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第二十篇《決斗之城2》武藤游戲卡組收錄卡片分析
【クリバビロン(可利巴比倫)】:前面提到類似磁石戰(zhàn)士的連鎖,根據(jù)自身效果在一個回合內(nèi)和栗子球五兄弟反復(fù)特殊召喚,召喚到場上后的攻擊力就像【太陽神之翼神龍】一樣具有作為祭品怪獸的攻擊力總和,所以在有【山銅結(jié)界】的情況下王樣才會將這張卡先分解為栗子球五兄弟等攻擊力上升后再合體,這樣攻擊力會比原來多上升2000點!另外在之前這張卡還裝備過一張沒有出現(xiàn)過卡片圖鑒的魔法卡【パンプアップ】。
頭上的角和魔法卡【一角獸之角】類似。這張卡的等級正好是五兄弟等級的總和,這樣恰好符合【クリバビロン】和五兄弟互召的原理。另外還有一點要說的是本來【クリバビロン】的樣子就略邪惡了,被【山銅結(jié)界】控制后樣子更是猙獰。
英文動畫效果:If this card was Special Summoned by the effect of "Kuribah", its ATK is equal to the total ATK of the monsters removed from play by that effect. If 1 "Kuribah", "Kuribeh", "Kuribee", "Kuriboh", and "Kuriboo" you own are currently removed from play, you can remove this card from play to Special Summon those monsters. When this card's attack is negated, and 1 "Kuribah", "Kuribeh", "Kuribee", "Kuriboh", and "Kuriboo" you own are currently removed from play, you can remove this card from play to Special Summon those monsters.
【魔導(dǎo)戦士 ブレイカー(魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者)】:要不怎么說DM的多瑪編是原創(chuàng)動畫中比較成功的呢,雖然這張卡片登場的次數(shù)很少,但借由初次登場的表現(xiàn)和強大的效果而一舉成名。在多瑪編中作為王樣對戰(zhàn)羽蛾的最后一張怪獸卡,根據(jù)效果先是破壞了麻煩的魔法卡【除蟲網(wǎng)】,后來被陷阱卡【むしばみ】降低了攻擊力反而讓王樣連鎖了魔法卡【狂戰(zhàn)士之魂】,由此游戲王史上的“鞭尸卡”誕生了。說實在的羽蛾做什么不好非要作死地惹怒王樣,明顯他不懂得王樣和AIBO之間的羈絆(基情)。有一點要說明的是,雖然圍觀上沒什么變化,但其實這張卡被召喚到場上后和【龍騎士蓋亞】還有【栗子球】一張受到【DNA改造手術(shù)】的效果。之后這張卡在儀式?jīng)Q斗前夜的卡組構(gòu)建卡堆中出現(xiàn)過?!灸?dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】的原破壞效果名稱是:「マナ·ブレイク」。
從效果來看,如果在一個回合內(nèi)限制了魔力指示物的消耗次數(shù)還是比較平衡的,但如果是一次以上至無限制就能體現(xiàn)出這張卡的優(yōu)勢。這類效果中帶有魔力指示物的怪獸卡圖設(shè)計有一個類似的地方,他們的鎧甲上都有會發(fā)光的寶珠,而這張卡身上有9個寶珠(可以從【咒術(shù)抹消】的卡圖中確認(rèn)),即表示【魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】可以放置9個魔力指示物。(只是對卡圖的描述,按照規(guī)則放置個數(shù)沒有上限。)【魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】有五張效果的怪獸卡:作為前輩的【黑魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】;防御性卡片【魔導(dǎo)騎士 防御者】;效果相似的【爆破魔術(shù)師】和【奧金魔導(dǎo)師】;目標(biāo)對應(yīng)卡片【暗黑女武神】。
原作/OCG效果:這張卡召喚成功時,給這張卡放置1個「魔力指示物」(最多1個)。這張卡放置的「魔力指示物」每有1個,這張卡的攻擊力上升300。此外,可以把這張卡放置的1個「魔力指示物」取除,場上存在的1張魔法·陷阱卡破壞。
