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賽馬娘手游科普向賽馬娘攻略

作者:努力努力在再努力吖 來源:九游 發(fā)布時間:2021-07-23 16:16:00
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育成方面

賽馬娘的育成點一共有6種,以這張圖作為例子

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從左到右分別是速度(スビート)、體力(スタミナ)、力量(パワー)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能點(スキルPt)

各個點數(shù)的效果

速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據(jù)測試,對比賽的最后沖刺也有影響

耐力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應(yīng)有速度的時間),對最后沖刺的影響較大

力量:與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優(yōu)劣有關(guān)

毅力:影響最后沖刺階段持久力不足時保持速度的時間長短,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,這個點數(shù)也跟賽馬娘的“斗爭心”有關(guān),有利于比賽最后沖刺階段賽馬娘超車

智慧:智慧越高的賽馬娘觸發(fā)“掛かり”的概率越小,而“掛かり”狀態(tài)會加大賽馬娘的體力消耗,同時也影響賽馬娘在比賽時技能的發(fā)動概率,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,智慧也影響比賽時體力消耗速度

育成訓(xùn)練

不同的訓(xùn)練可以獲得大量的對應(yīng)屬性以及小部分其他屬性,而擅長領(lǐng)域不同的賽馬娘對于點數(shù)的要求也不同,這個坑比較大,不過在后面也會提到 應(yīng)該不會鴿的

同時,訓(xùn)練、休息、出門逛街、比賽完成后不管成功與否都會消耗一個回合,各位在培養(yǎng)的時候要記得距離階段比賽還剩多少回合進(jìn)行合理安排

以這張圖為例,解釋順序為從左到右

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速度訓(xùn)練:獲得大量的速度點和一些爆發(fā)、技能點

耐力訓(xùn)練:獲得大量的耐力點和一些毅力、技能點

力量訓(xùn)練:獲得大量的力量點和一些體力、技能點

毅力訓(xùn)練:獲得大量的毅力點和一些體力、技能點

智慧訓(xùn)練(總覺得應(yīng)該叫學(xué)習(xí)):獲得大量的智慧點和比較多的技能點還有一些速度點,不消耗并且恢復(fù)賽馬娘5點訓(xùn)練體力

休息:恢復(fù)賽馬娘大量訓(xùn)練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發(fā)特殊事件

出門:提高賽馬娘的心情,會觸發(fā)小游戲,完成小游戲有特殊效果

心情

在育成的過程中會有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開心、不開心、普通、開心、很開心 真的想不到要怎么翻譯了

很開心(絶好調(diào)):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時基礎(chǔ)能力增加10%

開心(好調(diào)):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時基礎(chǔ)能力增加5%

普通(普通):沒有什么影響

不開心(不調(diào)):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時基礎(chǔ)能力減少2%

很不開心(絶不調(diào)):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時基礎(chǔ)能力減少5%

心情可以通過出門恢復(fù),同時也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機(jī)決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:

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另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門”,可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒有間隔CD,下次出門同樣可以繼續(xù)進(jìn)行“和朋友出門”,按照目前來看友人卡出門有五次劇情,根據(jù)劇情選擇不同而給不同的獎勵

出門如果觸發(fā)神社特殊事件也可以清除debuff

夾娃娃成功獎勵為:+10體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點減免1級

大成功為:+15體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點減免2級

特殊事件

也是一個大坑啊,想摸了 這里先作為簡單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群

在訓(xùn)練時會有概率觸發(fā)支援卡的特殊事件 也有可能無事發(fā)生 ,觸發(fā)成功后會有育成點數(shù)的加減、發(fā)現(xiàn)新的技能(取決于觸發(fā)的支援卡)、也會有開啟、升級技能的所需技能點數(shù)的減免(每次減免10%)

如果是有選擇的對話,則會根據(jù)玩家的選項不同而有所不同,會影響到賽馬娘的心情、育成點數(shù)

隨著育成進(jìn)度的推進(jìn),也存在著部分特殊事件,根據(jù)玩家選項的不同,會影響賽馬娘的心情、育成點數(shù),甚至可以改變接下來將要參加的比賽

比賽(レース)

簡介:

