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榮譽(yù)騎士2君主有什么兵種
《榮譽(yù)騎士2君主》中可以使用的兵種有多種類型,不同兵種有不同的特典,那么通用兵種有哪些呢,特點(diǎn)有什么,這里給大家?guī)?lái)了玩家“l(fā)emengjie”總結(jié)的榮譽(yù)騎士2君主兵種介紹,一起來(lái)看下文中介紹吧。
兵種介紹
【輕步兵】
炮灰兵。頭像上拿著盾牌,但實(shí)際上并沒(méi)有。
裝備不良,帶著兜帽,穿著杰克衣,手里面拿著棍棒之類的武器。
實(shí)力低落,抗線能力差,經(jīng)常打著打著就崩了。
懼怕弓箭 、重騎兵,擅長(zhǎng)對(duì)付矛兵(實(shí)際上打不過(guò))
【長(zhǎng)矛兵】
裝備比輕步兵好得多,頭像上沒(méi)有盾牌,實(shí)際上卻拿著圓盾。
身穿皮質(zhì)盔甲,頭戴鐵質(zhì)頭盔,有一定防護(hù)力。
攻擊力差,但抗線能力較強(qiáng),比輕步兵實(shí)用。
擅長(zhǎng)對(duì)付騎兵。
【輕騎兵】
不錯(cuò)的快速突擊力量。
裝備長(zhǎng)槍 、鎖子甲,有一定的防御力。
可以沖擊輕型裝備的敵人,尤其擅長(zhǎng)突襲對(duì)方輕型弓箭手。
但在近距離戰(zhàn)斗中略顯疲弱。
【輕型弓箭手】
初級(jí)遠(yuǎn)程單位
頭戴鐵盔,手持弓箭。
對(duì)于輕裝部隊(duì)有一定的打擊能力,但對(duì)穿著盔甲的敵人則如同瘙癢。
懼怕騎兵沖擊。
【弓騎兵】
馬上弓箭手,長(zhǎng)得也和弓箭手一模一樣。
這代弓騎兵可以移動(dòng)射擊,和1代有本質(zhì)不同。因此是前期不錯(cuò)的騷擾力量,他們射出的箭對(duì)敵人輕裝部隊(duì)威脅較大。我經(jīng)常用他來(lái)消耗對(duì)方的矛兵,為己方騎兵沖鋒鋪平道路。
個(gè)人覺(jué)得他最大的作用可能是牽制,能吸引敵人幾隊(duì)兵力追擊,為正面戰(zhàn)場(chǎng)減輕壓力。
但由于沒(méi)有自動(dòng)回避功能,因此需要手操。
從面板上來(lái)看防御力不錯(cuò)。但實(shí)際上遭到對(duì)方弓箭齊射也會(huì)損失慘重,與敵人部隊(duì)近戰(zhàn),哪怕是民兵,也會(huì)人仰馬翻。
有特色兵種的很多,是全部還是那種類型?
全部我也記不住,經(jīng)典的是威爾士的長(zhǎng)弓兵,西班牙地區(qū)的西班牙騎兵,拜占庭的甲胄騎兵,東北歐的貴族騎兵,立陶宛的條頓武士,德國(guó)地區(qū)的圣殿騎士還有挨著拜占庭,在拜占庭北方的瓦諾蘭戰(zhàn)士,這個(gè)兵種很厲害,北歐的狂戰(zhàn)士,還有什么我也忘了,很久沒(méi)玩了
答案如下:
1.特色系統(tǒng)的騎士數(shù)目:士兵人數(shù)是受到很多東西影響的,很多因素都可以對(duì)士兵人數(shù)進(jìn)行加成,比如你元帥管理城市的征兵數(shù)量 、士兵單位的熟練度和國(guó)家傳統(tǒng)的加成等等。
2.即時(shí)制游戲玩法:生動(dòng)形象的中世紀(jì)歐洲世界,擺脫回合制。
3.宮廷:任命元帥 、教士 、商人 、使節(jié)與間諜,讓他們?cè)跉W洲大陸上傳達(dá)你的旨意
4.RTS戰(zhàn)爭(zhēng):直接率領(lǐng)軍隊(duì)參與緊張刺激的 RTS 戰(zhàn)斗
5@多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng):與好友組隊(duì),排除萬(wàn)難,征服中世紀(jì)歐洲。
6.在這款中世紀(jì)背景即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,玩家成為國(guó)王,踏上稱霸歐洲之路。游戲展現(xiàn)一個(gè)生動(dòng)形象的中世界歐洲縮影 、栩栩如生的世界。玩家可以精挑細(xì)選宮廷成員,決定人民命運(yùn),財(cái)富 、征服 、陰謀 、貿(mào)易或者戰(zhàn)敗。培養(yǎng)軍隊(duì),保家衛(wèi)國(guó)或出征伐敵,甚至直接參與緊張刺激的 RTS (即時(shí)戰(zhàn)略)戰(zhàn)斗。
