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《榮耀新三國(guó)》游戲評(píng)測(cè)
01 前言
SLG絕對(duì)是今年各廠(chǎng)的熱點(diǎn)方向,《率土》、《某戰(zhàn)略版》的成功更是加速了這一品類(lèi)的追逐熱潮。畢竟玩家黏度,超高留存著實(shí)具有不小的吸引力。
而沙盤(pán)類(lèi)SLG,是繼自走棋玩法之后又一異軍突起的細(xì)分新寵兒。它不僅可以和自走棋玩法一樣,與其它現(xiàn)有的游戲有著較高的相性程度,將其作為獨(dú)立的游戲存在也有較高的競(jìng)爭(zhēng)力。而本篇評(píng)測(cè)要聊的正是沙盤(pán)SLG玩法的新秀——《榮耀新三國(guó)》。
02 亂世起步,當(dāng)攻城略地
在我們已經(jīng)熟識(shí)的歷史中,三國(guó)遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單。東漢末年,天下大亂,群雄并起,諸侯紛爭(zhēng)。在短短的數(shù)十年中,強(qiáng)如董卓亦可倒臺(tái),弱如劉備卻笑到最后,占據(jù)了自己的一席之地。可以說(shuō),三國(guó)對(duì)于亂世來(lái)說(shuō),只是眾多博弈中僅存的優(yōu)勝者罷了。
可惜,歷史并不能隨意重演,若再度回到那個(gè)群雄紛爭(zhēng)的年代,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),仍然是一個(gè)新的未知數(shù)。
《榮耀新三國(guó)》便是利用SLG玩法,將整個(gè)三國(guó)版圖利用沙盤(pán)的方式完整還原。所有同一服務(wù)器的玩家都會(huì)自選一個(gè)落腳區(qū)域,并在此區(qū)域進(jìn)行發(fā)展,擴(kuò)充自身的實(shí)力。
游戲中擴(kuò)充實(shí)力的主要途徑是通過(guò)占據(jù)附近的城池,利用城池產(chǎn)出的材料來(lái)提升科技,以此達(dá)成良性的培育循環(huán)。而有意思的是,在筆者測(cè)試期實(shí)際體驗(yàn)中游戲確實(shí)沒(méi)有出現(xiàn)通過(guò)付費(fèi)或任何其他的手段來(lái)加快養(yǎng)成的流程進(jìn)度,于成長(zhǎng)公平而言,這點(diǎn)做的不錯(cuò)。
《榮耀新三國(guó)》SLG的玩法底層設(shè)計(jì)沒(méi)有太大的問(wèn)題,始終圍繞“探索—擴(kuò)張—建造—消滅”。與其他SLG游戲略有不同,《榮耀新三國(guó)》卻針對(duì)玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間鋪路來(lái)擴(kuò)張地圖這一弊病,進(jìn)行了創(chuàng)新性的優(yōu)化。在游戲中,大多數(shù)地格實(shí)際上都是沒(méi)有守軍的,只有在固定區(qū)域的城池或者關(guān)隘才需要玩家占領(lǐng)。這也使得玩家免去了大量鋪路的時(shí)間成本,增加了對(duì)附近版圖的掌控力。
