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《仁王2》怎么上混沌 混沌機(jī)制詳解
一、混沌是什么
混沌是一個(gè)易傷buff,與水、防御力下降debuff在傷害公式中同屬易傷模塊,而且這里只有他們仨,而且三者都有極高的數(shù)值(水20%,混沌50%,月讀3的降防10%,前田則是降防100%),因此上混沌在傷害上收益巨大。然而混沌并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的易傷這么簡(jiǎn)單,還有一個(gè)對(duì)敵人精力的強(qiáng)力限制——
1.對(duì)不會(huì)開(kāi)常暗的妖怪,延后開(kāi)常世回妖力的時(shí)間
2.對(duì)會(huì)開(kāi)常暗的妖怪(多為boss),無(wú)法開(kāi)啟常暗回妖力,妖力清空混沌期間全程只能不停地挨打出硬直
3.對(duì)人類,精力恢復(fù)速度下降,與封氣debuff效果疊加
由此可以看出混沌在仁王2這個(gè)一切都圍繞著精力條的游戲里是一個(gè)極其恐怖的對(duì)敵人牽制手段——打空妖怪那長(zhǎng)長(zhǎng)的妖力上限不再不可能,可以長(zhǎng)時(shí)間低精力持續(xù)壓制人類。
二、混沌的觸發(fā)機(jī)制
如何觸發(fā)混沌?
游戲里有很多異常重傷,水、火、雷、妖、凈、毒、麻痹。這些異常狀態(tài)類似于魂,累積滿了之后就會(huì)陷入重傷,然后持續(xù)往下掉,和魂不同的是如果能持續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行該屬性的打擊,這個(gè)屬性異常還會(huì)繼續(xù)積累,一直維持重傷。
除毒、麻痹以外兩種屬性重傷同時(shí)存在的一瞬間即可觸發(fā)混沌。另外妖凈兩種屬性相互沖突,不能同時(shí)存在。
然而高周目乃至奈落獄甚至深處,一般妖怪的妖力上限很高,而且除了個(gè)別極其弱混沌的妖怪以外,一般妖怪的混沌時(shí)間都比較短,這段時(shí)間內(nèi)不可能打空上限進(jìn)行處決削除一難buff,這就需要刷新混沌——其實(shí)這并不是刷新,而是延長(zhǎng)。只需要在混沌期間上另一種屬性重傷(除毒麻痹)即可延長(zhǎng)混沌。妖凈互頂?shù)奶厥庑圆⒉皇遣荒苎娱L(zhǎng)混沌,而是需要隔開(kāi)一個(gè)重傷,比如:
使用黃泉雷神上雷,朧車上妖,此刻混沌;
這時(shí)侯你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法上凈,此時(shí)應(yīng)該使用別的屬性,如從水符上水,延長(zhǎng)混沌;
這時(shí)候護(hù)靈招來(lái)符鳳凰上凈,成功刷新混沌。
三、實(shí)戰(zhàn)中影響混沌的因素
1.混沌的持續(xù)時(shí)間影響要素
我做了這么一個(gè)實(shí)驗(yàn),測(cè)試混沌的時(shí)長(zhǎng)與造成混沌前第一個(gè)重傷的剩余時(shí)間的關(guān)系。我選擇了立烏帽子作為測(cè)試對(duì)象。帽子姐是公認(rèn)的弱混沌的怪,混沌時(shí)間很長(zhǎng)。我分別讓她在第一個(gè)重傷剩余時(shí)間處于不同程度的3種情況來(lái)測(cè)試
1)還剩好幾秒的凈重傷
2)還剩1秒的火重傷
3)開(kāi)著從火同時(shí)用雷神上雷
在Pr中逐幀計(jì)算時(shí)間,結(jié)果為(單位 秒:毫秒)
1)10:03
2)8:54
3)16:41
也就是說(shuō)混沌的時(shí)長(zhǎng)一定程度上是與造成混沌的第一個(gè)重傷剩余時(shí)間有關(guān),剩余時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng)混沌時(shí)間越長(zhǎng)。然而延長(zhǎng)一次混沌的情況經(jīng)過(guò)測(cè)試,其混沌時(shí)間與前一個(gè)異常的持續(xù)時(shí)間無(wú)關(guān),但和還是和最開(kāi)始,也就是第一個(gè)異常的剩余時(shí)間有關(guān)(結(jié)果與2)和3)的結(jié)果大致一致,9:04和16:04,誤差很?。Q娱L(zhǎng)2-3次,最開(kāi)始的異常消失之后的情況無(wú)法確定,可能依然還是和最開(kāi)始的一個(gè)重傷剩余時(shí)間有關(guān),我也沒(méi)有更好的方法去進(jìn)一步去求證,等一個(gè)有緣人。
2.混沌細(xì)節(jié)機(jī)制
1)混沌消失之后,造成混沌的所有異常將全部消失;
2)造成混沌1-2秒后,造成混沌的異常重傷將無(wú)法再通過(guò)屬性打擊方式維持,直至重傷消失;
3)混沌會(huì)記錄造成混沌的所有異常重傷,在該異常重傷造成混沌且消失后,混沌持續(xù)期間敵人將免疫該異常。