初版【魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】出自有名的303黒魔導(dǎo)の覇者卡包中,并且有UR和UPR兩個版本存在,由于當(dāng)時的人氣程度普及率并不高,后來在GOLD SERIES 2010卡包中再次復(fù)刻入手難度大大降低。由于高度的泛用性,在發(fā)行后第二年的年初就被列為限制卡,雖如此在大會等比賽的投入率還是是大得驚人,更是在06年評選卡組投入率第一的結(jié)果,被泛濫使用的這張【魔導(dǎo)戰(zhàn)士 破壞者】在07年3月1日列為禁止卡。后來的幾年里這張卡一直在限制卡和禁止卡之間徘徊,由于主題卡組的崛起和標(biāo)準(zhǔn)卡組的衰退還有各種強大永續(xù)卡的出現(xiàn),最后這張卡在2009年9月1日限制完全解除了。
【クリバンデット(盜賊栗子)】:在和拉菲魯?shù)亩?zhàn)中借由【クリベー】的效果被特殊召喚出來,也就是靠了這張卡才把【超電磁烏龜】丟進了墓地并打消了后來【守護者·艾托斯】的攻擊。雖然在動畫中沒有在前不久被修改效果并O化后反而得到廣泛使用。
可以發(fā)現(xiàn)實卡化的【盜賊栗子】的卡圖和原作不一樣。英文名字中的bandit也正是盜賊的意思,DM中那個城之內(nèi)的死對手基斯就有「バンデット?キース」這張的稱號。雖然和【クリバビロン】一樣是由栗子球五兄弟合體而成的怪獸但等級只有三星。和這張卡效果類似的卡片是【魔導(dǎo)雜貨商人】。
部分原作效果:自身を生け贄に捧げる事で5枚ドローし、その中のモンスターカードを全て墓地へ送る。
英文動畫效果:This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with "Kuribeh". During either player's turn, you can Tribute this card to draw 5 cards, then send all Monster Cards drawn by this effect to the Graveyard.
OCG效果:①:這張卡召喚成功的回合的結(jié)束階段把這張卡解放才能發(fā)動。從自己卡組上面把5張卡翻開??梢詮哪侵羞x1張魔法·陷阱卡加入手卡。剩下的卡全部送去墓地。
這張卡T版比O版發(fā)現(xiàn)的要早,罕貴也比O版要高,當(dāng)然價格也是如此。自這張卡問世后各種連鎖頻頻出現(xiàn),雖然借由這張卡的效果可以增大魔法陷阱卡使用的優(yōu)勢,但如果剛好抽的五張卡中沒有魔法陷阱卡會 變得非常尷尬。另外和【三眼怪】【詭計惡魔】一樣等級的這張卡可以和【由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游】還有【暗黑爆發(fā)】等卡片進行循環(huán)連鎖,也可以和【卡片汽車·D】連鎖彌補其缺點??偠灾谶\氣好的情況下發(fā)動這張卡的效果既可以活用卡組中的魔法陷阱卡,又可以連鎖各種在墓地或進入墓地時發(fā)動效果的卡片。
【伝說の騎士 ティマイオス(傳說的騎士 蒂邁歐)】:雖然DM原創(chuàng)的多瑪編應(yīng)該自播出后已經(jīng)過了多年,但這類效果比較獵奇的卡片一直沒有得到O化,可能也是因為這張卡作為游戲的卡片還有高度的人氣才得以發(fā)行(另外兩兄弟默默流淚中)。在動畫中的表現(xiàn)是比較出眾的,剛一登場就聯(lián)合另外兩個騎士破壞了【山銅結(jié)界】三重結(jié)界,之后合力滅掉了【蛇神ゲー】,但誰知道達茲又用速攻魔法卡【インパクト?リヴァイブ】
將其復(fù)活,最后三個騎士融合為【合神竜 ティマイオス】才完全打敗【蛇神ゲー】?!緜髡f的騎士 蒂邁歐】
的原攻擊名稱是「ジャスティス?ソード」。
在原創(chuàng)故事中登場的這類卡片當(dāng)初本來就不打算O化所以沒有卡片圖鑒也是正常的。要注意的是【傳說的騎士 蒂邁歐】的樣子是游戲而并非王樣,聲優(yōu)同樣是風(fēng)間俊介。還有右眼大家都知道是當(dāng)年以【蒂邁歐之眼】的身姿和達茲戰(zhàn)斗時受的傷,但后來融合為【合神竜 ティマイオス】后右眼就正常了。另外【傳說的騎士 蒂邁歐】貌似和AIBO卡組中的陷阱卡【ミラージュ?ルーラー】卡圖里的戰(zhàn)士是同一個人。
英文動畫效果:This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned with "Legend of Heart". During either player's turn, this card can absorb 1 or more other monsters you control.
