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《欺詐之地》薩兒怎么玩 薩兒玩法心得介紹
薩兒是《欺詐之地》中的一位角色,有很多小伙伴都喜歡用該角色戰(zhàn)斗,可能有小伙伴不是很清楚該角色的具體玩法,不知道怎么才能夠發(fā)揮出該角色的最大效果,那么就來看看這篇《欺詐之地》薩兒玩法心得分享。
薩兒玩法心得分享
首先是天賦選擇
我的個(gè)人見解是這樣的,也許會(huì)和很多人沖突,我覺得5級(jí)天賦沒一個(gè)是有用的
天賦我一般會(huì)選擇能帶來真實(shí)和持續(xù)的收益的 投資 天賦,而不是 投機(jī) 天賦
舉個(gè)很簡單的例子:
1級(jí)天賦里有個(gè)+1力量,這可能會(huì)導(dǎo)致你和一個(gè)勢(shì)均力敵的敵人抗衡時(shí)從均勢(shì)變成小優(yōu)勢(shì),你可能會(huì)以殘血的優(yōu)勢(shì)取勝
而5級(jí)天賦中的復(fù)活甲,對(duì)你的戰(zhàn)斗力其實(shí)是0提升的,雖然你被打死之后會(huì)復(fù)活一次,但你該打不過的還是會(huì)打不過,即使你打贏這場架正好需要這20血,在剩下的流程中你也等于少了一個(gè)天賦了,也就是說你靠復(fù)活甲能打贏的局面你靠+1力量也能打贏,但+1力量的投資是貫穿始終的,而復(fù)活甲是一次性的,典型的投機(jī)天賦
同樣的,因此像什么簡單的加血,加意志,加錢,也都是投機(jī)天賦,他們的收益不會(huì)貫徹你始終,加血可能還稍微有點(diǎn)用處,但最多的也只加12,實(shí)在太少了,所以不是很推薦帶,該打不過的還是會(huì)帶不過
因此我真正推薦的幾個(gè)強(qiáng)力天賦是以下幾個(gè):
1 寶寶拿到手立刻變?yōu)橐延?xùn)練
這個(gè)技能必須!配合兩只寶寶來拿,但拿很弱,到雙寶寶那里再細(xì)說
2 +1力量
雖然很少,并且是出身最卑微的一級(jí)天賦,但實(shí)際上潛力很大,是真正的投資天賦,我可以這么換算一下,有一張能力牌是2費(fèi)如果你有4連擊點(diǎn)你就會(huì)擁有2力量,并且消耗,官方對(duì)于2力量的價(jià)值判斷是2費(fèi)的成本,并且還要4連擊點(diǎn)的條件限制
再看臟套路,升級(jí)之前可以發(fā)現(xiàn)一張1費(fèi)的+1力量牌,算上臟套路原本的費(fèi)用一共也是2費(fèi),也就是說這是1力量的真正價(jià)值
而你選擇這個(gè)天賦等于你每一場戰(zhàn)斗開局都白嫖了一個(gè)吃力量的臟套路,平時(shí)打架第一回合臟套路起手吃個(gè)力量已經(jīng)算天湖起手了,這個(gè)天賦甚至還無視過牌費(fèi)用等問題
綜上所述,如果你這局的打法是偏向戰(zhàn)斗的,不打算好好跟人協(xié)商的,那完全可以考慮帶一個(gè)力量天賦,他不僅后期配合你海量的攻擊頻次能造成海量輸出,前期的戰(zhàn)斗也會(huì)幫助你滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),典型的投資天賦
3 每天有一個(gè)人愛戴你
同上面的+1力量,雖然愛戴沒有力量這么萬金油,可能會(huì)拿到很辣雞的愛戴,但終歸每天都有一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),可以當(dāng)作4個(gè)被動(dòng)技能來使用,也是典型的投資天賦
4 道具次數(shù)+1
