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《仁王2》圖文全流程全支線攻略 全木靈收集全boss戰(zhàn)打法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:俠游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 08:57:45
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《仁王2》圖文全流程全支線攻略,全木靈收集全boss戰(zhàn)打法圖文攻略。包含仁王2上手指南、武器、技能系統(tǒng)解析。《仁王2》是由Team Ninja制作的黑暗風(fēng)格戰(zhàn)國(guó)動(dòng)作游戲。是經(jīng)典游戲――《仁王》的最新正統(tǒng)續(xù)作,本作背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的末期。攻略將包含已知的各個(gè)boss打法,由于是終測(cè)內(nèi)容,可能與正式版稍有差異,筆者也會(huì)在正式版時(shí)繼續(xù)跟進(jìn)?!度释?》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)一如既往地優(yōu)秀,還增加了一些新內(nèi)容,例如“魂核”和“妖反”兩種機(jī)制,將影響敵人AI以及玩家應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的方式。本作系統(tǒng)深刻復(fù)雜,因?yàn)楸仨氁ㄙM(fèi)大量時(shí)間來掌握游戲中的眾多系統(tǒng)。如果你接下了這些挑戰(zhàn),那么《仁王2》無疑是本世代最難、也最值得一玩的游戲。

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前言(務(wù)必閱讀)

前期內(nèi)容主要是系統(tǒng)總結(jié)以及木靈收集位置,主支線內(nèi)容會(huì)逐步完善。

《仁王2》圖文全流程全支線攻略 全木靈收集全boss戰(zhàn)打法

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操作

從上到下依次為:

移動(dòng)

旋轉(zhuǎn)鏡頭

快速攻擊

強(qiáng)力攻擊

互動(dòng)

躲避

格擋

遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)

調(diào)整開火位置

開火

目錄

物品1

物品2

物品3

物品4

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上手指南

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

仁王中,攻擊包含HP傷害和精力傷害兩種。

HP傷害就是減血條。

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同時(shí),攻擊也分為上中下段。

根據(jù)攻擊類型的不同,會(huì)削減敵人的精力條。

如果你玩過只狼,可以類似的理解為生命條和架勢(shì)條。

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一個(gè)人形怪在出招、被打或是拆招過程中都會(huì)消耗掉精力條。

人形怪精力條為綠色。

消耗完了就能對(duì)人形怪進(jìn)行處刑攻擊。

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怪物精力條則是紫色。

只會(huì)因?yàn)橥婕业膫Χ鳒p。

只有打完精力條才能真正的傷害怪物,也是可以進(jìn)處刑。

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怪物的精力也可以叫妖氣槽。

消耗掉后就能很容易的打斷它的動(dòng)作,否則怪物幾乎處于霸體狀態(tài)。

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仁王2的戰(zhàn)斗比較酷炫,相信能夠?qū)ι虾芏嗤婕业奈缚凇?/p>

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2、魂核

本作新增了一個(gè)有意思的魂核系統(tǒng) 。

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玩家可以使用不同的守護(hù)靈來施展不同的防反戰(zhàn)術(shù)。

魂核總共分為猛型、迅型和幻型三種。

三種防反對(duì)應(yīng)不同的使用時(shí)機(jī)以及保護(hù)效果。

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猛型判定大,把握時(shí)機(jī),怪剛出手時(shí)反不會(huì)受到傷害。

猛型優(yōu)勢(shì)在于,只要閃了紅光,而又在你防反距離內(nèi),你就可以直接防反打擊。

因?yàn)槊托褪怯泄襞卸?強(qiáng)力打斷的,這是主動(dòng)的,只要紅光以后打到了就算防反成功,專治各種延遲斬。

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又因?yàn)槊托湍艽驍?,消耗的是妖力而不是精?你甚至可以用來連招。

至于妖反動(dòng)畫期間甚至能立刻回精(不需要等殘心時(shí)間)這不知道是BUG。

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幻型要原地反,距離短,判定是怪打到你的時(shí)候反擊,提前開也沒事有護(hù)罩不掉血。

換句話說,幻型比較適合防御,哪怕開早了也有護(hù)盾,只是沒有反擊。

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不過幻型要成功發(fā)動(dòng)反擊,對(duì)時(shí)機(jī)要求很嚴(yán)格,距離較短,需要適應(yīng)。

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迅型距離長(zhǎng),甚至可以當(dāng)一個(gè)小位移動(dòng)作,判定也較為輕松。

主要難點(diǎn)在于需要與怪保持一定的距離,因?yàn)樵诮鼞?zhàn)的時(shí)候怪一出紅光就用的話,很可能就擦過怪沒有反成。

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這招必須是怪已經(jīng)出手的時(shí)候往它臉上撞才能反成,所以留有一定的距離會(huì)極大加強(qiáng)玩家的反應(yīng)時(shí)間。