比賽作為育成模式的一個重要的部分,合理安排訓(xùn)練、比賽、休息,對賽馬娘的評價有著重要的作用

同時,比賽也是獲取技能點的一大途徑

除出道戰(zhàn)之前、出道戰(zhàn)之后的一個回合和育成目標(biāo)回合之外,其他時候能夠隨意選擇想要參與的比賽,但是連續(xù)3次(包括3次)參賽,不管排名如何都有機(jī)會碰到debuff劇情,可能只是減低心情,也有可能獲得debuff,也有可能是前面兩者都有再加上減少一大堆屬性

完成比賽之后的結(jié)算界面會根據(jù)比賽的基礎(chǔ)粉絲數(shù)和支援卡加成獲得相應(yīng)數(shù)量的粉絲和屬性點、技能點(根據(jù)選項不同消耗的體力不同),勝利時獲得屬性點、技能點界面可能會觸發(fā)記者劇情,這時候會額外增加500粉絲以及心情會提升一檔

賽場環(huán)境:

不同的比賽會有不同的天氣、路況、場地等

天氣:雨天、陰天、晴天,如果是冬季還會有下雪

路況:不良、重、稍重、良(這里是根據(jù)比賽場地的含水量從多到少排列)

場地:札幌、函館、福島、新瀉、小倉、福島、中山、中京、大井、阪神、京都、東京

賽道類型:分為草地和泥地兩種,大井賽馬場只設(shè)置有泥地賽道,其他大部分場地兩種賽道類型都有

距離:根據(jù)賽程長度去區(qū)分比賽所屬的距離類型

——短距離:1400m以下

——英里(マイル):1401m~1800m

——中距離:1801m~2400m

——長距離:2401m以上

跑道回轉(zhuǎn)方向:順時針為向右,逆時針為向左判定,札幌、函館、福島、中山、京都、阪神、小倉、大井都是向右的

——新瀉、中京、東京則為向左

——也存在例如新瀉的草地1000m賽道只存在直線的情況

繼承因子

當(dāng)育成進(jìn)行到一定階段的時候會觸發(fā)繼承,繼承所得到的點數(shù)、技能會直接表現(xiàn)在現(xiàn)在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點數(shù)、技能(也有可能是技能開啟或者是升級所需技能點減免)取決于育成一開始選擇育成賽馬娘之后的另外兩位賽馬娘

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完成后會顯示獲得的點數(shù)、技能、技能減免

可以獲得的點數(shù)和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可繼承的技能

育成目標(biāo)和育成安排

不同的賽馬娘有不同的育成目標(biāo),但是完成所有育成目標(biāo)是參加URA預(yù)賽的必要前提

一些賽馬娘的育成目標(biāo)為參賽即可,例如:烏拉拉伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀(jì)念

還有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會有粉絲數(shù)量要求,例如:烏拉拉、小栗帽

有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會根據(jù)賽前的對話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オークス或者德比、福來可以選擇スプリングS或者德比等

支援卡機(jī)制及選擇

支援卡作為育成訓(xùn)練的一部分,在賽馬娘的訓(xùn)練過程中發(fā)揮著很重要的作用,如果有一套選擇正確的支援卡,會比隨便搭配的6張SSR支援卡更加有效,假如你有6張和你的賽馬娘匹配的支援卡,那么這把你將會有不錯的游戲體驗

支援卡在育成時的作用有兩種,其中一種是觸發(fā)事件為賽馬娘提供技能,另一種是支援卡通過自身升級獲得的點數(shù)加成,接下來先介紹技能方面的選擇

目前主流觀點都是綠色惡魔([ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな)是幾乎必帶的萬金油卡

其他的部分就需要根據(jù)實際情況來選擇了,因為支援卡數(shù)量眾多,這里就先介紹SSR卡,有機(jī)會再介紹SR卡和R卡

[感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上沒有特別的指向性

[B?N?Winner!!]ウイニングチケット——在技能上適合居中戰(zhàn)術(shù)但對距離沒有要求

[RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上適合マイル,而且對策略沒有要求

[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——適合短距離賽馬娘而且能提供大量妨害和加成技能

[これが私のウマドル道]スマートファルコン——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,不過有一大堆場地buff)

[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——對短距離和マイル都有加成技能

[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,技能主要適合在比賽前期穩(wěn)定好領(lǐng)先位置)