唯一一個(gè)我覺得好用的投機(jī)天賦,如果你這把的思路是狂暴殺人的話,可以拿這個(gè),你不需要卡組構(gòu)筑的多么厲害,殺上一個(gè)的人道具還沒用完就把殺下一個(gè)人的道具拿了,你基本上可以從頭到尾都有用不完的道具,但如果你不太打算殺人不建議拿這個(gè)
5 移植物槽位+1
到后面的聲望默認(rèn)槽位只有2的時(shí)候帶一個(gè)會(huì)舒服很多,你可以把它理解為開局給你四百塊錢外加30血的復(fù)活甲,雖然我不喜歡投機(jī)天賦,但它實(shí)在給的太多了
6 雙寶寶
薩兒的地圖里有專門的寵物商人,所以帶這個(gè)是不會(huì)浪費(fèi)的,但如果你帶雙寶寶那就一定要把前面提到的訓(xùn)練寶寶天賦帶上,這兩個(gè)是配套的,然后你的錢基本上從頭到尾都在供養(yǎng)你的寶寶了,已訓(xùn)練的寶寶協(xié)商和戰(zhàn)斗能力都不是一般強(qiáng),你開局如果天湖遇到寶寶就是降維打擊,沒遇到也沒事,找野獸哥買一只,一般來說沒錢買兩只的,升級(jí)一般會(huì)花300-400塊,升級(jí)后的野獸簡直就是一個(gè)精銳步兵,幫你抗海量輸出還會(huì)幫你打輸出還會(huì)給對(duì)面套buff,雙寶寶的時(shí)候敵人很少會(huì)打你,打你的時(shí)候你稍微防一下就好了,之前我還有個(gè)貼在打打斗模式聲望6的時(shí)候我集結(jié)了8人隊(duì)伍去打凱哥,第四回合結(jié)束凱哥就被隊(duì)友打死了
你可能會(huì)擔(dān)心,寶寶太貴了怎么辦?這個(gè)沒辦法,你必須省吃儉用
寶寶被打死了怎么辦?一般來說寶寶會(huì)恐懼然后跑掉,后面你逛圖的時(shí)候會(huì)滿血回來,如果真死了的話沒辦法只好再買一只了,但一般來說是不太會(huì)死的,因?yàn)閷殞毜膽?zhàn)斗力不比薩兒弱到哪里去,寶寶都死了那你估計(jì)也要死了
我能在野外再抓一只寶寶嗎?最好不要貪,錢夠買第二只就可以直接買了,一般來說你很難湊齊把兩只都升級(jí)的錢的,高難度的時(shí)候溢價(jià)很嚴(yán)重
寶寶升級(jí)很重要嗎?挺重要的,你可以理解為一個(gè)超級(jí)移植物,并且要搞清楚已訓(xùn)練和升級(jí)是兩個(gè)概念,你可以理解為剛抓來的寶寶是LV1,由于你帶了訓(xùn)練天賦會(huì)變LV2,你花錢升級(jí)一下就LV3了
還有一個(gè)吃東西回復(fù)寶寶血的天賦要不要帶?不要帶,上面提到過寶寶一般不會(huì)死的,除非是你自己也要死的局面,一般你雙寶寶都是以多打少,他們?cè)诖驅(qū)殞毑淮蚰愕臅r(shí)候你有閑工夫防御可以給寶寶套上,最高難度下我從頭到尾都沒奶過寶寶結(jié)果兩只寶寶都活的比凱哥久
7 寬恕
同上面的愛戴,個(gè)人更喜歡寬恕,因?yàn)槲也粫?huì)因?yàn)樯僖粋€(gè)愛戴而輸,卻會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)詛咒而崩,比如你用一個(gè)道具就受到1傷害對(duì)于連擊簡直是致命的,但其實(shí)這兩個(gè)天賦強(qiáng)度差的不多,投資天賦
8 每場戰(zhàn)斗后回復(fù)4血
狂暴打架可以帶一個(gè),如果你不太打架的話一天的回復(fù)量可能都不如一個(gè)福熙餅,所以沒必要強(qiáng)行帶,一個(gè)比較弱的投資天賦
綜上所述
那些收益貫穿全局,一直都有參與感的天賦我覺得都挺厲害的,像其他天賦要么就是純投機(jī)的比如復(fù)活甲這種,要么就是影響實(shí)在太小的投資天賦比如恐懼這種,當(dāng)然了,以上僅限薩兒,其他人物不適用
你可能會(huì)想問,那最強(qiáng)天賦搭配是什么?
