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忍者必須死3 寶物的使用及效果解析 第八期—完結(jié)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時間:2024-02-17 15:44:05
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本次的攻略是對特殊寶物的講解,角色專屬寶物就已經(jīng)完結(jié)了,特殊寶物不歸屬于任何一個角色,但是他的效果卻適合絕大部分角色而且在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著不容小覷的作用,瞬息萬變的戰(zhàn)場特殊寶物在很多情況下都會起到逆風(fēng)翻盤的作用。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/rzbxs3/'>忍者必須死3</a>:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

主武器火系技能攻擊力+234

武器技能攻擊力+274

【寶物解析】

該寶物適合任何角色裝備,只要主武器為火系就可以完全吃到所有的傷害加成。上面所描述的可能比較繞,我來通俗一點(diǎn)的分析:當(dāng)主武器是火系時,會+234的武器技能攻擊力,這個效果只能是主武器以及必須是火系才能吃到,副武器不會吃到此效果,另外一個武器技能攻擊力主副武器都可受到傷害加成,也就是說主武器會+508的技能攻擊力,而副武器僅僅只能+274。此寶物主要還是對武器的傷害加成,這就要根據(jù)每個人的戰(zhàn)斗習(xí)慣和戰(zhàn)斗場合來決定了,經(jīng)常用并且熟練掌握武器的使用手法可以裝備此寶物,如果是喜歡或只能靠武器打傷害的玩家也可以裝備,畢竟這個寶物只有對武器的傷害加成。

【推薦指數(shù)】??????

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

攻擊力+239

受到小怪和Boss的傷害+12%

【寶物解析】

在游戲界經(jīng)常流傳著這樣一句話:‘‘想要獲得更強(qiáng)的實力則是需要付出相應(yīng)的代價‘‘,用這句話形容這件寶物在適合不過了??梢钥吹交\手的攻擊力加成還是非常高的,在所有寶物里幾乎處于絕對的領(lǐng)先地位,如果你的角色缺傷害,傷害低,那么選擇這件寶物在適合不過,不僅可以提高角色的傷害,還能拉高角色的攻擊面板,不僅讓自己看起來強(qiáng)勢,傷害也變高了。但是這件寶物不推薦用來跑圖,因為負(fù)面效果太大了,受到小怪和Boss的傷害增加,這無疑是加快角色的死亡,降低存活率的,所以說該寶物雖然傷害加的非常高但也是有不足的地方的。整體來講這件寶物的利>弊,因為高額的攻擊力加成幾乎已經(jīng)完全掩蓋住了他的負(fù)面效果。也可以說他的光輝太耀眼,負(fù)面的存在與否幾乎已經(jīng)不重要了

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

主武器雷系技能攻擊力+234

武器技能攻擊力+274

【寶物解析】

?此寶物也是適合所有角色裝備的,因為其所提供的效果也只是針對武器,與角色的屬性無關(guān)。主武器雷系,也就是只有主武器是雷系的情況下①才會生效,否則沒有任何的傷害加成,比如我裝備了這個寶物,然后主武方面裝備一個火系武器,那是不會享受到①的傷害加成的,只會受到②的加成。

根據(jù)此寶物的效果來看,全是對武器攻擊力方面的加成,沒有忍術(shù)、飛鏢,元素球等。這里還是更推薦該寶物在競技場使用的,因為再跑圖的過程中都會遇到一些Boss,這些Boss完全不需要我們用大招解決,僅僅依靠武器就足夠了,該寶物正好是強(qiáng)化武器方面的輸出,非常適合在競技場中大放異彩。

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

忍術(shù)能量獲取速度+6%

出場忍術(shù)能量+40%

【寶物解析】

在忍者必須死3中打出高傷害的來源基本都在大招方面,而大招是需要一定的忍術(shù)能量才能激活并使用的,而忍宗就完全解決了這一問題。

①所提供的是忍術(shù)能量的獲取速度,通俗的講就是我在摧毀障礙物,拾取忍幣時獲取的能量比以前更多了,大招恢復(fù)的速度更快了,使用大招也變得頻繁了,打出的總傷害也變高了。然后就是②增加出場的忍術(shù)能量,這個效果其實比較適用于懸賞令和接力忍者上,起到一定的輔助作用,配合①快速積攢大招,在滿階的情況下可以做到懸賞令開局就能放大招。該寶物的作用遠(yuǎn)不止于此,在競技場跑圖時,越往后陷阱障礙物會越來越多,難度也會越來越大,我們更需要忍術(shù)來清理彈幕保護(hù)自身安全,這樣才能跑出更高的分?jǐn)?shù)。在挑戰(zhàn)一下劇情關(guān)卡無傷時也是非常好的選擇,搭配武器快速積攢滿能量,大招開啟,無傷通關(guān)就手到擒來了

【推薦指數(shù)】??????????