不過(guò),《榮耀新三國(guó)》雖說(shuō)的確要比大多數(shù)同類(lèi)游戲要節(jié)省時(shí)間,但仍然有進(jìn)一步的優(yōu)化空間。比如在游戲機(jī)制中,玩家要想升級(jí)單一科技,就需要同時(shí)用到鐵錠、石料、木材三種材料。而這三種材料需要分別攻打產(chǎn)出對(duì)應(yīng)材料的城池才能獲得。如果玩家想要積攢材料,就必須精打細(xì)算材料的產(chǎn)出時(shí)間,隨時(shí)規(guī)劃各種路線(xiàn)來(lái)針對(duì)性進(jìn)攻對(duì)應(yīng)的城池。相比之下,筆者認(rèn)為一座城池同時(shí)產(chǎn)出三種材料,興許對(duì)于玩家會(huì)更友好一些。
03 亂世起步,當(dāng)求賢納士
無(wú)論是曹操雄踞半壁江山,還是劉備占據(jù)益州天險(xiǎn),抑或孫權(quán)于江東制衡天下,三者都離不開(kāi)猛將賢士為左膀右臂。同樣,作為一名統(tǒng)領(lǐng)一方的主公,招賢納士一樣需要放在首位,才能再談一統(tǒng)天下。
《榮耀新三國(guó)》有較為完善的武將系統(tǒng)體系。每個(gè)武將都有自己的定位和統(tǒng)領(lǐng)的兵種,不同的兵種在進(jìn)攻時(shí)能達(dá)成克制,且合理搭配不同定位的武將或者達(dá)成武將本身的羈絆,還會(huì)讓自身的陣容變得更強(qiáng)。
這里有一個(gè)點(diǎn)令筆者頗為意外,如下圖所示,不同勢(shì)力的武將在設(shè)計(jì)上基本都遵循了相同的模板,也就是說(shuō)玩家喜歡什么勢(shì)力的武將可以定向培養(yǎng),并不存在單一勢(shì)力的強(qiáng)勢(shì),這有別于其他SLG游戲,令人驚喜。
不過(guò)武將系統(tǒng)的完善,其利弊也變得愈發(fā)明顯。因?yàn)橛螒虻闹黧w即上文的攻城略地并沒(méi)有有效的氪金點(diǎn),所以武將系統(tǒng)自然就承擔(dān)了游戲中的主要盈利模式。
但武將中的氪金點(diǎn)實(shí)際上同樣也并不多,最多也就是將武將扔入卡池,這也是多數(shù)SLG游戲的通用做法罷了。話(huà)又說(shuō)回來(lái),完善的武將系統(tǒng)可以讓抽卡這一氪金點(diǎn)的利益最大化,對(duì)于游戲的長(zhǎng)期運(yùn)行來(lái)說(shuō)是很有必要的。
然而,《榮耀新三國(guó)》在養(yǎng)成體系上所需要的成本確實(shí)有失偏頗。游戲中除去武將經(jīng)驗(yàn)?zāi)軕?zhàn)斗獲取外,其他的所有細(xì)節(jié)都需要通過(guò)更多的抽卡才能提升,而這個(gè)細(xì)節(jié)又被細(xì)分為了以分解武將為主的韜略值和消耗高品質(zhì)武將(或同名武將)兩種。
想要真正畢業(yè)一個(gè)武將,玩家不僅需要拿到足量的“狗糧”,還要盡可能地抽到更多的同名武將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng),所以武將的養(yǎng)成線(xiàn)將會(huì)被拉的很長(zhǎng),玩家需要付出的時(shí)間及金錢(qián)成本也相應(yīng)的更多。但,SLG向來(lái)就不是一蹴而就的不是嗎?
