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忍者必須死3小家族怎么玩 小家族玩法思路發(fā)展指南
忍者必須死3小家族怎么發(fā)展?游戲中家族也是玩家們的社交重點之一了,也是比較核心的各種獎勵和每周任務(wù)的重要項目。一般你的家族越壯大,獎勵是越豐富的。那么小家族怎么發(fā)展呢?
忍者必須死3小家族怎么發(fā)展
【家族定位】
首先一個小家族,肯定最大的問題就是家族的人員不夠,戰(zhàn)斗力不夠,想拿成績也想改善現(xiàn)狀但是無從下手,這時候就要當機立斷確定自己家族的定位,和預(yù)期渴望達到的成績。
既然是小家族,好高騖遠是大忌,把目標訂成聯(lián)賽32強或者16強這種,不現(xiàn)實的既定目標族員看不到希望也就不會跟著一起努力。(除非是超級金主爸爸,這種情況)
對于小家族來說最適合的一條道路是從深淵開始抓起,后期可轉(zhuǎn)家族戰(zhàn)也可不繼續(xù)走深淵到極致,因此定位大概就是兩條路線。
為什么要從深淵抓起?因為抓深淵的成本低,收益高,容易招人和帶動家族的人員積極性。
深淵:想取得成績,只需要足夠的人數(shù),每周大家貢獻1個小時就可以,不會打的boss哪怕強行獻祭也會有傷害,深淵箱子獎勵還算可觀,不會遇到極為可怕的對手,打的不能還手的。(家族戰(zhàn)真的可能會)
家族戰(zhàn):如果需要取得一個較好的成績,不得不抓團本,抓33,需要持續(xù)性的練習(xí),而且隨著時間的推移,各種團本的成績水漲船高,大家都有為難情緒,因為單個人的努力帶來的提升微乎其微,需要管理大規(guī)模的要求和監(jiān)督才能有成績,相較于深淵來說投入的時間和精力呈幾何倍增長。
所以相較兩者,對于小家族來說,最開始定位為深淵家族一定更適合招攬更多的活人,可能招的人不會特別強,但是有了人之后才能談后續(xù)的家族發(fā)展不是么,而且招人過程中一定會撿到寶的(確信)。
【家族發(fā)展】
當你確立了家族深淵為標準之后,我在最開始2月份和家族管理討論的時候是發(fā)過這樣一段話,也是我們現(xiàn)在正在實行的。
season1 招人和淘汰并行,招人在前,淘汰在后
season2 發(fā)展深淵突破36,同時制定一定適合自己家族的深淵規(guī)則,然后保證家族戰(zhàn)控分在聯(lián)賽門口附近
season3 突破38層已經(jīng)達到了一個小巔峰,家族戰(zhàn)這時候可以有一些小要求,同時家族應(yīng)該也有了一些吸引力
season4 突破金頭甚至是40層(這一階段大概是最終目標,而且很漫長)
對于第一階段,最重要的是招收活人,要求不要高,但是務(wù)必周五能拿出時間來,家族戰(zhàn)不做要求,最好的是深淵能夠打250W以上的,200W也可,我內(nèi)心的最低要求是希望能夠拉滿的時候打180W,個別很有潛力的人也可以放寬要求。
第二階段就是人數(shù)足夠之后,家族戰(zhàn)現(xiàn)在獎勵很不錯,做一個極為簡單的家族戰(zhàn)安排,鼓勵大家來拿箱子,對于輸贏不做要求,但是6級戰(zhàn)場箱子會比較多,而且人數(shù)足夠多的情況,一定能進入聯(lián)賽門檻以內(nèi)的名次。
第三階段,大概是我們現(xiàn)在的階段,一個是繼續(xù)增加家族的基石力量,就是深淵200-300W的這批人,第二個就是開始挖掘特殊人才,比如SS+精通的選手,機甲號或者噩夢圖無雙圖還不錯的。(其實當你家族氛圍好而且極為輕松的時候,一定就會有人主動來找你了,大概上周每天會新來不少人來)
第四階段也就是我們的目標,當基石力量也就是深淵80個200W以上的時候就有機會實現(xiàn)了,這也是我們正在努力的目標。
總之就是一個家族的建設(shè),人數(shù)才是第一要務(wù),以人為本,有了人再談努力的目標,然后就不要忘記初心,小家族之所以小就是因為財力和物力不夠,即便發(fā)展起來了也不要忘記陪你一起走過來的人,不要因為渴望拿到更好的成績而踹掉那些后續(xù)成績不再那么優(yōu)秀的族員。只要足夠活躍就一起走下去,人情味才是小家族一直需要的。