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

武器技能冷卻減少7%

武器技能攻擊力+219

【寶物解析】

如果你嫌武器技能CD太長,傷害太低,那這個寶物可不要錯過,雷龍之鞘可以幫你去除一切關(guān)于武器的不良。首先我們看武器的冷卻減少,我們所裝備的武器都是有冷卻時間的,釋放一次后需要等待一段時間(35秒左右)才能再次釋放,這樣也出現(xiàn)一個非常棘手的問題,武器的CD太長,那么①的效果很好的緩解了這一點(diǎn)。此外該寶物在競技場跑圖中也是非常好用的,競技場后期危機(jī)四伏,武器的更快恢復(fù)能很好的保護(hù)自己。②是增加武器傷害,以后再也不用擔(dān)心武器傷害不夠了,這么一個寶物集減CD與加傷害于一體,千萬不容錯過。

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特別推薦:在3V3戰(zhàn)場中可以搭配拔刀術(shù)使用,武器的冷卻時間又進(jìn)一步縮減,況且還能彌補(bǔ)拔刀術(shù)所帶來的降傷

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

首次出場攜帶寒冰卷軸,受到致命傷害時寒冰卷軸會抵御1次致命傷害,并釋放漫天寒冰清理戰(zhàn)場(故事關(guān)卡不生效)

【寶物解析】

上面可能講的有些繞,通俗的說就是寒冰卷軸可以讓角色多一條命,在受到致命傷害時不會死亡,依然存活,這想想都是一件很不錯的事情,畢竟多一條命意味著多很多機(jī)會,在受到致命傷害時從天而降許多寒冰以中量的速度向前斜下方向沖去,因為受到致命傷害的我們此時是殘血狀態(tài),該效果也是能夠好的幫助我們清理彈幕,保護(hù)我們的安全。

要說這件寶物唯一的缺陷在哪里,可能就是故事關(guān)卡無效了,畢竟嘛如果有效那游戲?qū)⒆兊貌辉谄胶饬?/strong>。寒冰卷軸非常適合在高難度(危險以上)的3V3地圖進(jìn)行奔跑,也非常適用于即死的戰(zhàn)場效果

同樣在競技場也能有不俗的效果,幾乎是競技場跑圖必備的,很多人都依靠寒冰卷軸的力量完成了很多不可能,多一次機(jī)會很可能就會創(chuàng)造奇跡

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

忍術(shù)攻擊力+528

生命值+24

生命恢復(fù)減少2/秒

【寶物解析】

這可能是目前最成功的一件寶物之一了,單單是①的忍術(shù)攻擊力加成就讓人眼前一亮,裝上之后大招的傷害可以達(dá)到頂峰,而且該寶物沒有任何觸發(fā)增傷的條件,也就是說這528是實打?qū)嵉膫Γ彩菓?zhàn)斗全程都會存在的傷害加成(下面的審判之戒會講到),不用擔(dān)心Boss的血量高低從而影響傷害的高低。

后面的生命值加成也是還可以的,畢竟既彌補(bǔ)了負(fù)面效果,又能增加角色的耐抗性。

至于③生命恢復(fù)減少對于幾乎所有的角色而言不痛不癢。

該寶物也是目前3V3,家族戰(zhàn),天元的常客,因為戰(zhàn)局的扭轉(zhuǎn)很大一部分都要依靠忍者的大招,鬼眼能大幅提高忍者大招的傷害,自然是不二之選

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

攻擊力+190

生命恢復(fù)減少3/秒

血量高于50%時,對野獸攻擊力+103

【寶物解析】

該寶物嘛緋斬最適合,當(dāng)然其他角色也可以根據(jù)自己面對的Boss種類從而作選擇(野獸:大蝙蝠,血蝠王,虎紋年獸王等)