OCG效果:這張卡不能通常召喚。用「傳說之心」的效果才能特殊召喚。①:這張卡特殊召喚成功時,以場上1張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡除外。②:這張卡被選擇作為攻擊對象時,以自己墓地1張魔法卡為對象才能發(fā)動。那張卡在自己場上蓋放。
由于和【盜賊栗子】一樣無論是O版還是T版都是存在同一個卡包中,所以發(fā)行日期也是T版早于O版,以下這類卡片就不一一說明了。要不是因為這張卡需要通過「傳說之心」才能召喚,就效果而言還是實用的,但目前看來只適合收藏所以在價格上比【盜賊栗子】還低。
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決斗之城2
風(fēng)靡全球的超人氣TCG全新手游大作,《決斗之城2》開啟策略卡牌競技之旅,熱血怪獸決斗燃爆來襲! 海量卡牌卡組,超千張卡牌全量實裝;主動陷阱、自由蓋牌、反轉(zhuǎn)召喚等豐富戰(zhàn)術(shù)精彩紛呈。 經(jīng)典玩法一網(wǎng)打盡,細(xì)節(jié)入微全面還原!更華麗的畫面,更良心的設(shè)置,更火爆的對決,強者之路,等你來挑戰(zhàn)!
櫻花輕揚 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好懷念啊,還記得小時候買了一大堆游戲王卡牌,那時候的青眼白龍,黑魔導(dǎo)就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應(yīng)該在玩家有怪獸合成素材的時候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗,先給個好評支持下。
流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42
無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點像王者,不過要更簡潔一點,游戲體驗非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個語音模式,對戰(zhàn)就更加還原也更加真實了,游戲體驗感會更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!
Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十幾個號,經(jīng)過十幾天的測試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個或者兩個)。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進游必須6+6(有折扣),否則請走。通過商店活躍度四周即可獲得160點那個東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號)會獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因為玩的沒幾個人 我敢保證電腦多于玩家),當(dāng)然了厲害的也有(不說會引起幾個人的不滿)。 結(jié)論:游戲是個好游戲!(只是目前還沒出來)
糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達人??傮w來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機制差強人意,低分難上,高分難贏,投降認(rèn)輸做任務(wù)的形式整體體驗感比較低。
九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是這樣的,作為一個第一次內(nèi)測就下載玩的到三次內(nèi)測的玩家來說,每一次的游戲體驗會越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設(shè)定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對應(yīng)的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構(gòu)建一副你喜歡的牌組,作為一個情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測的時候去玩的確可以體驗到那種兒時隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時的樂趣,(因為第一次里面有的卡后面幾乎都可以弄到組成牌組) 到了第二次內(nèi)測,第三次內(nèi)測,特別第三次遠(yuǎn)比第一次的游戲體驗差太多太多!原因很簡單!可以氪金了!我不知道一個游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再沖分排行榜的時候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對于平民玩家而言“豪”無游戲體驗,我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)!! 當(dāng)然游戲好的地方可能策劃也預(yù)料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是?。?!我想說概率真感人!那個神反那個卡包!隨便你怎么抽!以及我達到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當(dāng)時新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人?。∫婚_始我以為只是我歐氣??!后來發(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測階段時感覺一般般,如果你只是想體驗童年那種決斗時的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗的,如果你是要當(dāng)游戲里的武藤游戲?。?不敗的化生)那你最好準(zhǔn)備充足!個人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會導(dǎo)致很多抱著對游戲王期待的玩家們失望,因為!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對游戲王這三個字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10
這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測試,我就體驗過,到現(xiàn)在玩的那么長時間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個幾萬幾十萬,這個游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會再下載回來了
緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是為了兒時回憶才下來玩,這個游戲也確實是高度還原了游戲王這部動漫作品。咳咳咳→_→各位接下來才是重點,你不充錢毫無游體驗可說,你不充錢你會發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場,簡直就是斗羅強者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個月解鎖一個新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了
龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54
這游戲玩了9角色了都30級+的,簡單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機拿著100元絕對的打水漂不帶起泡的…這個游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點讓人感覺有一點點賺的感覺,雖然寫著價值上千了的東西,手冊系統(tǒng)建議學(xué)一下絕地求生,滿級后第二賽季又直接送vip手冊。
豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07
輕度的玩了游戲好幾天吧,對游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復(fù)雜了。游戲很簡單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進攻對方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關(guān)于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動需要等時機,基本規(guī)則大概就是這幾點,真的不是很難,但是卻很好玩。