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《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(上篇)
小編是個(gè)死神忠粉,這款游戲勾起小編少年時(shí)的滿滿回憶。
閑話不多說了,攻略我將從以下幾個(gè)部分寫:
- 英雄卡牌的分級
英雄卡分級從高到低分別是UR級、SSR+級、SSR級、SR級、R級
等級越高,成長越高,當(dāng)然獲取難度越高。
這里普及一下,UR級和SSR+級以及部分SSR級英雄(擁有4技能的)可以覺醒升級到10星-13星,SSR級(擁有3技能的)最高覺醒升到9星,SR級最高5星,覺醒(我習(xí)慣叫升星)的時(shí)候9星及以下需要吞噬本陣營的低星卡,10星開始需要任意陣營的低星卡。
選糧食的時(shí)候一定要注意,我就出現(xiàn)過使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時(shí)候被吞噬掉的低星卡)升級的時(shí)候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級,白白浪費(fèi)了資源。
覺醒可以增加攻/血的成長性,增加等級上限。覺醒不會(huì)增加敏/防的成長性,敏/防的增長只和等級有關(guān)。
- 陣營及英雄的選擇
游戲共分6大陣營,分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
- 元素陣營這里我只推薦2個(gè)英雄;
第一就是烏爾奇奧拉(我習(xí)慣叫他鳥人),技能非常優(yōu)秀。
第一技能攻擊后排隨機(jī)2個(gè)敵人并有機(jī)率沉默對手,如果對手是法師額外增加傷害。
第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標(biāo)回復(fù)生命上限15%的生命,注意這里回復(fù)的是生命上限15%的血量哦。在專屬武器的加成下,對敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復(fù)能力。
另外,第四技能如果是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個(gè)出手的英雄每次攻擊后隨機(jī)普通一個(gè)目標(biāo)造成80%傷害。
這里我要說一聲,如果隊(duì)伍里有鳥人,一定一定一定(重要的事說三遍)要鳥人是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄。因?yàn)榈诙蔚钠展ブ辉斐?0%的面板傷害,并且此傷害會(huì)受到對方防御力、對方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會(huì)造成負(fù)面影響(后面介紹殺氣石及核心的時(shí)候再說)。
第二個(gè)推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復(fù)能力,在專屬武器升到4階的時(shí)候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個(gè)傷害是真實(shí)傷害,無視護(hù)甲和BUFF,但是不會(huì)觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡直BT)。我個(gè)人認(rèn)為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時(shí)會(huì)解釋原因)。
由于元素陣營沒有UR級英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
- 鬼道陣營我同樣推薦2個(gè)英雄給大家;
第一個(gè)英雄是輔助類英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。
第一技能對敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊(duì)增傷為己方生命比最低的人增加護(hù)盾(護(hù)盾可以抵消傷害)武器3階的時(shí)候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復(fù)能力。
第三技能全隊(duì)回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。
我個(gè)人認(rèn)為成長性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對小V和零充黨非常友好。
昏睡的控制可以打亂對手順序騷擾節(jié)奏,有時(shí)有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對己方最低血量的隊(duì)友非常友好。
第二個(gè)推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對單戰(zhàn)士的敵方陣容簡直是惡夢(例如我現(xiàn)在的陣容)。
第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈?zāi)繕?biāo)(在卡住對方戰(zhàn)士敏后,直接相當(dāng)于減少一人)。
擁有非常高的免傷,同時(shí)為我方攻擊最高的單位分?jǐn)倐ΣⅡ?qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對方,對戰(zhàn)士必定暴擊。
我個(gè)人認(rèn)為這是對以戰(zhàn)士為輸出的對手有著非常高的限制,對單戰(zhàn)士為主輸出的對手是惡夢般的存在(需要卡敏)。
有人問我藍(lán)染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?
我只想說前期藍(lán)染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個(gè)很低的血量,這個(gè)非常難做到(要么自己的人把藍(lán)染恢復(fù)在一個(gè)健康的血量,要么就被對方秒了,一場對決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因?yàn)榛睾祥_始就增加,還沒到藍(lán)染出手就被驅(qū)散了)。
路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?
因?yàn)樘箍瞬皇欠栏?,而是血多,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學(xué),有時(shí)候80%不暴擊,有時(shí)候1%都暴擊。
而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個(gè)單位。
至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(這里我要說明一下,這個(gè)每次出手增加攻擊力的說明,不知道觸發(fā)連擊的時(shí)候有沒有效果,很多技能在連擊的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會(huì)觸發(fā)反擊,第二次就不會(huì)反擊了。我游戲前期也用過路琪亞,當(dāng)時(shí)修為低感覺無效果,只相當(dāng)于每回合增加攻擊力。)
和元素陣營一樣,沒有UR級英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
- 力量陣營我要著重說一下?。?/li>
我當(dāng)前使用的陣營,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣營是小資和零充黨終級目標(biāo),在沒有天翻地覆(我個(gè)人認(rèn)為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是??!
我現(xiàn)在說一下使用的英雄,注意我沒有說推薦兩字哦。
陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個(gè)細(xì)說一下每位英雄;
第一個(gè)莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級堪比UR級的實(shí)力;
第一技能在武器3階的時(shí)候可以對一堅(jiān)列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。
第四技能挨打后給對手內(nèi)傷流血;
第三技能自帶復(fù)活(這就是個(gè)bug級的技能,有時(shí)候一回合可以無限復(fù)活,另外佩戴復(fù)活回血核心或殺氣石的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她復(fù)活后居然滿血了,滿血了,血了,了)。
內(nèi)傷流血,在下回合開始每層內(nèi)傷流血會(huì)受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時(shí)各自疊加?。。。⊥仓粯?,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。
第二個(gè)英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復(fù)能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護(hù)盾和免傷。第三技能對敵方前中排施加自身20%以上血量的真實(shí)傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。
第三個(gè)英雄銀,全力量陣容的輸出擔(dān)當(dāng);
第一技能在武器4階的時(shí)候,攻擊時(shí)隨機(jī)3個(gè)敵人附加流血效果,挨打時(shí)100%給敵人附加流血效果!