該寶物的攻擊力也是非常高,接近200,生命恢復(fù)減少數(shù)值并不是很大,對于絕大部分情況下不痛不癢沒有影響。最后就是③的野獸傷害加成了,也是三位數(shù)比較高,在面對野獸怪物時裝備此寶物可以提高角色共計293的攻擊力。

實用范圍可能不是很廣,但是一旦遇到了可生效的怪物將是一比不菲的輸出加成。

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

飛鏢有50%變成萬花鏢,萬花鏢攻擊力+800

受到Boss傷害減2%

【寶物解析】

該寶物的加成效果主要還是針對于飛鏢方面,似乎作用并不是很大,但是①萬花鏢的攻擊力最高可以提升到1482,這是非常恐怖的一個數(shù)值,大幅度增加了飛鏢的傷害,在故事關(guān)卡中大有用處。

然后就是減傷效果,這也是不錯的一個加成,因為在撿飛鏢的時候很容易受到Boss的彈幕攻擊,這個減傷效果就很明顯起到一個輔助作用。

該寶物在平時并不常見,但是在3V3戰(zhàn)場如果遇到禁錮,那么此寶物絕對是不容錯過的寶物。

〔小貼士〕

禁錮:忍術(shù)禁止使用,飛鏢攻擊力提升

這樣下來戰(zhàn)場效果+寶物效果大幅提高了飛鏢的輸出能力,因為在禁錮忍術(shù)的情況下,無非主要就是兩點(diǎn)輸出,1是武器,2是飛鏢,都能決定戰(zhàn)斗的輸贏

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

忍術(shù)攻擊力+428

Boss血量低于50%,忍術(shù)攻擊力+249

受到小怪和Boss的傷害增加10%

【寶物解析】

通過上面的描述可以得知該寶物的傷害加成是要比鬼眼要高一些的,但是穩(wěn)定性要差于鬼眼,因為此寶物的②想要生效則必須讓Boss血量降到50%以下,這是比較難的步驟,如果前期的傷害不夠,可能打完一整套技能都沒有觸發(fā)②效果,那這個寶物的效果就完全荒廢了。

同樣該寶物雞肋的地方不止這一點(diǎn),還有③的受到傷害增加,這無疑是學(xué)習(xí)了籠手的效果,讓這個本來輸出不穩(wěn)定的寶物更不受待見

不過審判之戒也不全是缺點(diǎn),他的爆發(fā)能力很強(qiáng),在Boss血量低于50%時,所提供的忍術(shù)攻擊力加成比鬼眼魔戒高出100多,這個數(shù)值是非常可觀的,雖然審判之戒在前期稍遜一些,但到了后期是非常有效果的,更適合伊鶴,星閃等角色使用,因為他們的高爆發(fā)傷害都在技能的最后階段,這也正好的對應(yīng)了審判之戒的效果。

該寶物唯一不推薦的就是在競技場中使用,因為競技場用到忍術(shù)打傷害的需求并不大,在加上該寶物的負(fù)面效果,競技場跑圖顯得很雞肋。

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

攻擊力+177

Boss血量低于50%,攻擊力+180

【寶物解析】

此寶物呢也是目前較為實用得,①的攻擊力加成雖然要稍遜于籠手,但是還有②的輔助,此寶物也是主要用于打出高爆發(fā)傷害的寶物,因為其總計攻擊力為357,比籠手高出100多,缺點(diǎn)就是在輸出時沒有籠手的平穩(wěn)性。不過該寶物最大的亮點(diǎn)還是沒有負(fù)面效果,對比籠手使用赤晶魂印在對局戰(zhàn)斗中相對要輕松一些,畢竟能抗下更多的傷害也能有更多的機(jī)會。

此寶物適合在競技場中使用,因為其沒有負(fù)面效果,跑圖時不會有一點(diǎn)影響,在打傷害方面也是毫不遜色。該寶物唯一的缺點(diǎn)可能就是獲取極為困難,因為此寶物是幾乎沒有任何的直接兌換渠道的,需要靠運(yùn)氣隨機(jī)獲得,這也是他和籠手最大的差距

【推薦指數(shù)】??????????