【家族管理模式】
對小家族來說,最開始是沒什么資格提太多要求的,大概就是活人就好,人數(shù)逐漸起來之后也確定好了目標之后,大概就是告訴族員家族戰(zhàn)力所能及的上場就好,鼓勵大家拿箱子。既然主打深淵那么深淵嚴重擾亂秩序和長期劃水的也一定要處理。
對于家族的刺頭一定要0容忍,在家族達到一定水平之后,適當安排深淵固定隊伍和有序的組織頭像隊散人隊。
小家族最重要的是氛圍,控制好家族內(nèi)良好的氣氛才是最重要的,那么一起一直走來的人都不會輕易離去。
玩家評論
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忍者必須死3

獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
戰(zhàn)斧信法力燃燒7 來自于 九游APP 2025-02-08 16:56
游戲可以,但是運營游戲的太垃圾了,。bug一堆(比如你在游戲中錄像之后,你進所有軟件都會閃退,手機可能還會重啟,25年新年更新后的事情) 還有抽卡毒池子,非和歐那感覺就是一個天一個地,運氣不好的時候120抽沒一個up,還不是繼承池子,忍者和武器只有一個的話都沒太大提升(不過機制好的會玩的舒適很多),還有很多可以優(yōu)化的活動(一般情況下大部分活動都是以前的老活動),但是沒見到過優(yōu)化
豌豆ju2p2o 來自于 九游APP 2025-03-15 23:38
忍三這款游戲我從小學(xué)三年級就和朋友一起開始玩了,那會還沒有現(xiàn)在這么花里胡哨,做為一個平民玩家,每天需要肝倆三個小時才能保持戰(zhàn)力平衡,現(xiàn)在狗白雖然還清欠款了,吃相比原神還難看(雖然有時候也小歐一把單抽出金之類的),但這款游戲陪伴了我很久,所以個人推薦下還是值得玩一下的,手殘黨和肝不動的玩家真心建議別碰。
木葉非神射 來自于 九游APP 2025-02-07 10:42
忍三真的很讓人失望,我120級雪舞打33打了一個小時幾十把愣是就贏一把,抽武器箱辛辛苦苦攢了有一百三十抽就m出了兩個垃圾ssr,知道130抽對一個普通玩家意味啥嗎,玩這遊戲我就從來沒有出過限定,還有這充值系統(tǒng),一比一的充值是哪個nt想出來的,六十抽才能出一個金,一抽j的要十二塊八,看這玩意誰還敢充,玩忍三很多年了,一年比一年失望!
隨雨 來自于 九游APP 2025-03-21 18:07
不推薦玩,官方?jīng)]新意,年年活動都是把以前的活動照抄。
蔣饒 來自于 九游APP 2025-02-25 11:36
良心游戲,給你六星好評,這顆星是多出來的,只能說推薦任何人來玩好吧
金蟬大王 來自于 九游APP 2025-03-22 23:32
世界是最享受的事就是玩忍三
是閃萌寶貝呀呀呀 來自于 九游APP 2025-03-25 21:10
很好玩!二服月光繁星,一定要加我好友呀,雖然我沒有玩很久,不是很強
青春時光機 來自于 九游APP 2025-04-12 23:08
唉。。。。。。。。。。。。。你懂的
豌豆3z4tdv 來自于 九游APP 2025-02-06 15:44
不是我怎么就被封了 我就一個人玩 也不給別人發(fā)消息我怎么就被封了 你給我個理由吧 你好歹理由你都不給我 就給我號強行永久封了 這什么垃圾游戲呀
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當個囤囤鼠享受慢慢變強的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎勵攢住等到出強力角色武器直接抽到老爽了,平時作為一款小游戲休閑時刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當然~快速變強的代價太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強者而不想要任何成本,天上不會掉餡餅。(/(°∞°)\)