1 、首先,先點(diǎn)開(kāi)一座城,它所附的定居點(diǎn)在圓圈中展示出來(lái),由于軍事建筑將獲得附屬城堡加成,所以其作用要比無(wú)城堡城市大得多。
2 、其次,在阿蘭先后修建了兵營(yíng),君主城堡和王宮,每座建筑可以獲得額外的增加,最大限度的增加征兵收入。
3 、最后,再將鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)城的右下角就會(huì)發(fā)現(xiàn)征兵的人數(shù)變?yōu)?50人,大大加強(qiáng)了。找到了一個(gè)軍事將領(lǐng)作為阿蘭總督率領(lǐng)的部隊(duì)既能獲得人數(shù)加成。
這游戲吧,騎兵就輕騎兵還有點(diǎn)平叛的作用。其他的高級(jí)重騎兵都是雞肋。。。。價(jià)格昂貴量又少。打起仗來(lái)不好操控啊。而且象封建,重甲這些兵,一隊(duì)就10個(gè)。。死一個(gè)都要用全價(jià)補(bǔ)充。。。都是錢啊~~
打仗我個(gè)人感覺(jué)還是步兵加弓箭手好使。弓箭手嘛咱用的拜占庭沒(méi)有弩兵和長(zhǎng)弓手。弄個(gè)重型射手湊活了。。。原先用過(guò)一陣土耳其近衛(wèi)兵,很有特色的說(shuō)~~后來(lái)考慮到是異教徒,還是遣散啦~~打仗還是要靠普通士兵啊~~我的羅馬軍團(tuán),600一隊(duì),一隊(duì)40。攻60防20。中規(guī)中據(jù),打仗相當(dāng)好用,死人了補(bǔ)充也不貴。相信其他地方的中級(jí)步兵也很好用啊。但是條頓和圣堂我就不用了。。用不起,可能是我菜,錢太少了。。。想想這個(gè)游戲和斯巴達(dá)人相似的地方還真多。不過(guò)斯巴達(dá)人用野外的行軍費(fèi)用來(lái)制約玩家擴(kuò)充軍隊(duì)。這里是靠著戰(zhàn)后補(bǔ)充來(lái)制約,反正就是不能讓你跟玩紅警似的半個(gè)屏幕造坦克~~
騎兵垃圾,弓箭垃圾,搶兵垃圾~這是三大垃圾兵種~
城管才是王道~農(nóng)民才是主力`弩車才是殺手,步兵才是強(qiáng)力~弩兵才是零傷亡之王~ 農(nóng)民確實(shí)厲害啊。。。。。我現(xiàn)在攻城都帶兩個(gè)元帥一起打~~不然打不下來(lái),一個(gè)元帥的話得自己操作,完后還死好多人。兩個(gè)元帥一起打就不會(huì)死什么人了。敵人的城管確實(shí)狠,但是我不怕,城管干不過(guò)我的羅馬軍團(tuán),我怕的就是農(nóng)民~~幾乎每個(gè)城都有6支工農(nóng)紅軍~吃不消啊。。。 另外弩兵也好貴。。。。。。而且打起來(lái)我感覺(jué)射不了幾下敵人就近身了。到了近前就算繼續(xù)射擊也會(huì)誤傷。我?guī)н^(guò)兩支重弩兵,感覺(jué)也就一般般。難道是我沒(méi)有升級(jí)元帥的射擊技能造成的?
我個(gè)人覺(jué)得最好用的就是那個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能啦~~敵人來(lái)打的時(shí)候往交通要道上一放。不管來(lái)的是什么部隊(duì)全都玩完而且還有很大幾率抓俘虜,我最多一次抓了3個(gè)俘虜。弄了上萬(wàn)的贖金哦呵呵呵呵~
以上就是關(guān)于求助``榮譽(yù)騎士特色兵種全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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榮譽(yù)騎士2
榮譽(yù)騎士2是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游榮譽(yù)騎士2有著豐富的劇情設(shè)計(jì)和戰(zhàn)爭(zhēng)玩法設(shè)計(jì)從最初的原始時(shí)代開(kāi)始發(fā)展,利用完美的挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技能擊敗對(duì)手,多樣化的場(chǎng)景和地圖可供你自由選擇,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮自己的實(shí)力。
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