng)柹蠄?chǎng)時(shí),最好針對(duì)敵人法師屬性,選擇恰當(dāng)?shù)奶嵘龑傩钥剐缘淖o(hù)符。兩枚屬性護(hù)符可降低60%的魔法傷害。不至于被敵人偷襲的法師刺殺減員。
如果面對(duì)火系法師時(shí),可以讓芙蕾德麗卡對(duì)其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。
武器強(qiáng)化
艾拉德?tīng)柕奈淦魈熨x多為提升基礎(chǔ)抗性。消耗的鐵礦石是較為緊俏的資源。
他的武器威力僅僅提升到2級(jí),導(dǎo)致他攻擊傷害一般,仁王之盾、挑釁TP-1都是相當(dāng)重要的技能。前者能讓他聚攏敵人,并化敵人的攻擊為無(wú)形,后者則可以使他每輪都可以施展挑釁,保護(hù)我方關(guān)鍵角色。
物理傷害提升,追擊傷害提升,這個(gè)二選一技能,從表面上來(lái)物理傷害提升提供普攻、追擊傷害(相當(dāng)于提升至55%)、物理反擊,技能傷害,提升范圍極廣。但實(shí)際戰(zhàn)斗中艾拉德?tīng)栃枰?jīng)常施展防御技能,導(dǎo)致實(shí)際主動(dòng)進(jìn)攻的情況并不多。
而被挑釁或者仁王盾吸引來(lái)的敵人,我方角色倒是經(jīng)常會(huì)與艾拉德?tīng)栠B動(dòng),形成夾擊。使得艾拉德?tīng)柨赡軙?huì)經(jīng)常觸發(fā)追擊。孰優(yōu)孰劣,還看玩家自行取舍吧。
技能解析
挑釁是艾拉德?tīng)柕暮诵募寄?,施展挑釁之后,敵人若是處于憤怒狀態(tài),則會(huì)追著艾拉德?tīng)栠M(jìn)行物理攻擊,即便是法師也會(huì)拿著手中的書(shū)籍追打艾拉德?tīng)?。憤怒?huì)使人失去理智與技能。故而挑釁是個(gè)十分強(qiáng)力的控制技能。
足下生風(fēng)一定程度上可以彌補(bǔ)艾拉德?tīng)栕鳛榍芭?,但移?dòng)能力欠佳的問(wèn)題,通常戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)使用一次。
鋼背是個(gè)相當(dāng)有趣的技能,敵人攻擊艾拉德?tīng)柕谋澈螅廊粫?huì)觸發(fā)致命一擊,進(jìn)而造成130%的傷害,然而由于鋼背的存在,這個(gè)傷害將被打折至65%。也就是說(shuō),使用其它角色時(shí),盡量保證自己的正面面對(duì)敵人,而艾拉德?tīng)栍捎阡摫车拇嬖?,則需要讓敵人盡量攻擊他的后背。
撞擊應(yīng)該是普通技能中可將敵人推行最遠(yuǎn)的技能了。與馬首擊不同的地方在于艾拉德?tīng)栆矊⑶斑M(jìn)一格。具體擊墜傷害與碰撞傷害不再贅述。其用處與用法也相當(dāng)多。但要盡量避免波及到隊(duì)友。
物理反擊只要相鄰的角色對(duì)艾拉德?tīng)栐斐晌锢韨?,則艾拉德?tīng)柋囟òl(fā)動(dòng)反擊。這一點(diǎn)與瑟雷諾亞的反擊之勢(shì)(概率反擊,貼近受到攻擊、魔法都有概率反擊)是不同的。同樣也受到武器天賦物理傷害提升的加成。
舍身之勢(shì)是少有的,我評(píng)價(jià)為毫無(wú)用處的技能,該技能會(huì)將自身的物防降低6點(diǎn),力量?jī)H僅提升2點(diǎn)。而且本輪使用還會(huì)消耗掉“指令”,不可再動(dòng)。講道理你艾拉德?tīng)栆矝](méi)什么物理高加成的招式。雖然可以配合本尼迪克的乘勝追擊,完成舍身之勢(shì)+仁王盾的聯(lián)動(dòng)。但有這組合,我用個(gè)法師是不是都把對(duì)面轟穿了……
危機(jī)時(shí)防御提升這里要注意一點(diǎn),雖然駐扎所的老板娘也有一個(gè)同名技能,但兩者計(jì)算的減傷方式完全不同,可以說(shuō)兩個(gè)根本就不是一個(gè)技能。艾拉德?tīng)柕奈C(jī)時(shí)防御提升,是在最大生命值≤50%時(shí),降低傷害20%。物理端更甚城墻,但魔法端仍舊薄如紙。
仁王之盾艾拉德?tīng)柕撵`魂技能,必定使范圍內(nèi)的所有敵人憤怒,強(qiáng)制攻擊自己。但在下一輪行動(dòng)結(jié)束前,處于無(wú)敵狀態(tài),魔法、物理攻擊都無(wú)法傷害到艾拉德?tīng)柗趾?。挑釁和仁王之盾?qiáng)大之處在于浪費(fèi)敵人的輸出,并且可以聚攏敵人,便于我方法師的AOE技能進(jìn)行范圍打擊。
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三角戰(zhàn)略

三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫(huà)面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀(guān)的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來(lái)?
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