我個(gè)人推薦是
訓(xùn)練寶寶
雙寶寶
移植物槽位+1
這套聲望6和最高難度我都是這樣打過來的,不管是劇情還是打斗,人多比什么都強(qiáng)
然后走協(xié)商打架兼顧的路線,不用負(fù)責(zé)任的殺人全都可以殺,其他的情況一概不殺,能交的朋友一律交,除非是引起質(zhì)變的投資或者是實(shí)在沒狀態(tài)了,不然錢一律留給投資寶寶
第二部分:獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取
福熙會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì),做任務(wù)也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)事件也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),在這些獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取上基本上可以遵循幾個(gè)公式
開局選的獎(jiǎng)勵(lì)里面移植物的槽位和移植物的獎(jiǎng)勵(lì)是優(yōu)先級(jí)最高的,100塊錢在最高難度下基本上買不了什么東西,+1槽位等于加了一大筆錢和血,不用太擔(dān)心槽位溢出浪費(fèi)的情況,最高難度下就只有2槽位,你帶個(gè)天賦才3槽位,+1無非才四個(gè),很容易填滿
在你有哪怕一張要?jiǎng)h的卡牌時(shí),刪卡的優(yōu)先級(jí)都永遠(yuǎn)>拿卡
一般來說開局第一個(gè)任務(wù)如果有刪卡也不是說一定要去拿,畢竟你會(huì)不知道刪什么,除非你開局就已經(jīng)拿了兩張了,比如你第一張拿的是棄牌攻擊,第二張看到了一個(gè)出血的能力卡,那你完全可以拿能力卡轉(zhuǎn)出血,反正才一張要?jiǎng)h的卡,除了這種情況外出門第一個(gè)任務(wù)刪卡優(yōu)先級(jí)一般,也就是說你出門第一個(gè)任務(wù)一般是選拿卡,奠定你的卡牌流派基礎(chǔ),之后的任務(wù)除了要拿移植物以外刪卡的優(yōu)先級(jí)一定是最高的,如果你覺得卡組很完美了不用刪那就可以選其他的,但一般不存在這種情況
戰(zhàn)斗>協(xié)商
雖然你可以走協(xié)商流派,但薩兒的期末考試終歸只考戰(zhàn)斗,拍賣會(huì)的道具對(duì)你提升也不是很大,所以你不要把戰(zhàn)斗落下
拿錢 拿道具卡 升級(jí)卡 回狀態(tài) 這些優(yōu)先級(jí)都是最低的,沒得選的時(shí)候才選
綜上所述公式就是
移植物(如果要滿了優(yōu)先級(jí)-1)>移植物槽位>人脈>刪卡(除非你無牌要?jiǎng)h)>拿卡>道具卡>錢>回復(fù)
回復(fù)的泉水一般沒什么機(jī)會(huì)增加意志上限,因?yàn)樽罡唠y度出門意志只有24,你提升一下直接負(fù)數(shù)了
加血上限貪的話可以吃一吃,當(dāng)然你要有自信不會(huì)因此而死
第四部分:道具卡與卡牌升級(jí)
道具卡優(yōu)先級(jí)最高的是召喚物,眩暈,力量,被動(dòng),這四個(gè)是優(yōu)先級(jí)最高的,這種都不嫌多,你看見就可以拿
T2的有那些治愈 重傷 致殘 等套buff或者小小的投機(jī)一下的也可以稍微拿一下,一般是沒得選才拿
優(yōu)先級(jí)比較低的就是純傷害的那些,還有要打配合的道具卡,配合的道具卡你有需要的可以拿,純傷害一般不拿,除非是單選題
在卡牌升級(jí)上也有幾套總結(jié)出的公式
T0:銷毀,看見就要拿,壓縮牌庫比什么都強(qiáng),哪怕你是玩出血流的看到可以升級(jí)成出血戳你也要選銷毀
高級(jí)發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)+:所有即興抽取的牌升級(jí)一律選高級(jí)而不是選5選1
能力牌:減少費(fèi)用>埋伏 屬性提高>獲得了某個(gè)一次性效果比如閃避(除非這個(gè)能力牌你壓根不重視)
基礎(chǔ)防御牌:除非和你的卡組成體系,不然的話 治愈4消耗>去除debuff>過牌>消耗 其他的被迫拿完記得抓緊刪了