第三技能在攻擊有流血效果的敵人時(shí)必定暴擊。第四技能對有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時(shí)增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個(gè)小朋友,自己人瞬間滿血。
第四個(gè)英雄白哉,銀的最佳搭檔;
第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標(biāo)一個(gè)buff。這個(gè)概率敵方全體單獨(dú)計(jì)算的,是不是很逆天。
三技能使全隊(duì)友反傷20%以上。4技能當(dāng)隊(duì)友暴擊的時(shí)候?qū)⒁圆糠謧槿?duì)回血,妥妥的為銀準(zhǔn)備的。
第五個(gè)英雄花姐;
第一技能在武器3階的時(shí)候恢復(fù)4個(gè)人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機(jī)率在被攻擊的時(shí)候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);
第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪稱神技,敵方受到負(fù)面效果傷害的時(shí)候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復(fù)生命(這個(gè)負(fù)面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開始,雙方都沒有行動(dòng)時(shí)先進(jìn)行負(fù)面效果傷害的計(jì)算,也就是在下回合開始行動(dòng)前,我方存活人員會(huì)恢復(fù)生命值,敵方?jīng)]行動(dòng)就殘血和減員。當(dāng)然,這個(gè)存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)
好啦,我來發(fā)表一下個(gè)人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個(gè)人都可以給敵人主動(dòng)或被動(dòng)疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加!!注意可以疊加哦。
這個(gè)陣容非常搞對手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血??!特別是對手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類殺氣石的時(shí)候,真是傷我50%自損200%?。?!
哇哈哈哈,快來打我呀,快來打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛?。?!~~大不了就拖回合數(shù),看誰死??!~~
好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說一下,有幾點(diǎn)要注意的。這套陣容并不是無敵的,可以克制90%的對手。最怕對面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開,我6你4??!
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騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2024-03-06 04:36
死神讀者值得一試,無氪可玩,建模還不錯(cuò),但希望主角早期形態(tài)其實(shí)可以多出幾個(gè),半個(gè)面具的,普通卍解的。出點(diǎn)ssr,喜歡一護(hù)
浪花飛(1775739927) 來自于 九游APP 2024-03-07 00:51
游戲玩法是換皮的,但換皮在我這不算缺點(diǎn),如果玩法很垃圾也不會(huì)有那么多游戲拿來用不是?日常玩法挺多,活動(dòng)也挺多,從過年期間開始玩,還是挺上頭的。能不能把玩法重置時(shí)間改到早上??!凌晨12點(diǎn)更新,嚴(yán)重影響我睡眠!不打完我又忍不住
晚上I藍(lán)貓吃拉啦 來自于 九游APP 2024-03-08 17:28
死神IP放置卡牌,不肝不氪,平民也能白嫖VIP等級,高抽能出UR這但不錯(cuò),缺點(diǎn):雖然是死神IP但是技能特色不夠還原,缺點(diǎn)味道
深淵領(lǐng)主及追兇0 來自于 九游APP 2024-10-30 08:50
太六了,一天了還沒修復(fù)黑屏,提桶跑路了吧?
豌豆khpl4l 來自于 九游APP 2024-10-29 12:30
更新完就一直黑屏??跑路了嗎
豌豆a13z5r 來自于 九游APP 2024-10-29 18:03
今天屏幕一片黑,重新下載一樣黑屏!什么技術(shù)?
洛神九埋骨地9 來自于 九游APP 2024-08-29 18:34
不錯(cuò) 上癮 白嫖玩的很舒服。目前一個(gè)半月
疑心病192 來自于 九游APP 2024-08-27 23:22
更新了十個(gè)小時(shí)還沒更新結(jié)束我服了
妹控魯魯修 來自于 九游APP 2024-02-02 02:47
炒冷飯,而且是換皮游戲。換的是什么游戲的皮呢?自然是閃爍之光,大家可以去一個(gè)人物一個(gè)人物對比技能,技能都是一模一樣的。牛頭一護(hù)=海拉,首沖那個(gè)烏爾奇奧拉=風(fēng)王,藍(lán)染相當(dāng)于海王,笑死我了。。。。。 另外真要玩,人家0.1的都出了,一模一樣。 求求你們了別糟蹋死神ip行不?沒版權(quán)也要強(qiáng)行換名字糟蹋是吧?
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2024-01-18 02:13
游戲的目的除了娛樂休閑打發(fā)時(shí)間,就是氪金掙錢了,游戲升級,卡牌抽卡,各種玩法都不錯(cuò),整體游戲手感不錯(cuò),體驗(yàn)感覺不錯(cuò),但是也有幾個(gè)個(gè)人覺得可以改善一下的,在游戲開始階段的養(yǎng)卡有點(diǎn)門檻過高了,對于零氪,微氪和想進(jìn)來先體驗(yàn)才深入玩的玩家,抽卡,養(yǎng)卡開始本身不容易,雖然有官方送的千抽但是想要對核心卡進(jìn)階的目標(biāo)卡太難了,原卡難抽,目標(biāo)卡也難抽,陣容提升就卡住了。雖然掛機(jī)等級升了,玩法開啟多了,但是卡沒法盡快進(jìn)階,時(shí)間長了就沒心情繼續(xù)了。這里希望官方可以考慮優(yōu)化一下。