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《熱血兄弟》PVP活動詳細(xì)Q&A
PVP活動是《熱血兄弟》中重要活動之一,玩家通過在普通場景中正常推圖,遇到玩家(活動期間,PVP觸發(fā)幾率大增),擊敗敵人,獲得積分,連勝越多,擊敗的敵人越強(qiáng),獲得的積分也就越多。那么在PVP活動中,玩家有什么疑問需要解答呢?
Q1.這個活動值得沖L么?
對高玩來說,這只L是個頗有些雞肋的怪。邪眼龍技能的效果為:在開戰(zhàn)前70%幾率釋放debuff,中debuff的敵人有30%幾率被永久沉默。也就是說,每個敵人都有21%單獨(dú)的幾率被沉默。實(shí)戰(zhàn)中基本也就是能搞定對面一只怪的樣子,效果非常之不明顯。唯一的好處就是此技能全游戲唯一,看起來很酷,以及邪眼龍本身屬性在2L中屬于上乘。(血量和攻擊均高出龍母1000左右)
從投入產(chǎn)出比來說,新L賣到600資源可說毫無壓力(畢竟比撒共實(shí)用些)。而PVP又是出了名的不太消耗資源的活動,沖L只要成功了回本不成問題。只是耗費(fèi)的三次元時間多到令人無法想象,沖前20必須做好一周用去最少50小時的準(zhǔn)備。
Q2.不沖L的玩家值得投入此活動么?
對一般玩家而言,獨(dú)眼巨人戰(zhàn)士是個非常優(yōu)秀的反擊卡。八體200水屬性為17032/11668/14081/11095/10364,極限血量全游戲第一,總屬性秒殺大部分1L,達(dá)到接近2L的程度。
PVP活動的其他好處是:活動期間特別容易踩出PVP;高軍銜帶來的各種福利;以及15連勝可獲得的一套水晶。一般玩家即使無所追求,也應(yīng)該盡量一小時上一次以把自動回復(fù)的能量轉(zhuǎn)化為小號角,并且攢分拿獎勵的1R獨(dú)眼。而稍微有些資源的,可以嘗試在活動中偶爾AO來確保15勝水晶的獲取,盡量多的獲取獨(dú)眼巨人,同時通過合理安排沖分節(jié)奏來獲取高軍銜。
活動后幾天,大約兩個小時能用小號從零開始獲得一只獨(dú)眼的積分。有準(zhǔn)備的可以嘗試用小號來刷獨(dú)眼,推薦三個阿國這種比較平民化的怪。
Q3.軍銜有啥用?
軍銜決定了此次PVP活動直到下次PVP活動之間所有Raid和PVP的隊(duì)伍屬性加成。最高1.4倍。高軍銜下的隊(duì)伍不單pvp會有碾壓性優(yōu)勢(平砍相當(dāng)于一般人全力出擊),而且也是沖Raid節(jié)約號角的不二之選。軍銜非常重要。
Q4.沖L需要注意的是什么?
PVP活動比起一般PVP,最大區(qū)別在于每天會有一個“團(tuán)隊(duì)”。當(dāng)你分?jǐn)?shù)達(dá)到65000左右時獲得入隊(duì)資格。所有有資格的玩家于每天四點(diǎn)會進(jìn)入一個團(tuán)隊(duì),分團(tuán)的唯一條件是當(dāng)時你所處的排位和軍銜——同團(tuán)的軍銜一定是一樣的,同時兼顧名次。如果你在前20,那么同隊(duì)的對手基本都是前50的。
分隊(duì)的第一個意義是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。當(dāng)你踩出戰(zhàn)斗時,有幾率遇到團(tuán)隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)斗,得分是一般戰(zhàn)斗的兩倍。如果你的陣容在團(tuán)隊(duì)內(nèi)比較差,則這個分就很難拿到(還會斷你連勝),反之如果你隊(duì)伍在團(tuán)內(nèi)夠強(qiáng),則團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)簡直是送分的存在。
分團(tuán)的第二個意義是軍銜提升。每天每個團(tuán)隊(duì)會有自己的排名,排名第一的玩家軍銜直升二級,前一半的玩家升一級,其他持平,最后一兩名降級。因?yàn)槊總€團(tuán)隊(duì)實(shí)力大相徑庭,所以經(jīng)常有打了幾十萬分的成了A團(tuán)第一,打了一千萬分的反而在B團(tuán)墊底降級的情況。尤其是前20的組,幾乎個個在活動結(jié)束時都不是最高軍銜。
為了沖L,我們必須在前幾天的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)排名中獲取第一,才能在軍銜上和一般人拉開差距。而這么做的最好辦法就是在第一天韜光養(yǎng)晦,四點(diǎn)直接進(jìn)個垃圾團(tuán);第二天在垃圾團(tuán)打到剛剛夠第一名的成績?nèi)缓笸J?,確保第二天四點(diǎn)進(jìn)個一般團(tuán);第三天開始再全力全開沖分?jǐn)?shù)。如果你沖的過早,第一天就進(jìn)了前50組成的團(tuán),基本第二天很難得到全團(tuán)第一。而第三天以后則不建議韜光養(yǎng)晦,因?yàn)榛顒雍臅r巨大,如果你前四五天都不好好打,后幾天會非常勞心勞力。
Q5.一般玩家如何獲取高軍銜?