[ふるさと直送エール!]ユキノビジン——適合中距離賽馬娘,沒有具體跑法要求,金技能為最后沖刺階段防堵技能(垂れウマ回避的上位)

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另一部分是支援卡的屬性支援效果,同樣的,在這也先介紹SSR的效果,同時也可以根據(jù)支援卡右上角的圖標(biāo)知道這張支援卡主要輔助的屬性是什么

[日本一のステージを]スペシャルウィーク

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%,一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點額外增加1、一起訓(xùn)練時訓(xùn)練效果上升10%、育成開始時初始羈絆上升25、Hit(之后稱為技能點減免)效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65、一起訓(xùn)練時獲得技能點增加1

[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[不沈艦の進(jìn)撃]ゴールドシップ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始耐力增加30、初始羈絆增加25、技能點減免效果上升LV.4、技能點減免觸發(fā)概率增加60%

[ロード?オブ?ウオッカ]ウオッカ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加5%、技能點減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65

[千紫萬紅にまぎれぬ一凜]グラスワンダー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加30、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65

[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始爆發(fā)增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[待望の大謀]セイウンスカイ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的耐力點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65

[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的耐力點額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始體力增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.3、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[感謝は指先まで込めて]ファインモーション

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的智慧點額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加15%、初始智慧增加35、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5

[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加50%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升80

[B?N?Winner?。ウイニングチケット

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加20、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點數(shù)增加20%、技能點減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[7センチの先へ]エアシャカール

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點減免效果上升LV.4、技能點減免觸發(fā)概率增加60%、一起訓(xùn)練時額外獲得技能點1、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5

[RUN(my)way]ゴールドシチー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.4、技能點減免觸發(fā)概率增加60%

[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始速度增加30、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[一粒の安らぎ]スーパークリーク

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點額外增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加5%、初始體力增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[これが私のウマドル道]スマートファルコン

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點增加1、初始羈絆增加25、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點增加1、初始速度增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加50%

[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加15%、初始速度增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな

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一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加10%、初始速度增加30、初始羈絆增加30、本支援卡的特殊事件恢復(fù)量增加60%、本支援卡的特殊事件獲得點數(shù)增加35%、一起訓(xùn)練時失敗率減少30%、一起訓(xùn)練時體力消耗減少25%

[愛してもらうんだぞ]オグリキャップ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點增加1、初始羈絆增加10、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升30

[うらら?な休日]ハルウララ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加15%、初始毅力增加35、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50、一起訓(xùn)練時獲得的技能點增加1

[幸せが舞う時]ライスシャワー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加50%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點增加1、初始羈絆增加15、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升45

[エースとして]メジロマックイーン

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加30%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點增加1、初始羈絆增加20、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加10%、初始羈絆增加25、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[バカと笑え]メジロパーマー

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.3、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升6

[Just?keep?going]マチカネタンホイザ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加5%、初始毅力增加35、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65

[その背中を超えて]サトノダイヤモンド

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加10%、初始體力增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50

[迫る熱に押されて]キタサンブラック

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加10%、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加30%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升80

[ふるさと直送エール!]ユキノビジン

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時獲得的智慧點增加1、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5

[夢はホントに葉うんだ!]ウイニングチケット

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加5%、初始羈絆增加30、技能點減免效果上升LV.2、技能點減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35

[押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ

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觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點增加1、一起訓(xùn)練時獲得點數(shù)增加5%、初始羈絆增加20、比賽獲得的點數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點減免效果上升LV.4、技能點減免觸發(fā)概率增加60%

PVP方面

規(guī)則

也叫做團(tuán)隊競技場,可以最多選擇15位賽馬娘進(jìn)行參賽,競技場比賽的賽程和場地類型為:短距離/草地、マイル/草地、中距離/草地、長距離/草地、マイル/沙地

比賽的順序、比賽舉辦地點(即京都、中山、東京等)、賽馬娘欄位、季節(jié)、天氣、心情等狀態(tài)為隨機(jī)決定,也可以通過使用相應(yīng)的道具改變以上的比賽環(huán)境

各個比賽決定勝負(fù)的條件相同,哪一方取得那場比賽的第一就算是勝利,如果雙方都沒有取得第一則算作平局(就算一個拿了最后一名,另一個拿了第二名也算是平局),5場比賽獲得勝場數(shù)多的一方為勝利

