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忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)怎么玩 深淵挑戰(zhàn)玩法技巧
忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)怎么打?在深淵挑戰(zhàn)中想要順利的完成不是一件簡(jiǎn)單的事情,想要成功通過挑戰(zhàn)有什么好的攻略技巧呢,今天小編就將為大家分享關(guān)于忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)怎么打?忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧!
忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)攻略
整輪深淵挑戰(zhàn)我分為三大層,第一層是過渡層,盡量不要翻車,如果翻車就說明下一次挑戰(zhàn),從這關(guān)開始就要認(rèn)真對(duì)待;第二層我稱之為沖擊層,這期間保命卡和輸出卡可以帶起來了,但我建議都留一套卡牌(含一張保命)在阻力層使用,打法我下面有寫;第三層為阻力層,這時(shí)候保命卡搭配輸出卡與剩余次數(shù)打出最高輸出(合理安排,指揮很重要)
【35層前忍者,寶物&武器】過渡層就是族員搶傷害環(huán)節(jié),謹(jǐn)防翻車
組長(zhǎng):差不多五個(gè)人以上可以勾選禁止加入,齊了直接開,隊(duì)員進(jìn)隊(duì)秒準(zhǔn)備,準(zhǔn)備,準(zhǔn)備,重要的事情說三遍
忍者:保持爆發(fā)忍者主戰(zhàn),如小椒,蒼牙cc,阿力提前推大招,這個(gè)時(shí)候不用計(jì)較boss屬性(除非提前換好忍者),因?yàn)樽鍐T傷害高肯定會(huì)傷害溢出,早點(diǎn)打完boss更重要,這樣有更多的時(shí)間打后面的高階boss。
寶物:主忍者※帶勾忍宗+小抄,籠手,鬼戒,沒有就帶別的能加攻擊力的(三勾小椒帶椒套)開局能放大即可,接力忍者※忍宗+小抄+寒冰必帶(以防意外翻車多茍一會(huì))
武器:主忍者選擇無腦選擇火扇這種cd短的當(dāng)主武器,沒有或者沒練就帶村正這種cd短的,短就對(duì)了hh,副角色主手武器能攢能量的,海螺這種,或者瞬發(fā)的比如苦無,一般都會(huì)能量不夠,副武器一定要帶雷盾保證安穩(wěn)放滿大招(優(yōu)先留著保命保隊(duì)伍,確定能過就提前放)
統(tǒng)計(jì)深淵常用寶物:忍宗,寒冰,籠手,小抄,專屬套和屬性套以及各類加攻擊力的寶物,來不及換寶物可以提前設(shè)置好寶物組
【35層后打法核心以及卡牌】一切的卡牌是保證一套最大化輸出能打滿
組長(zhǎng):盡量湊滿人再開,隊(duì)員換完裝備盡快準(zhǔn)備也不要耽誤太久
卡牌核心篇:1、保命卡優(yōu)先(所有情況禁止全體驅(qū)散),保命卡少的情況下等遇到阻力boss或者最后一兩個(gè)次數(shù)再用,先蹭隊(duì)友的(不要全都不帶),群盾群風(fēng)可以和隊(duì)友商量不要同時(shí)放,以防浪費(fèi),這時(shí)候個(gè)人保命卡主要作用是保證一套安穩(wěn)的最高輸出不會(huì)被打斷,覺得能茍到boss結(jié)束的可以留著保命用
2、高級(jí)boss打法高級(jí)boss打法,比如隼白蚊子這種體積小好動(dòng)能繞后的,帶群火球術(shù)和火球術(shù)能跟蹤的更合適,體積大的帶群冰,雪式神非常簡(jiǎn)單,不要給群卡,p2可以適當(dāng)給單體保命卡保證輸出打完,隼白p2有8s的詛咒盾,沖刺完兩次才會(huì)解除,p4有封印,復(fù)活了才能解除。沙克p2的水墻開大的話大招會(huì)被吸收無效,滑完p2再開大,不會(huì)就保命過了水墻板再打輸出,紅龍青龍王喜歡飛天,建議看清楚再開大,暴怒的沙克開局的大鯊魚出水后三跳可以跳過(出水后滑下面好像也可以,待證實(shí)),陽劍p1會(huì)來回跳不建議開大,青龍開局必上天或繞后不建議開大,不會(huì)躲就帶保命卡,保命打持續(xù)輸出就可以
3、看boss特性,這邊我只提驅(qū)散,因?yàn)閯e的特性有和沒有一樣不會(huì)造成太大影響,當(dāng)特性是驅(qū)散時(shí)沒有驅(qū)散免疫就不要帶寒冰了(驅(qū)散免疫只有首發(fā)忍者有效),其他情況下寒冰必帶,只有一個(gè)寒冰就給送能量的角色,打輸出的一定要帶雷盾,如果抗火還用火系忍者火系武器和卡牌這樣傷害會(huì)少很多,別的屬性也一樣,這是很重要的細(xì)節(jié),后期改換忍者與寶物可以提前再外面換好
【高輸出的核心方法】比如用火系忍者,有單體的真火球,帶上是有火系傷害加成的,再用火球術(shù)和火系武器,可以打出更高的傷害,別的屬性亦是如此,幾套高爆發(fā)輸出卡牌搭配如下(1-2兩套搭配建議阻力層使用)
1、破斧+憤怒+保命卡(建議是通靈獸),這邊要注意是首發(fā)忍者打傷害,有憤怒不要受傷,可以和隊(duì)友商量放群體保命卡不要斷
2、兩敗+血怒+保命卡,這套可以選擇看boss板子再放,建議是接力出來有大招和兩個(gè)大招再放
3、統(tǒng)計(jì)增益卡牌和提升傷害的卡牌:破斧*兩敗*高級(jí)強(qiáng)力*強(qiáng)力*各系精通*血怒*憤怒*群體戰(zhàn)鼓*戰(zhàn)鼓
4、主動(dòng)技能類如群冰火,冰錐,疾風(fēng)步什么就不提了,看情況用,沒到35層前都是進(jìn)組秒準(zhǔn)備,總之群體卡牌等遇到?jīng)_擊層的時(shí)候再用,不要在前面浪費(fèi)
6、這邊再說一下磨刀石和通靈號(hào)角,比如你兩個(gè)角色,磨刀石建議第二個(gè)角色用,出來有兩個(gè)武器(副武器雷盾)最好有大招,再用磨刀石可以打四個(gè)武器,配合的好可以再拖出一個(gè)主武器的CD時(shí)間,如果忍術(shù)差一些的話也更好攢能量,通靈獸也主要是保命和攢能量打輸出用
忍者:沖擊層開始,主力打輸出的忍者一定不能是boss抗的特性,不然傷害減半很傷,包括卡牌武器(除雷盾和卡牌保命用)細(xì)節(jié)決定傷害,比如抗火就不要用火系,五個(gè)忍者沒有選擇性,不抗什么用什么,熟練會(huì)打輸出優(yōu)先
寶物:這邊主要就是忍宗和能量的問題,當(dāng)你只有一個(gè)ss忍宗只能打一套輸出的時(shí)候,無論幾勾,忍宗+b小抄+任意防御寶物給副角色獻(xiàn)祭出來(能多茍個(gè)主武器更好),主角色帶全力輸出裝+寒冰(驅(qū)散不帶)配合卡牌打出最高輸出,有兩個(gè)寒冰且boss特性無驅(qū)散時(shí)都帶上寒冰,一個(gè)寒冰的話只給打輸出的角色