一般玩家獲取高軍銜比沖L的簡單許多,最方便的就是第一天隨便打,其后每天只打到剛夠升一級的程度,最后一兩天你會因?yàn)檐娿暸琶p低而分配進(jìn)很爛的團(tuán),可以用腳拿第一。
還有個辦法就是前三天打到剛好第一,后幾天不要墊底,最后兩天再沖。這樣在前三天你的軍銜會比較高,打連勝會比較容易。
Q6.PVP有沒有倍分的機(jī)制?
在地圖上遇敵時候有幾率會遇到分?jǐn)?shù)加倍的buff,但頻率較低,嚴(yán)格來說不是沖分的關(guān)鍵。
如果你要沖L的話,遇到倍分外加自己高連勝的狀況,可以考慮燒幾個號角全力幾次維持住高連勝。因?yàn)榇藭r敗了從頭開始打分?jǐn)?shù)會損失的比較大。
Q7.PVP每一場連勝的情況大概是怎樣的?
1~3勝:敵人很爛。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的約5%、5%、15%,三連獲取一個銀幣,兩個小號。
4~6勝:敵人比較爛。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的約15%、15%、30%,三連獲取一個銀幣,兩個小號。
7~9勝:敵人可強(qiáng)可弱,一般7~15總有三場敵人強(qiáng)的離譜。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的100%,三連獲取一個銀幣,兩個小號。
10~12勝:敵人可強(qiáng)可弱,一般7~15總有三場敵人強(qiáng)的離譜。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的100%,三連獲取一個銀幣,兩個小號。
13~15勝:敵人可強(qiáng)可弱,一般7~15總有三場敵人強(qiáng)的離譜。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的100%,三連獲取一個銀幣,兩個小號,一組水晶。
16~18勝:敵人較強(qiáng)。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的120%,三連獲取一個銀幣,一個小號。
19~21勝:敵人較強(qiáng)。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的130%,三連獲取一個銀幣,一個小號。
22~24勝:敵人很強(qiáng),但22~27勝有可能出現(xiàn)純福利局。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的140%,三連獲取一個銀幣,一個小號。
25~27勝:敵人很強(qiáng),但22~27勝有可能出現(xiàn)純福利局。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的140%,三連獲取一個銀幣,一個小號。
28~30勝:敵人很強(qiáng)。每場得分是正常分?jǐn)?shù)的150%,三連獲取一個銀幣,一個小號,一組水晶。
從節(jié)約號角角度來說,前15場性價(jià)比最高,如果不是沖L或者資源燒包的,建議到了15勝以后自行了斷。
Q8.沖分有沒有什么使用資源的策略?
嚴(yán)格地說,一切都是看臉,但是作為一款偽隨機(jī)游戲BB其實(shí)還是有些空子的...最典型的就是,在7~15之間,會有幾場敵人非常強(qiáng)而且閃的稀里嘩啦,正常打?qū)Σ徊皇翘貏e牛基本要跪。這個可以理解為制作組為了防止玩家水晶爆倉采用的小詭計(jì)。
但是實(shí)踐表明,這些場次雖然每個人不一樣,但是同一個人每次循環(huán)遇到的幾乎都是那兩三場——所以一個策略就是,先不要AO正常打幾個循環(huán),記下自己都跪在那些場次了,然后下一次遇到那幾場酌情AO。這個對沖分和沖水晶來說都是很有意義的技巧。
另外就是不要覺得第七場已經(jīng)這么變態(tài)了后面怎么打啊。如我之前所說,7~15只有兩三場會有問題,熬過去后面一般都比較合理的。
最后,以上技巧僅適用于沖分玩家們。一般人還是好好刷小號抓獨(dú)眼來的實(shí)惠。
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