PVP分配的對手的條件時與你當(dāng)前所配隊伍同等級評價的訓(xùn)練師 旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?中隨機(jī)抽選3個人作為可選對手(也存在對手是NPC的場合)

比賽時間為東京時間:星期一5:00~星期天23:59,即北京時間:星期一4:00~星期天22:59,請各位注意時間

獎勵機(jī)制

幾乎是日常的獎勵:大家最關(guān)心的獎勵方面,與PCR等不同,這里的PVP會根據(jù)比賽結(jié)果獲得友情點、好感度、粉絲數(shù),每獲得五次勝利就有概率拿到“勝利獎勵” 開了幾次其實就是幾個石頭 ,也有可能是友情點或者是比賽獲獎證明

階段等級獎勵:競技場分為6個階段等級,全部的訓(xùn)練師從1階段開始,每周一根據(jù)訓(xùn)練師在競技場獲得的最高分決定階段等級的降級、保持、升級(1~3階段不會降級)

根據(jù)各階段等級的初次到達(dá)、降級、再次到達(dá)、維持獲得相應(yīng)的獎勵,當(dāng)階段等級發(fā)生變動后需要去到團(tuán)隊競技場界面領(lǐng)取獎勵

團(tuán)隊競技場獎勵:

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分?jǐn)?shù)

團(tuán)隊競技場獲得的最高分?jǐn)?shù)直接與競技場的排名相關(guān),分?jǐn)?shù)的獲得則與出戰(zhàn)賽馬娘比賽的各項參數(shù)有關(guān)

為了方便各位確認(rèn)獲得的Pt或者其他計算,位差名次在這不作翻譯

注釋:ハナ差:約20cm、アタマ差:約40cm、クビ差:約80cm

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另注:比賽的前1、2、3位賽馬娘獲得第一額外獎勵5000Pt,第1、2位完成則是3000Pt(這里不太確定是不是這個意思,就算查了游戲的用語集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全員獲得第一獎勵4000Pt

開局沖刺:1000Pt、比賽中段獲得好位置:1000pt、比賽后段獲得好位置:1000Pt、掛かり狀態(tài):-500Pt(觸發(fā)就會減,然后buff存在時每1秒再-100Pt,到buff結(jié)束為止)

比賽內(nèi)連續(xù)獲得勝利會有點數(shù)加成,二連勝為2%,三連勝為3%;支援卡也有點數(shù)加成,具體加成數(shù)量在團(tuán)隊競技場界面的紅色對話框可以看到百分比,最大不超過50%

全部比賽完成后獲得本場團(tuán)隊競技場比賽勝利:10000Pt

活動及活動獎勵

傳說比賽

簡介:

即為除劇情活動外的另一種活動形式,按照官方說法是每個月限定時間開啟,通過與系統(tǒng)設(shè)定的傳說賽馬娘在指定的賽場、距離等比賽,以獲得勝利、贏得獎品為目標(biāo)的活動

點擊菜單欄的“レース”選擇“レジェンドレース”即可看到相關(guān)頁面(在活動開啟期間才能打開)

相關(guān)機(jī)制:

有資格參加傳說比賽的賽馬娘為經(jīng)過了育成模式的賽馬娘,不論是否達(dá)成育成賽程目標(biāo)以及是否完成URA決賽

刷新時間與游戲整體的刷新時間相同,在活動開啟期間的5:00(日本時間)將你的傳說比賽門票補(bǔ)充至3張

PS:即不可用將票屯到第二天,當(dāng)現(xiàn)有的票為0時,到刷新時間就會補(bǔ)償至3張;就算是現(xiàn)有的票為2,到了刷新時間也是補(bǔ)充至3張

獎勵:

目前可確定的是每個傳說賽馬娘的比賽首次獲勝能夠獲得10個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片、150鉆首通鉆+100鉆獎杯(鞋子)鉆、10000金幣、一個EX獎杯(鞋子)

每天完成3次挑戰(zhàn)(不論是否獲勝和名次多少)即可達(dá)成傳說比賽任務(wù),獎勵分別為:完成1次挑戰(zhàn)——10000金幣;完成2次挑戰(zhàn)——5000支援卡經(jīng)驗;完成3次挑戰(zhàn)——2個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片