基礎(chǔ)攻擊牌:除非成體系,不然的話 過牌>重傷>消耗>防御>棄牌 不過你如果拿的不是過牌和重傷我也覺得盡快刪了比較好,如果有閑錢過牌和重傷也可以刪,主要看你壓縮牌庫的需求度
其他有特殊效果的牌:提高上限>提高下限 舉個(gè)例子,出血這個(gè)牌升級(jí)選項(xiàng)分別是施加5出血和如果目標(biāo)有出血施加6出血,雖然前者比較穩(wěn),但也要選后者,要追求上限,不過說實(shí)在的既然拿了這牌那肯定是出血流,出血流連個(gè)出血都打不出來不太可能吧
增加永久效果>減少費(fèi)用>增加臨時(shí)效果
3-9 >5-5
提升效果>去除消耗(除非你真的特別需要這張卡)
對(duì)于那些本身效果就會(huì)減少自身費(fèi)用的卡牌或者是棄掉才會(huì)觸發(fā)的卡牌,一律選提升效果而不是減少費(fèi)用
第五部分:協(xié)商構(gòu)筑
薩兒協(xié)商只要拿以下幾張牌就行了
1 扎實(shí)觀點(diǎn)(外交牌)
抽到時(shí)打1獲得1影響
升級(jí)選打3
2 爆發(fā)(敵對(duì)牌)
一回合內(nèi)打4張敵對(duì)之后激活打2
必須要有1張爆發(fā)升級(jí)選3張敵對(duì),其他的全部選打3
3 腦暴(計(jì)謀牌)
抽3張
升級(jí)選抽4,除非你已經(jīng)不缺過牌了,那選淡定
4 魯莽評(píng)論(敵對(duì)牌)
破壞對(duì)手一個(gè)論點(diǎn)激活過一張牌
升級(jí)選任意論點(diǎn)移除,從第二張開始看你心情可以選過兩張牌
5 風(fēng)格犀利(計(jì)謀牌)
抽2張,在本次協(xié)商里升級(jí)他們
升級(jí)選抽3張
另外需要隨便一兩張1費(fèi)敵對(duì)牌作為啟動(dòng)掛件,把薩兒的本能升級(jí)為敵對(duì)本能
其他的卡都可以刪掉
基本combo就是敵對(duì)本能(第一張敵對(duì)牌)
選擇0費(fèi)打2獲得2主宰(第二張敵對(duì)牌)
隨便打一張敵對(duì)牌(第三張敵對(duì)牌)
啟動(dòng),一下子把牌庫的爆發(fā)打空
這個(gè)啟動(dòng)一共只用了2費(fèi),如果你沒有升級(jí)過的爆發(fā)那你還需要再打一張敵對(duì)牌
或者對(duì)面如果掛了一個(gè)論點(diǎn),你把論點(diǎn)摧毀觸發(fā)的魯莽評(píng)論也算一個(gè)敵對(duì)牌可以拿來啟動(dòng)爆發(fā)
前期:即便是最高難度,你一張卡都不拿第一天的協(xié)商你只要沒操作失誤別越級(jí)挑戰(zhàn)都是能吃得消的,實(shí)在吃不消喝酒就吃得消了,一般一天下來肯定能拿到基本組件,實(shí)在缺就去買,如果買不到就走狂暴打架了
過渡:有幾張牌是可以拿來過渡和轉(zhuǎn)型的,比如善意謊言,靠海量的疑慮堆死對(duì)面,但也僅限過渡,不要多拿,或者說最好別拿,還有汲取意志奶自己2點(diǎn)的,這種消耗牌拿來過渡挺不錯(cuò)的,也不會(huì)影響啟動(dòng),還有一張謾罵,也是需要啟動(dòng)的和爆發(fā)一樣,但他是消耗牌,不能拿來打核心,還有0費(fèi)打1-3的敵對(duì)牌也可以拿,可以拿來更快的啟動(dòng),但很怕保險(xiǎn)絲的那個(gè)每打一個(gè)論點(diǎn)就+1層的樓梯論點(diǎn)
移植物:口袋炸彈(洗牌之后打3)最優(yōu)先 行動(dòng)點(diǎn)必須拿 過牌移植有閑置資源可以拿
講一下各種情況下的combo公式
首先你必須要盡快把薩兒的本能升級(jí)為敵對(duì)本能
如果你還沒有爆發(fā)這張牌,那你就當(dāng)自己是主宰流打,正常運(yùn)營,按照前面的處決規(guī)律你總會(huì)殺到幾個(gè)人,殺人之后拿到的牌會(huì)幫助你打主宰流,所以過渡不要太擔(dān)心,組件很容易集齊,因此下面的情況都是針對(duì)有爆發(fā)的情況
沒魯莽評(píng)論,有敵對(duì)本能
那您啟動(dòng)就需要敵對(duì)本能+0費(fèi)打2+任意一個(gè)1費(fèi)敵對(duì)牌+任意一個(gè)1費(fèi)敵對(duì)牌,這樣你牌庫的所有爆發(fā)牌都會(huì)自己打出來,屬于一波小輸出,爆發(fā)是吃主宰的加成的,基本上你兩三個(gè)回合里能打出一次這樣的輸出