四、混沌的思路
了解以上關(guān)于混沌的機(jī)制后,我可以給出疊混沌的以下原則:
1.慎重對(duì)待你給敵人造成的第一個(gè)屬性重傷,上混沌時(shí)必須保證混沌第一個(gè)屬性重傷剩余時(shí)間最長(zhǎng);
2.要把控混沌的剩余時(shí)間和下一個(gè)重傷手段的上屬性效率,在消失前及時(shí)延長(zhǎng)混沌;
3.某些敵人會(huì)對(duì)某些屬性重傷有很高的抗性,要靈活實(shí)現(xiàn)安排好上屬性的手段和順序。
下面我會(huì)給出一個(gè)思路,這是我個(gè)人的上混沌順序:
因?yàn)槲业娘椘泛投鲗欋?有大量對(duì)凈屬性重傷敵人的近距離增傷詞條,高達(dá)20%(飾品1)+20%(飾品2)+30%(岐6)=70%增傷,我的配裝決定我是一個(gè)靠處決打輸出的,而混沌之后造成混沌的屬性重傷無(wú)法再度通過(guò)攻擊維持,因此為了最大化我處決時(shí)候的輸出,我的上混沌手法是:
1)削精,快情況妖力時(shí),朧車上妖雷神沖臉上雷,此時(shí)混沌;
2)從火上火異常,混沌延長(zhǎng);
3)大水幻術(shù)+大錘,繼續(xù)蹭刀,這時(shí)侯混沌還在,有凈纏符情況下也能快速造成凈重傷,這時(shí)侯怪也已經(jīng)倒地了,我的處決吃到了混沌、水易傷以及70%對(duì)凈重傷加成,一發(fā)1w4+7w8。
而如果我混沌消失順手帶走了所有異常,我的處決大概也就1w+4w左右了,差了不少??梢哉f(shuō)混沌的手法對(duì)于輸出來(lái)說(shuō)非常重要。
五、一些例外情況
你要是玩水形劍、藪斬,雙龍亂舞之類的站樁輸出武技,上面的花里胡哨的續(xù)混沌技巧對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)那么重要。在延長(zhǎng)混沌打到妖怪空精倒地之后,只需要上一個(gè)從符,然后使勁抽敵人就行,混沌消失不消失完全沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)檎緲段浼急旧韍it數(shù)高,妖念爆發(fā)/凈纏符能快速上凈,而從符基本1.5-2秒左右就能上好重傷,1-2秒就能再次混沌,這點(diǎn)空窗期完全不需要在意就是了。
六、常用的上屬性魂核
由于陰陽(yáng)術(shù)最高只有40點(diǎn)容量,且從符、護(hù)靈招來(lái)符cost比較高,幻術(shù)會(huì)有一個(gè)明顯的前搖,所以相比之下,妖怪技是一個(gè)比較便宜方便的上屬性手段,列舉一些比較好用的屬性魂核:
火車——火,甩鞭子時(shí)上火效率高,但缺點(diǎn)很明顯,就是陀螺在場(chǎng)期間無(wú)法使用其他妖怪技和妖反;
夜叉——水,發(fā)動(dòng)速度很快,速度也不錯(cuò);
螃蟹——水,發(fā)動(dòng)速度快,且正面附帶超高減傷;
兩面宿儺——水+火,一鍵混沌,即便在深處也有極高的上屬性效率,主要釋放期間不要推著搖桿,不然可能會(huì)歪掉;
朧車——妖,秒傷妖且為最強(qiáng)崩解手段,目前來(lái)說(shuō)不吃朧車的人類只有龍劍隼漣;
白虎——凈,但其實(shí)不是很好用,稍微墨跡了點(diǎn);
三面八目——其屬性噴霧與守護(hù)靈有關(guān),守護(hù)靈顏色決定其噴出的是什么屬性,如果你的是凈屬性守護(hù)靈(鳳、凰、鳳凰、楚葉矢等),那他就是近身效率比較高的上凈手段,相比白虎更推薦這個(gè);
黃泉雷神——雷,變身沖刺階段為無(wú)敵,沖刺距離很長(zhǎng),可以突臉,非常優(yōu)秀,需要上雷的妖怪技基本只考慮這個(gè)魂核;
鬼火——水/雷/火,附帶一個(gè)附魔,可以銜接連段且消費(fèi)低,還是很不錯(cuò)的;
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仁王2
《仁王2(Nioh 2)》是一款由Team Ninja制作Koei Tecmo發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,暫未公布游戲平臺(tái)與發(fā)售時(shí)間,敬請(qǐng)期待!一個(gè)在烈火焚燒中的日式戰(zhàn)場(chǎng),盔甲武裝的武士正在和惡魔戰(zhàn)斗。在遭到襲擊之后,這個(gè)男子的頭盔碎了,露出惡魔般的鬼角,然后猛然拔下,化身成了惡魔。
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要等到多少年了
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希望能出!?。。。。。。。。?!
喬沁 來(lái)自于 九游APP 2020-03-14 14:49
有得下載嗎?
謝卓嘯 來(lái)自于 九游APP 2018-11-08 20:35
PC版有沒(méi)有出