傳說挑戰(zhàn)每天有3次挑戰(zhàn)機(jī)會,完成挑戰(zhàn)也可以獲得相應(yīng)的獎勵,非第一名——6~7碎片(不太確定爆炸到10多名的是不是也這樣);第一名——7個碎片+隨機(jī)獎勵,隨機(jī)獎勵有:1個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片、金幣、支援卡經(jīng)驗

其他:

比賽的名字、跑道長度、比賽地點、天氣、路況都會事先在活動預(yù)告告訴大家,例如:[第一次傳說比賽公告(翻譯版)]和[第二次傳說比賽公告(翻譯版)]

以便大家及時準(zhǔn)備 點一大堆場地buff

同時,參與傳說比賽時賽馬娘心情、枠位是隨機(jī)決定的,但也可以像pvp一樣使用道具進(jìn)行更改

PS:1、根據(jù)第二次傳說比賽的情況,除了劇情活動之外,傳奇比賽也有可能作為實裝新賽馬娘和新支援卡的時間點

2、和競技場以及日常副本一樣,傳說比賽也能夠觸發(fā)限時商店

3、傳說比賽不會增加參賽賽馬娘的好感、總粉絲數(shù)

4、前一天完成了傳說比賽每日任務(wù)的未領(lǐng)取獎勵會在第二天刷新后發(fā)送到郵箱

冠軍杯

第一屆冠軍杯命名為金牛座杯參照[冠軍杯-金牛座杯開啟公告]

規(guī)則:

每天有一次免費參賽的機(jī)會,如果當(dāng)天使用過之后仍想?yún)①悇t需要一張冠軍杯門票或者是30鉆

選擇3位賽馬娘,與另外2名玩家進(jìn)行比賽,一個round有5場這樣的比賽,根據(jù)勝場數(shù)量獲得相應(yīng)的獎勵,獲勝3場以上可取得參加round2A組的資格,獲勝2場或者更少則是round2B組的資格

round2規(guī)則與round1大致相同,但是分為A組和B組

A組

——如果贏了不足2場,則無法參與決賽

——如果贏了2場,則獲得參加B組決賽的資格

——如果贏了3場或者以上,則獲得參加A組決賽的資格

B組

——如果贏了不足3場,則無法參與決賽

——如果贏了3場或者以上,則獲得參與B組決賽的資格

決賽階段只有一次比賽,根據(jù)獲得的名次決定最終獎勵

匹配分組一共有兩種,一種是中級,只允許育成評價為B以下的賽馬娘參與;另一種是上級,這個組隊賽馬娘的育成評價沒有要求

選擇好匹配分組后會得到3個體力蘿卜和3個鬧鐘獎勵

區(qū)別于競技場的pt機(jī)制,這個活動似乎只是看排最前的賽馬娘的名次

獎勵:

活動沒開暫時不清楚

目前已知的是,選擇分組之后有3個體力蘿卜和3個鬧鐘

按照直播的宣傳圖來看,獎勵有女神像、支援卡經(jīng)驗、金幣、鉆石

獎勵

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同時會根據(jù)決賽排名獲得限定稱號,例如第一次的金牛杯:

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開放期間限定任務(wù),獎勵為冠軍杯門票

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全部評論

  • 豌豆yj0lsp 來自于 九游APP 2025-01-24 12:16

    為什么我預(yù)約這么久了還是玩不了

  • 豌豆0zrwrn 來自于 九游APP 2025-02-08 20:58

    好玩,,。?!?。,,

  • 豌豆ih2rtf 來自于 九游APP 2024-12-31 12:34

    我已經(jīng)豫約了很長時間了為什么還玩不了?

  • 豌豆qygd16 來自于 九游APP 2025-01-04 17:21

    無聊的時候可以用它來打發(fā)時間哦

  • 豌豆9c8jwo 來自于 九游APP 2025-01-05 08:46

    預(yù)約了那么久,怎么還不上線?