相對(duì)來說,其他兩個(gè)反擊都必須待在原地妖反,如果時(shí)機(jī)不好很容易受到傷害,迅妖反時(shí)有位移,可以在敵人放大招時(shí)先站在安全的地方,判斷好距離再一個(gè)妖反,安全又好用。

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3、玩法系統(tǒng)

屬性技能系統(tǒng)外圈就是武器。

內(nèi)圈就是核心系統(tǒng)。

武器因人因怪而異,核心系統(tǒng)則對(duì)整體玩法都有加成。

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本作武器技能設(shè)定很豐富。

前作常用的強(qiáng)力技能通常都在技能盤的外側(cè)。

也就意味著玩家需要多升級(jí)才能點(diǎn)出強(qiáng)力技能。

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陰陽術(shù)的強(qiáng)化讓玩法更加豐富。

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技能學(xué)習(xí)后需要安裝到上中下三段攻擊中才能按鍵觸發(fā)。

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本作常世同行算是組隊(duì)作戰(zhàn),會(huì)增加難度。

而招喚稀人、藍(lán)冢助人則算是助拳,幫你打,不增加難度。

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據(jù)點(diǎn)中也可以選擇。

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魂核系統(tǒng)里的魂核屬性什么的都需要玩家肝一肝。

整體上提升了系統(tǒng)的豐富程度,也讓玩家有了更多的后期玩法。

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閃避

游戲中最重要的閃避應(yīng)對(duì)也說一下:

左側(cè)起手橫掃到右邊→向左閃避

右側(cè)起手橫掃到左邊→向右閃避

直線攻擊前搖帶輔助修正→在發(fā)出來的一瞬間閃避,禁后閃

360°自身范圍aoe判斷一次→等攻擊快到以后左右閃均可,禁前后

前方彈道修正aoe多次判定→在要被打前左右閃避

閃避加攻擊可用來快速蹭傷害以及修正位置。

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帶心眼閃避――可靠心眼回避多段連續(xù)攻擊

持續(xù)性范圍攻擊→開心眼閃避,沒有心眼的武器請(qǐng)遠(yuǎn)離

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4、武器/技能詳解

本作一共9把武器,dlc可能還會(huì)增加兩把。

每種武器都有其特性、技能和與之對(duì)應(yīng)的玩法技巧。

不過目前由于平衡性設(shè)置等問題,可能有些玩家喜歡的武器類型確實(shí)比較難用,也不用急,各種修訂已經(jīng)在路上了。

筆者會(huì)重點(diǎn)推薦好用的武器及適合新手的玩法。

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太刀

通用性較強(qiáng),操控較容易,適合上手的武器,以下是太刀的簡(jiǎn)單打法和應(yīng)對(duì)策略(居合要點(diǎn)見雙刀):

雙刀合太刀很多地方是重疊的,讓玩家可以非常容易的在兩種武器間切換和過渡。

大家可以雙刀太刀一起看。

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新手可以使用飛天劍。

任意下段攻擊后按前跳躍可以觸發(fā)。

速度快,傷害高,削精效果也好,不過容易被防御。

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如果怪物塊頭小、機(jī)動(dòng)性強(qiáng),飛天劍就吃癟了。

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太刀的拔刀斬(居合)效果也不錯(cuò)。

有較強(qiáng)的傷害和各類衍生招式。

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虎沖和小夜時(shí)雨也都是不錯(cuò)的選擇。

在移動(dòng)和連斬上都有發(fā)揮。

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當(dāng)然,前作拔刀流太盛行,本作實(shí)際上適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行了壓制。

殘心拔刀斬的速度一般。

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②雙刀

雙刀出招和收招快,容易操控,雖然不如前代那么剛,不過依然是打擊感和效果都挺不錯(cuò)的武器。

對(duì)了,雙刀真的看走??!

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星爆連斬在縮短了距離并增加了精力消耗就不像前代那么強(qiáng)力了。

需要配合走位、妖反或是抓住硬直攻擊。

上代的棄療戰(zhàn)法基本不行了。

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但是,雙刀出手快,甚至能夠使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。

居合的攻擊效果也很好(這點(diǎn)上面的太刀一樣)。

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居合操作要點(diǎn)是按居合的兩個(gè)鍵要有一定間隔,0.1s左右,否則會(huì)變成收刀。