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第八期—完結(jié))

生命值+50

忍者受到傷害不超過最大生命值的36%(效果觸發(fā)后最少損失50生命值)

【寶物解析】

此寶物可是一件保命利器,其功能性方面甚至比寒冰卷軸還要強(qiáng)勢,大家看效果可能有些不太懂,其實一開始我接觸這個寶物也不太懂,那就讓我給大家解釋一下。?①是對生命值的加成,相信應(yīng)該都知道,②的意思是角色在受到能夠瞬間死亡或瞬間清除血量的障礙物時不會死亡或血量清除,而是只會扣除不超過角色血量的36%,也就是說我在進(jìn)了黑洞、穿過備戰(zhàn)副本拯救樹木的傳送門時都會只扣除不超過血量的36%(也就是連扣血的一半都不到)。

這就是這個寶物的魅力所在,明王法珠號稱死神來了都帶不走你。即便是受到瞬間死亡,以及Boss的瞬傷也都只會扣除不超過當(dāng)前血量的36%。

可以說該寶物不管是在跑圖還是在戰(zhàn)斗方面都是一個非常厲害且登峰造極的寶物,不過嘛能不能獲得還得看運(yùn)氣,因為該寶物也是獲取方法困難,純靠運(yùn)氣的。

【推薦指數(shù)】??????????

本次的實事攻略就到這里了,這也是最后一期了,制作這個系列是想讓不了解寶物的玩家對寶物有一個明確的認(rèn)識,以及在各種模式下的如何搭配。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)

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全部評論

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 豌豆3z4tdv 來自于 九游APP 2025-02-06 15:44

    不是我怎么就被封了 我就一個人玩 也不給別人發(fā)消息我怎么就被封了 你給我個理由吧 你好歹理由你都不給我 就給我號強(qiáng)行永久封了 這什么垃圾游戲呀

  • 戰(zhàn)斧信法力燃燒7 來自于 九游APP 2025-02-08 16:56

    游戲可以,但是運(yùn)營游戲的太垃圾了,。bug一堆(比如你在游戲中錄像之后,你進(jìn)所有軟件都會閃退,手機(jī)可能還會重啟,25年新年更新后的事情) 還有抽卡毒池子,非和歐那感覺就是一個天一個地,運(yùn)氣不好的時候120抽沒一個up,還不是繼承池子,忍者和武器只有一個的話都沒太大提升(不過機(jī)制好的會玩的舒適很多),還有很多可以優(yōu)化的活動(一般情況下大部分活動都是以前的老活動),但是沒見到過優(yōu)化

  • 豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28

    作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當(dāng)個囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎勵攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時作為一款小游戲休閑時刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會掉餡餅。(/(°∞°)\)

  • 豌豆5gpivn 來自于 九游APP 2025-02-02 10:15

    ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????一

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。

  • 懶貓0RWU2 來自于 九游APP 2025-01-13 22:23

    太他媽黑了我玩你媽上面寫的180保底第一次沒有220沒出隼白這次返場充了不少又是保底還是不出上面寫的很清楚了真的現(xiàn)在他媽的連退款都退不了千萬別充錢

  • 木葉非神射 來自于 九游APP 2025-02-07 10:42

    忍三真的很讓人失望,我120級雪舞打33打了一個小時幾十把愣是就贏一把,抽武器箱辛辛苦苦攢了有一百三十抽就m出了兩個垃圾ssr,知道130抽對一個普通玩家意味啥嗎,玩這遊戲我就從來沒有出過限定,還有這充值系統(tǒng),一比一的充值是哪個nt想出來的,六十抽才能出一個金,一抽j的要十二塊八,看這玩意誰還敢充,玩忍三很多年了,一年比一年失望!

  • 諸岸汐潮 來自于 九游APP 2025-01-12 21:51

    畫風(fēng)很不錯,但不推薦老手回游,新手想玩的可以玩,因為新手爆率很高,前面幾章也不怎么吃操作,我打九星是因為情懷,兄弟們酌情考慮啊

  • 裂魂左破法 來自于 九游APP 2025-01-19 18:34

    這游戲的現(xiàn)狀有一些問題:老角色特別弱剛出的新角色特別強(qiáng)勢,但是如果新出的和更早出的的話,更早出的又比新出的強(qiáng)勢,真不知道你要搞什么

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