  • 小學(xué)生入侵A站 來自于 九游APP 2023-04-15 19:37

    賽馬娘本質(zhì)上是一款廚力游戲,其自身有著優(yōu)秀的建模和音樂,還有相對不錯的劇情和人設(shè)。但是本身游戲性卻低的可憐,游戲內(nèi)容是肉鴿式的對話養(yǎng)成,有點類似于galgame,在游戲時要通過不同的馬娘和道具(支援卡)來打開不同的劇情,體驗與每個馬娘的共同生活。但由于游戲提升戰(zhàn)力的要求,你必須不同的重復(fù)同樣的劇情,這就導(dǎo)致了后期其過程重復(fù)所引起的枯燥。而且其玩法十分單一,即使是活動也離不開這一基本玩法。所以賽馬娘也產(chǎn)生了二次元游戲的通病——坐牢。對于玩過眾多二次元游戲的我,賽馬娘里邊可以說是坐牢做的最狠的那一個,因為開一把完整游戲需要兩個小時左右,導(dǎo)致整個過程讓你覺得費肝無比ヽ(*′Д`*)?。我玩這款游戲的契機(jī)應(yīng)該和大多數(shù)人一樣是《賽馬娘》的兩季番劇,動畫的優(yōu)秀人物塑造,讓我也對游戲產(chǎn)生了興趣,等到深入體驗游戲之后才發(fā)現(xiàn)這真是一個錯誤的選擇( ̄へ ̄)。不過各位小伙伴依然可以在游戲里面體驗一下劇情,而不必追求強(qiáng)度。如果真的想要追求強(qiáng)度,那么這款游戲的本質(zhì)——氪金,一定會讓你痛不欲生。加上國服可能是b站代理(臺服就是),叔叔發(fā)的福利可能更少,到時候玩起來肯定更是一個痛苦。b( ̄▽ ̄)d 最后呢,賽馬娘第三季即將開播,祝賽馬娘越來越好!

  • 螺旋之力 來自于 九游APP 2021-04-22 21:26

    賽馬娘pretty darby是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護(hù)時間長是為了更好的游戲體驗,維護(hù)時間也很正常只是我沒見過世面,游戲卡頓是我手機(jī)問題,游戲服務(wù)器如絲般順滑,游戲體力不多為了保護(hù)視力減少盯屏幕時間,一天三次嫖種馬也是為了我們健康找想,不僅如此官方還更新可愛角色池子,活動獎勵豐富又保底,每個池都有井非酋體驗極好,是手游之鑒,游戲界面非常整潔,角色立繪十分可愛,3Dlive都做得也很精致,游戲體驗非常好。養(yǎng)馬失敗都是我手和腦子不配,出不了三星都是風(fēng)水不好,進(jìn)游戲速度慢是我家梯子沒掛對。?

  • 小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-04-18 08:30

    簡單說一下怎么玩 其一,首先開服存資源,啥也別抽,等北黑卡抽滿破,北黑是有效期最長的人權(quán)卡了,一年多的有效期,而且以后被搶了T1速卡也在T2頂了,然后繼續(xù)存著等美妙內(nèi)恰理事長等等人權(quán),馬的話釣魚佬,圣誕帽北黑等等,簡單說,你開始不抽個最低三破北黑你玩什么賽馬娘?這游戲前一年多推薦入坑只有兩個時間,第一有北黑的時候,第二等北黑復(fù)刻的時候, 總而言之就是別亂抽,加個群,臺服日服都比國服早了很久很久,都有卡池可以看,彎路日服臺服已經(jīng)有人走了,那些強(qiáng)也都有人已經(jīng)知道了,可以說你抽卡去群里問問可以少走很多彎 其二,如果你不是歐洲人,或者氪金大佬加肝帝,建議佛系,抽抽人權(quán)卡或者XP抽馬,然后隨便養(yǎng)養(yǎng),當(dāng)個養(yǎng)成游戲玩得了,如果你想去跑大賽,想養(yǎng)馬你要是飛起來,一個月都不一定養(yǎng)的出來,重點,佛系!佛系!佛系!要么被氣死,要么看看馬隨便玩玩得了,要么氪+死命肝,當(dāng)然了,單抽隨便出貨,抽獎隨便抽的歐洲人無視就行,運氣游戲,你歐你可以為所欲為