因此,如何能在“可肝”和“可氪”這兩個(gè)點(diǎn)權(quán)衡,盡可能保證大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),仍然是這類(lèi)SLG游戲需要思考的課題之一。
04 亂世爭(zhēng)鋒,當(dāng)以謀為先
亂世之中,硝煙和戰(zhàn)火早已成為家常便飯。想要在戰(zhàn)亂中獨(dú)善其身,主公的謀略和遠(yuǎn)見(jiàn)將成為真正的法器。若非如此,曹操面對(duì)袁紹超出十倍的大軍之下,不敢絕地反擊,斷其糧草,便早已灰飛煙滅,化作歷史的塵埃了。
而在《榮耀新三國(guó)》中,玩家的謀略同樣可以在游戲中發(fā)揮舉足輕重的作用。在這片資源豐富,玩家成群的開(kāi)放世界中,每一個(gè)玩家不僅可以是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,也可以是合作關(guān)系。游戲?qū)⑦@其中的合作關(guān)系進(jìn)行了獨(dú)特的整合,單獨(dú)放進(jìn)了聯(lián)盟這一玩法中,使得玩家之間的聯(lián)合難度大大減小,個(gè)人背刺的可能性也被扼殺,可謂是同類(lèi)SLG游戲中難得的優(yōu)點(diǎn)。
在聯(lián)盟中,所有玩家都可以共用由管理層指定的碼頭和城池設(shè)施,碼頭可以單獨(dú)為聯(lián)盟成員提供行軍便利,使其能有向遠(yuǎn)處拓張的能力。而城池設(shè)施會(huì)無(wú)條件額外提供資源加成,其加成相當(dāng)于自行占領(lǐng)一座大型城池,對(duì)于新手起步的幫助不言而喻。
另外,SLG游戲中普遍擁有的小團(tuán)體玩法和結(jié)盟也放進(jìn)了聯(lián)盟玩法中,聯(lián)盟管理層可以委任下層管理創(chuàng)建軍團(tuán),單個(gè)軍團(tuán)可以互相借兵出擊,駐扎守軍,協(xié)同進(jìn)攻。而聯(lián)盟之間的互相結(jié)盟也可以開(kāi)放更多的碼頭和關(guān)口,讓單一地區(qū)的玩家可以真正意義上聯(lián)合起來(lái)。若是指揮得當(dāng),甚至上升到國(guó)家與國(guó)家之間的大型戰(zhàn)爭(zhēng)也并非不可能。
05 結(jié)語(yǔ)
《榮耀新三國(guó)》作為一款沙盤(pán)類(lèi)SLG游戲,其玩法和層次都是同品類(lèi)游戲中較為成熟的,其中聯(lián)盟玩法和武將的平衡性也算是游戲中獨(dú)有的亮點(diǎn)。但與此同時(shí),游戲在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要權(quán)衡的要點(diǎn)還比較多。好在游戲尚屬內(nèi)測(cè)階段,只要在原有數(shù)值和細(xì)節(jié)上稍加修改,作為的SLG的后起之秀,還是值得玩家嘗試的。
玩家評(píng)論
(211條)其他玩家還在玩
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榮耀新三國(guó)
《榮耀新三國(guó)》是一款三國(guó)歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。 游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為; 再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量; 重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程;
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秋海靑半人馬12 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 22:05
有沒(méi)有大神指點(diǎn)一下陣容搭配,歡迎大家有好的搭配思路評(píng)論里發(fā)出來(lái),大家分享一下!
永恒欲恐懼魔王7 來(lái)自于 九游APP 2021-09-06 12:21