這邊提一下萌新和大佬(忍宗等級(jí))的忍宗帶法,比如萌新只有s忍宗和小炒,那就主副角色都帶,大招留給主角色打
兩個(gè)ss忍宗帶勾的情況,如忍宗3+1,那么主角色帶1勾忍宗+小抄+任意輸出寶物先出場(chǎng),能開場(chǎng)有大招,配合隊(duì)員和自己的保命卡牌,打一套最高輸出,自己的保命卡一定要留一張給副角色用,副角色帶3勾忍宗+小抄+任意輸出裝配合保命卡牌打輸出,后出場(chǎng)(出場(chǎng)差點(diǎn)的能量用武器卡牌一丟就有大招了)后出場(chǎng)的角色帶勾高的忍宗
沒勾玉不想獻(xiàn)祭就帶忍宗小抄配合卡牌盡量攢出大招能量打一套
武器:主力打輸出的忍者武器都不要是boss抗的特性,除雷盾,打輸出的角色副手一定要帶雷盾,沒把握安穩(wěn)打一套輸出的可以主副武器都帶雷盾。因?yàn)楹竺娴腷oss基本上碰一下就死,所以先上場(chǎng)的角色武器沒那么重要
好了,以上就是小編本次為大家?guī)淼年P(guān)于忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)怎么打?忍者必須死3深淵挑戰(zhàn)攻略的全部?jī)?nèi)容分享了, 希望大家在游戲中有更多精彩的體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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忍者必須死3
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點(diǎn)太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點(diǎn)也有,不過很少。缺點(diǎn)頂天了,也就20個(gè)。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個(gè)。而且碰到bug了,人家還會(huì)給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會(huì)給補(bǔ)償。綜合下來沒缺點(diǎn)
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時(shí)候也玩過,那時(shí)候在一區(qū),在其他平臺(tái)那里玩的,記得那時(shí)候星閃小椒剛出來,超級(jí)強(qiáng),那時(shí)候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個(gè)阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動(dòng)的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時(shí)候無論是蒼牙的獨(dú)有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強(qiáng)了。幾乎人手一個(gè)(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時(shí)候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時(shí)候超忍但是很弱,因?yàn)樾『趧傆X醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會(huì)下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對(duì)老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時(shí)候我真的懷疑忍3對(duì)老玩家的爆率,但是對(duì)新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點(diǎn)包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點(diǎn),但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡(jiǎn)直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!
清貧 來自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我記得我之前剛出這個(gè)游戲一的時(shí)候我就玩過一次,還比較好玩的用簡(jiǎn)潔的畫面描述了嗯一個(gè)忍者的訣竅和身法,反正就是很親密的那種,有技能啊,還有鍛煉手速比較適合嗯,適合鍛煉手速吧,就是特別好用,簡(jiǎn)潔的畫風(fēng)突出了嗯這個(gè)人物他特別厲害,而且有些時(shí)候呢還會(huì)觸發(fā)一些大招什么的之類呀,但是呃,我之前有一關(guān)就卡了
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個(gè)養(yǎng)到100級(jí)花我半年時(shí)間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結(jié)果一個(gè)點(diǎn)要80~150 玩你仙人 抽獎(jiǎng)做最壞結(jié)束抽一個(gè)人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機(jī)率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強(qiáng)蒼牙的時(shí)候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點(diǎn)點(diǎn),新角色那么強(qiáng),新武器也那么強(qiáng),福利一點(diǎn)點(diǎn),不好評(píng)價(jià),一玩一個(gè)不吱聲,福利太少,福利太少,這點(diǎn)福利回游是真體驗(yàn)不下去
唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務(wù)做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時(shí)間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個(gè)up武器都沒抽到過,有人說我運(yùn)氣差,但是三年一個(gè)都沒抽到,也是有夠離譜的,給個(gè)四星,感謝忍三的陪伴