  • 安玲語 來自于 九游APP 2023-04-16 22:40

    這個翻譯……不是被安利哪明白是賽馬娘。稱呼和馬毫無關(guān)聯(lián),要是把“俊”寫成“駿”倒好。 √天花板靈動神態(tài) √優(yōu)秀建模(雖然培育看不出來,演唱會配合打光和運鏡絕絕子) √出色劇情,人設(shè)好評(比較喜歡角色和活動劇情,主線鏡頭是死亡特寫) 異服賽馬娘劇情只區(qū)別于培育3事件。 ◆咸魚能活,但本質(zhì)又肝又氪,內(nèi)存不算小。 如果想入坑,參考臺服進(jìn)度,推薦半週年【更新功能】后再嘗試。 功能更新:優(yōu)化每日任務(wù)獎勵,增加活動2倍pt設(shè)置,限時特賣能購買旗幟,可橫屏觀賽等。 這游戲挺看緣分。畢竟培育過程第一次能看劇情,被演唱會震撼,但是后面重復(fù)起來就沒什么太大變化。卡組也是慢慢養(yǎng)和攢,初期會被限制上限,評級沒到B非常普通。 當(dāng)初我也是迷惑“為啥這游戲能在櫻花成為榜一”,游戲算是有空窗位置,而留下來殺時間。 ◇畢竟一次培育大概花費1h。而且還是日常任務(wù)。 這個肝標(biāo)準(zhǔn)挺無語的。不過初期抽得多可得重砲,重砲粉絲數(shù)不足就可以快速結(jié)束——醒目飛鷹池出現(xiàn)得早,抽到的話類似操作更好摸魚,而且角色好養(yǎng)。 不過活動就不能鉆空子咸魚了,pt和培育成績掛鉤,得走全程。 ◇第一期可能3破活動卡,第二期就能肝到滿破。而且角色卡的固定技能都一致,除了支援效果和培育事件技能有所變化——簡單來說,只要肝得夠久,慢慢都會有。 ◇資源方面,彩石攢得慢,單抽概率好,時而被郵件接濟(jì)。不過國服會是什么情況真不好說。 金幣永遠(yuǎn)不夠,賽馬娘強(qiáng)化覺醒很燒錢,活動卡總得養(yǎng)。 SP初期會肝,中期可以視情況選擇性養(yǎng)卡,集中攢金幣。 總體來說,非常值得體驗的游戲,但是是否常玩全看緣分。

  • 亡靈巫師還鬼劍 來自于 九游APP 2023-04-16 04:06

    這款游戲不管日服,臺服還是國服都是一個樣,爆率低,心態(tài)爆炸,小栗帽10回合掉4次心情,2%的失敗率都能夠失敗,但是熱愛賽馬娘的拖累那桑們也還是會每天上線坐牢 整個游戲給我的感覺:給我的感覺就是還不錯,特別是勝者舞臺和劇情方面,劇情我個人比較喜歡小栗帽和倆泵的 給新手的建議:前期剛開始會給大約一萬的胡蘿卜,不要全拿去十連抽馬娘,盡量去選擇十連抽支援卡。支援卡是整個育成的關(guān)鍵,高破和等級高的支援卡都有不錯的加成,像水司機(jī),北黑,愛麗速子之類的。新手教程完后會送三星角色自選,我強(qiáng)調(diào)三遍,不要去選米浴!不要去選米浴!不要去選米浴!(米浴單推哥哥人除外)米浴的育成真的算是很難了,容易心態(tài)炸裂,我個人推薦小栗帽和魯?shù)婪蛳笳鳎瑬|海帝皇和麥昆我個人認(rèn)為前期很難養(yǎng)。如果說升星選那個馬娘我推薦去選愛麗速子(我的第一個S+馬娘就是愛麗速子,后面第一個UG馬娘也是愛麗速子),也可以去選擇黃金船。因子分別有速度,耐力,力量,根性,智力。根據(jù)自己缺什么就選什么因子,運氣好可以爆三星因子,運氣差可能就爆個一星或者二星。 我能給出的建議也就這么多了,我也是剛?cè)肟尤辗肽?,也只能總結(jié)出這些,也歡迎大家來補(bǔ)充,其實我覺得不管國服,日服還是臺服,總會有熱愛賽馬娘的拖累那桑去玩,大家也不要說什么我玩日服臺服就高人一等,你國服就是該罵。畢竟賽馬娘能出國服就很更不容易了。同時我也希望大樹快車,泳裝司機(jī)這些角色不要有改動,到時候可就真的看臉分馬娘了。

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