沒(méi)玩的不要亂評(píng)論,有人說(shuō)的和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣了,有人說(shuō)和率土一樣,是不一樣的,戰(zhàn)略版率土是連地打地,這個(gè)是通路就可以打,沒(méi)玩不要想當(dāng)然去評(píng)論或者黑,不要為了黑去黑。至少晚上兩三天了再品論。 我玩過(guò)三年的率土,兩年的戰(zhàn)略版。這個(gè)玩了三天。 怎么說(shuō)呢,這類(lèi)游戲是越做越復(fù)雜,越靠譜,越合理。榮耀三國(guó)感覺(jué)還不錯(cuò),有相似的也都有自己的創(chuàng)新。 記得戰(zhàn)略版剛開(kāi)始也大都是黑,說(shuō)率土好,戰(zhàn)略版多垃圾,但是玩一段時(shí)間會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略版相比比率土加了不上東西,比率土進(jìn)步了不少優(yōu)化了不少。 現(xiàn)在這個(gè)榮耀三國(guó)也一樣,他里面有率土的影子,也有戰(zhàn)略版的影子,當(dāng)然也有自己的不少東西,比如不需要鋪路連地:通路可打地,四將陣容(這個(gè)好與不好玩過(guò)才知道,沒(méi)玩就噴不講道理)。 所以理性點(diǎn) 不要為了黑而去黑一個(gè)游戲。 最后說(shuō)說(shuō)抽將,這個(gè)沒(méi)必要去黑,如果真的玩了就知道出將率不低。至于那些什么只有保底什么的,只是個(gè)別人人品不行吧。你抽將不行不代表游戲本身不行,你可以橫向與其他玩家比較后再說(shuō),不要太主觀,畢竟每一個(gè)人是游戲的主角卻又不是唯一的主角,游戲不可能?chē)阋粋€(gè)人轉(zhuǎn)。 總之,游戲還可以,我的感受是戰(zhàn)略版從某種意義上超過(guò)了率土(個(gè)人觀點(diǎn)),至于榮耀是否超越三國(guó)志玩幾個(gè)月才會(huì)知道。 最后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)略版后面只所以不玩了就是沒(méi)意思了后面的賽季就是種地然后相互刷功勛(老玩家都懂)。沒(méi)有以前打架的感覺(jué)了。 玩榮耀三國(guó)目前感覺(jué)還不錯(cuò),新鮮感還可以,至少在有率土和戰(zhàn)略版的先入為主的觀點(diǎn)下,還可以堅(jiān)持玩下去。
懶貓NHqgr 來(lái)自于 九游APP 2021-10-29 14:48
玩了好長(zhǎng)時(shí)間,評(píng)論一下,花首充和月卡的錢(qián),玩的比其他大部分游戲都要好。跟高氪沒(méi)法比,但是跟沖了5000以?xún)?nèi)運(yùn)氣比較差的,你要是運(yùn)氣好,完全不虛,真心推薦,比某賓,某土,某版強(qiáng)多了,對(duì)于不想充錢(qián)的來(lái)說(shuō)哈,你充錢(qián)沖的多,那幾個(gè)比較有激情,畢竟出的早,人多
豌豆1lh04m 來(lái)自于 九游APP 2022-11-29 23:27
強(qiáng)推薦! 首先是劇情,4.5分,一環(huán)扣一環(huán)環(huán)環(huán)緊扣,沒(méi)有因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)繁多而顯得錯(cuò)落不堪,人物的性格也在劇情中展現(xiàn)的淋漓盡致,非常有代入感,但因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)的原因使劇情變得有些枯燥乏味了 其次是戰(zhàn)斗,4分,謀士的技能有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了,能回血能單打還能打一堆,傷害還離譜,這有點(diǎn)破壞游戲平衡了,其余感覺(jué)不錯(cuò),戰(zhàn)士互毆看檔看裝備看狀態(tài),謀士醫(yī)師回血加buff打傷害,人齊還能結(jié)個(gè)小陣,還不錯(cuò)
閃耀得星辰 來(lái)自于 九游APP 2022-07-18 13:29
