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《三角戰(zhàn)略》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式了解一下
原標(biāo)題:《三角戰(zhàn)略》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式了解一下
《三角戰(zhàn)略》是一款戰(zhàn)棋類RPG游戲,游戲中各個(gè)棋子的傷害都是怎么計(jì)算的呢,下面請(qǐng)看“Heresh”分享的《三角戰(zhàn)略》傷害計(jì)算公式,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
非戰(zhàn)斗時(shí)顯示的威力
威力=(力量或者魔力*基礎(chǔ)倍率*單位補(bǔ)正+5)*威力倍率。
基礎(chǔ)倍率為4.
單位補(bǔ)正:羅蘭和槍圣為0.7安娜為0.5其余為1。
威力倍率:每一招不同,舉例的話普攻為1,男主減速劍為0.9,飛鷹擊為1.3。
戰(zhàn)斗中的威力
威力=(力量或者魔力*基礎(chǔ)倍率*單位補(bǔ)正+5+武器威力提升)*威力倍率。
所以各種魔法啥的都是吃武器威力加成的。
傷害
傷害=(力量或者魔力*基礎(chǔ)倍率*單位補(bǔ)正+5+武器威力提升–防御力*2)*(威力倍率+被動(dòng)威力提升)*(1+會(huì)心+特效+高度補(bǔ)正)*屬性耐性*難易度補(bǔ)正。
被動(dòng)威力提升:角色自己或者武器帶的技能,比如賢者的屬性魔法傷害+10%,老板娘每個(gè)tp多加3%。
會(huì)心:0.3帶致命傷害飾品變成0.5。
特效:弓射鳥0.3槍戳馬0.75。
高度補(bǔ)正:高打低的話0.02*高度差特殊技能低打高有補(bǔ)正則為0.09*高度差(似乎只有拳圣奧義和npc技能)。
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三角戰(zhàn)略
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三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來?
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