有魯莽評(píng)論,沒敵對(duì)本能
這個(gè)一般不太可能,升級(jí)一張薩兒本能很快的,但真遇到了的話,你需要三張敵對(duì)牌把對(duì)面一個(gè)論點(diǎn)解場才能啟動(dòng)牌庫里的爆發(fā),臉不是太黑也兩三回合能輸出一次
有魯莽評(píng)論,也有敵對(duì)本能
由于牌庫已經(jīng)被壓縮到極致了,你前面能銷毀的一律銷毀能消耗的一律消耗,或者不能消耗的升級(jí)為過牌,加上你其他卡都不拿,敵對(duì)本能你每回合都大概率抽到,你只需要2費(fèi)就能啟動(dòng),你敵對(duì)本能加任意一個(gè)敵對(duì)牌把對(duì)面論點(diǎn)解了就啟動(dòng)了,下回合洗牌繼續(xù),如果你運(yùn)氣不好沒抽到你可以花1費(fèi)用個(gè)過牌
下面是稍微成型一點(diǎn)的combo
你有升級(jí)魯莽評(píng)論:
你自己有什么論點(diǎn)被破壞或者到期了開局就會(huì)自己用一張,等于你這回合啟動(dòng)不需要對(duì)面有論點(diǎn)
你有升級(jí)爆發(fā):
很離譜,你手里有敵對(duì)本能去補(bǔ)個(gè)刀直接啟動(dòng)了,只需要1費(fèi),沒抽到就過牌找
你有多張魯莽評(píng)論:
解一個(gè)論點(diǎn)就啟動(dòng)了,有時(shí)候回合開始扎實(shí)觀點(diǎn)抽到直接解場把牌庫里的魯莽評(píng)論全啟動(dòng)了,隨便用張敵對(duì)牌就把爆發(fā)都啟動(dòng)了,魯莽評(píng)論要是夠多甚至全自動(dòng)啟動(dòng)
你有2張及以上的爆發(fā):
把一張爆發(fā)升級(jí)為只需要3張敵對(duì)牌之后,這套牌就可以一路打到拍賣會(huì)了,你只需要把手里的敵對(duì)牌丟出去就全自動(dòng)清場加輸出,如果沒抽到就過牌
你如果有加行動(dòng)點(diǎn)的移植物:
那你每回合百分百啟動(dòng)了,牌庫一共就那么幾張,你用個(gè)腦暴估計(jì)就洗牌了,每回合啟動(dòng)一次最高難度也隨便打了
你牌庫里爆發(fā)這張牌的數(shù)量決定你每回合能打多少輸出,每多一張爆發(fā)都是質(zhì)變,加上殺人還會(huì)給一個(gè)抽一張牌就打1的狀態(tài)牌什么敵人都隨便打了
特別注意的3個(gè)點(diǎn):
1 卡組雖然要盡可能壓縮,但最好留一張基礎(chǔ)輸出高的解場牌,遇到保險(xiǎn)絲把他的樓梯論點(diǎn)解掉,不然你可能會(huì)一回合被他打40+
2 繁榮好了別用,留著奶自己的核心論點(diǎn),給自己留點(diǎn)容錯(cuò)率
3 你啟動(dòng)之后整套牌庫的魯莽評(píng)論和爆發(fā)都飛出來之后,你大概率會(huì)洗牌,洗牌之后他們又回到牌庫之后在本回合內(nèi)是不會(huì)啟動(dòng)第二次的
綜上所述
后面打高聲望包括最高難度我一直用的都是這個(gè)套路,基本上都是無腦過協(xié)商,除了前期要小心點(diǎn)以外,從中期開始就是全自動(dòng)協(xié)商,把手里的敵對(duì)丟兩張直接牌庫所有牌都自己打出來了,簡單粗暴還省鼠標(biāo)耐久
比如這套剛打的最高難度一路協(xié)商到通關(guān)意志值都不帶怎么掉的
可能這樣看圖看不出去來這套牌厲害在哪,實(shí)戰(zhàn)玩一下就知道了全自動(dòng)托管游戲的輸出有多看不懂,不過這畢竟是肉鴿游戲,肯定還有很多其他很強(qiáng)的協(xié)商套路很多不同的聲音,就我個(gè)人而言我薩兒我能看出來的所有協(xié)商套路都玩了個(gè)遍,還是感覺這套強(qiáng)度最離譜
玩家評(píng)論
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暗黑耀子水晶劍16 來自于 九游APP 2024-03-22 19:32
人物風(fēng)格我很喜歡,規(guī)則我也很喜歡,就是什么時(shí)候上線?風(fēng)云上看的。