居合分為收刀和蓄力兩個(gè)階段,推搖桿的話收刀階段會(huì)走路,成為跑步居合,否則成為原地居合。

注意推搖桿就兩個(gè)階段都推,否則就都不推,不然使不出居合。

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雙刀和太刀都可能依靠熟練的操作進(jìn)行閃避。

最好習(xí)慣在連串攻擊動(dòng)作結(jié)束時(shí)切換到下段閃避。

雙刀下段閃避心眼非常強(qiáng),可以回避多段連續(xù)攻擊,除了無法很好的貼身外幾乎沒有弱點(diǎn)。

太刀下段閃避則是時(shí)間短貼身性好。

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③大太刀

傷害高,精力削減能力強(qiáng),如果擅長(zhǎng)盾反那就是很好的選擇。

只是精力消耗較多,需要控制節(jié)奏和走位。

初期朝風(fēng)?天,可以省下很多操作。

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下段虎爪攻擊小型慢速目標(biāo)基本是一打一個(gè)準(zhǔn)。

還可以利用虎爪移位以對(duì)付多目標(biāo),或者轉(zhuǎn)換地形。

不過遇到擅長(zhǎng)防御的敵人會(huì)比較難辦。

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雪月花三段均可蓄力,第三段還會(huì)形成二連擊。

傷害和削精都超強(qiáng)。

注意其較慢的收招,特別是多人混戰(zhàn)時(shí)稍不注意會(huì)被敵人抓住硬直打到哭。

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豬兒扭倒這個(gè)技能是中段,可以應(yīng)對(duì)雜兵、boss和玩家。

只要學(xué)會(huì)了抓時(shí)機(jī)施放,就是架開加擊倒。

后續(xù)真的是可以一通操作猛如虎的。

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豬兒扭倒的核心就是剛才說的時(shí)機(jī)。

判定大概只有十分之一秒,需要多多練習(xí)并經(jīng)驗(yàn)性的預(yù)測(cè)敵人出招。

雖然難,但是練好了效果非常好。

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大太刀■后▲的的重壓觸發(fā)了就有短暫無敵。

普通太刀也有這個(gè)招式,不過觸發(fā)率不高。

當(dāng)然,敵人沒有武器的話,直接上段攻擊也是可行的。

大太刀由于前搖硬直都有些長(zhǎng),所以高周目應(yīng)該會(huì)有些吃力。

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④手斧(雙斧)

雙斧也是新武器。

上中下三段都可以投擲并有衍生技能可以接續(xù)。

雙斧近戰(zhàn)也是雙段攻擊,殺傷力不錯(cuò)。

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玩飛斧更是悠哉的風(fēng)箏流。

當(dāng)然是圖個(gè)樂子,要指望飛出個(gè)天翻地覆也是不可能的。

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雙斧其實(shí)也蠻適合新人上手的。

簡(jiǎn)單粗暴,不行了還可以拉開距離風(fēng)箏。

技能也有縮短蓄力和加大范圍的,打起來比較歡樂。

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⑤?S刀鐮

這是本作的新武器,上中下三段都可以在普攻結(jié)束的瞬間按鍵切換觸發(fā)不同的變形斬。

抓到敵人重大破綻就能使出強(qiáng)力連擊。

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重點(diǎn)就是武器的變形。

下段攻擊結(jié)束瞬間變形斬切中段可以無縫連接。

上段高傷害高硬直,但是攻擊結(jié)束時(shí)切換下段可以取消硬直。

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上段空裁很適合新手使用。

擁有很強(qiáng)的接近能力和較大的攻擊范圍。

削精能力不錯(cuò),不過收招較慢,處刑威力一般。

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塵劫裁可以追擊大幅度提高傷害。

弱點(diǎn)是削精稍弱,消耗精力又較大。

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⑥槍

槍傷害很高,不過動(dòng)作較慢容易打空。

戰(zhàn)斗強(qiáng)度低時(shí)很酷炫,戰(zhàn)斗強(qiáng)度高了需要好好練操作。

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槍可以用上段■▲▲的五連突攻擊。

攻擊力比上代有削弱。

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加上本作怪物的移動(dòng)和防御進(jìn)化,五連突更需要抓破綻。

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你也可以使用上段能力突出的螺旋風(fēng)。

可以追加回旋斬殺敵人。

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槍的防御技能還是較強(qiáng),削精能力也不錯(cuò)。

在對(duì)戰(zhàn)時(shí)也許有更大的發(fā)揮空間。

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  • 豌豆mtoaxi 來自于 九游APP 2024-07-17 15:59

    雖然更新的有點(diǎn)慢,但是看起來很好玩

  • 黃財(cái)根 來自于 九游APP 2023-04-16 18:23

    2222

  • 李震生 來自于 九游APP 2022-01-28 00:05

    要等到多少年了

  • 幻夢(mèng)與風(fēng)暴戰(zhàn)錘28 來自于 九游APP 2022-01-21 23:12

    希望能出?。。。。。。。。。?!

  • 喬沁 來自于 九游APP 2020-03-14 14:49

    有得下載嗎?

  • 謝卓嘯 來自于 九游APP 2018-11-08 20:35

    PC版有沒有出

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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