沒(méi)入坑的就別玩了,想玩的建議你一分錢(qián)都不要充,這個(gè)游戲不是讓你玩的,是它在玩你!從開(kāi)區(qū)你就開(kāi)始刷地皮,城皮反正升級(jí)那一套路不會(huì)變很枯燥無(wú)聊還累,然后等級(jí)上來(lái)打打城拿點(diǎn)金就種地吧,打架也沒(méi)啥意思沒(méi)有什么戰(zhàn)略性作戰(zhàn)一般都是搞個(gè)二三場(chǎng)就不怎么打了!跟你前期練級(jí)得投入不成正比,又是無(wú)聊的種地等新賽季這樣一直重復(fù)的循環(huán),期間看大佬抽將達(dá)到好幾百個(gè)橙將哈哈
額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2022-11-26 22:11
本人是特別熱衷于三國(guó)類(lèi)型的游戲的,平時(shí)只在PC上看到過(guò)好玩的三國(guó)游戲,但自從看到這游戲,我直接入迷了。 游戲是以劉關(guān)張三兄弟為主角,講述東漢末年到三國(guó)的各種事件的戰(zhàn)棋類(lèi)回合制游戲,游戲難度偏高,本人玩簡(jiǎn)單難度也實(shí)在打不過(guò)去,最后只好請(qǐng)求攻略。 此游戲不僅可以享受在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的樂(lè)趣,也可以再游玩過(guò)程中了解更加細(xì)致的三國(guó)內(nèi)容哦! 快來(lái)玩一玩吧
三少爺?shù)牡?/span> 來(lái)自于 九游APP 2022-09-26 01:31
2分給官道的設(shè)計(jì);1分給出橙卡不重置保底的設(shè)定;1分給群貂蟬的露背裝。因?yàn)橛新释翍?zhàn)3的經(jīng)驗(yàn),花了幾個(gè)月時(shí)間跑區(qū)刷到個(gè)非常歐皇的號(hào),小氪到了S2,一星期直接6換1毀號(hào)走人。讓新手跟玩了一兩年的回流大佬同區(qū),佩服。爆率確實(shí)比率土戰(zhàn)3高些,但絕對(duì)沒(méi)有卡池寫(xiě)的9%,加上保底也沒(méi)有。新手想試試的建議白嫖,因?yàn)槌溴X(qián)還會(huì)鎖卡。千言萬(wàn)語(yǔ),其實(shí)七個(gè)字就能概括:請(qǐng)看運(yùn)營(yíng)商名字。
霹靂過(guò)月騎 來(lái)自于 九游APP 2022-01-29 18:03
活動(dòng)是很多特別是充值的,抽卡出將率0.49999967%四十次五連抽全是保底出一個(gè)。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定,武將轉(zhuǎn)換經(jīng)驗(yàn)顯示成功實(shí)際上不成功,但可轉(zhuǎn)換次數(shù)卻被用掉了。你們的游戲BUG都沒(méi)處理好一個(gè)半成品游戲全是跑區(qū)玩家,半個(gè)月不到一區(qū)人數(shù)就三百個(gè)降到五十個(gè)人在玩,想學(xué)人家撈金先把游戲做好了再說(shuō)。
孤有肝興霸1737 來(lái)自于 九游APP 2023-03-16 10:08
宣傳不行,動(dòng)態(tài)立繪算是用心的,看我頭像,回頭搞一套圖收藏。白嫖一個(gè)賽季一個(gè)半月40個(gè)橙一隊(duì)陣容肯定有,歐一點(diǎn)50多個(gè)橙可以組二隊(duì),主要是人少,金幣任務(wù)資源都能拿到,快玩成rpg了。。。一開(kāi)始陣容多樣:雙曹騎,魏智騎,法爆騎,羊呂隊(duì),雙袁隊(duì),桃園槍隊(duì),關(guān)妹一刀隊(duì),還能玩,就是運(yùn)營(yíng)太差,超核協(xié)約號(hào)(托)太多開(kāi)局就幾百橙,后面武將(靈帝,雙張,魏騎,新妹妹隊(duì))超模,快玩成割草了,三天開(kāi)九級(jí)地,玩?zhèn)€蛇?,F(xiàn)在版本官方出羈絆將:司馬兄弟,江東二張,曹睿曹真,明逼氪湊隊(duì)。 總結(jié):只有抽卡立繪有亮點(diǎn),其余就是答辯。
呀哈嘿(1775745812) 來(lái)自于 九游APP 2022-12-04 00:47
個(gè)人覺(jué)得挺好玩,不氪金也很好玩,福利很多,武將立繪都是不錯(cuò)的!抽卡還有保底,只要花一點(diǎn)心思就可以很好弄懂這個(gè)游戲!架空劇情+幻想歷史人物列傳就足夠吸引人了。