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前線任務(wù)進(jìn)化隱藏機(jī)體 前線任務(wù)重置版體驗(yàn)評測 專家說
《前線任務(wù)1st 重制版》(Front Mission 1st Remake)由波蘭團(tuán)隊(duì)Forever Entertainment S.A.制作,是一款回合制策略游戲,原作由史克威爾1995年在任天堂SFC主機(jī)推出,本次利用現(xiàn)代Unity引擎全新制作,畫面音樂表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)均有大幅提升。游戲已經(jīng)上線Epic Store、PlayStation、Steam、Switch、Xbox,本評測以Xbox版為參考。
在上世紀(jì)九十年代日式戰(zhàn)棋玩法的黃金時(shí)期中,《前線任務(wù)》可以說是獨(dú)一無二的存在,和同類作品大多采用科幻、歐洲中世紀(jì)、中國古典等世界觀不同的是,本作以真實(shí)地球環(huán)境為原型,多方勢力的設(shè)定都可以在當(dāng)下找到影子,充分反映了資源爭奪引發(fā)戰(zhàn)爭的殘酷性。游戲在經(jīng)典戰(zhàn)棋規(guī)則基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了機(jī)體部件武器組合系統(tǒng),成為吸引玩家的重要特色,加上《最終幻想》系列畫師天野喜孝創(chuàng)作的人物插畫,使其成為史克威爾王牌作品之一,之后在索尼PS主機(jī)推出移植版《前線任務(wù)1st》,加入了全新的敵方勢力故事關(guān)卡。
本作是波蘭團(tuán)隊(duì)根據(jù)原作內(nèi)容,利用新引擎進(jìn)行的徹底重制,游戲故事內(nèi)容以PS版為基礎(chǔ),包括了OCU和UCS兩部分關(guān)卡,在畫面表現(xiàn)上,地形環(huán)境、機(jī)體造型等元素與原版像素風(fēng)格相比可以說是天壤之別。重制版最大的進(jìn)化則是關(guān)卡的視角,利用3D多邊形技術(shù),玩家可以旋轉(zhuǎn)縮放視角,符合現(xiàn)代游戲習(xí)慣的同時(shí),也更方便用戶布置策略。不過需要注意的是,旋轉(zhuǎn)視角并不是360度全方向而是180度,這主要是針對原版不能變換視角,導(dǎo)致關(guān)卡內(nèi)容中地形較高的都在畫面上半部,此外還可以在設(shè)置選項(xiàng)中切換為傳統(tǒng)固定視角。
以往戰(zhàn)棋游戲被人詬病的慢節(jié)奏,這一次也有了明顯改善,玩家可以設(shè)置選項(xiàng),讓機(jī)體在地圖上移動和戰(zhàn)斗直接完成,跳過繁瑣的動畫,想完整體驗(yàn)也沒問題隨時(shí)切換。整個游戲的通關(guān)流程大幅縮短,尤其是追求圓滿收集需要多周目的核心粉絲,節(jié)省了不少寶貴時(shí)間,此外多種難度的設(shè)計(jì)也充分照顧了不同水平的玩家。
原作中天野喜孝的人物插畫給人留下了深刻印象,重制版在保留原貌基礎(chǔ)上進(jìn)行了高清化重繪,劇情對話時(shí)加入了原版沒有的頭像唇部動作,雖然沒有配音略顯單薄,但對于那些經(jīng)歷過SFC的老玩家而言,已經(jīng)能充分感受到現(xiàn)代硬件技術(shù)帶來的巨大進(jìn)化。
重制版另一個貼心功能則是音樂欣賞,原作中下村陽子和松枝賀子兩位大師創(chuàng)作的47首BGM,本次進(jìn)行了全新混音,玩家可以切換新老兩種風(fēng)格配樂,同時(shí)可以在單獨(dú)的鑒賞模式中,對比每首曲目版本差異。
《前線任務(wù)1st 重制版》的絕大部分開發(fā)工作均由波蘭團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),特別是插畫和音樂重制,展現(xiàn)出不俗制作實(shí)力的同時(shí),也對原作大師保持了高度尊重,打造出了現(xiàn)代還原經(jīng)典游戲新的標(biāo)桿,無論你是否玩過原版都值得嘗試。Xbox版支持Series畫面強(qiáng)化功能,自帶繁體中文,設(shè)計(jì)了29個共1000點(diǎn)成就,給玩家明確了挑戰(zhàn)目標(biāo)。
優(yōu)點(diǎn)總結(jié)
- 全新引擎制作讓畫面表現(xiàn)脫胎換骨,機(jī)體移動和戰(zhàn)斗效果流暢,現(xiàn)代視角體驗(yàn)更方便
- 關(guān)閉移動和戰(zhàn)斗動畫功能讓游戲節(jié)奏大大加快,同時(shí)也保留了傳統(tǒng)體驗(yàn)
缺點(diǎn)總結(jié)
- 如果加入對話配音就徹底圓滿了
綜合評分:90
玩家評論
(1條)前線任務(wù)
經(jīng)典的軍事戰(zhàn)略游戲《前線任務(wù)》登錄Android平臺了,支持多人聯(lián)機(jī)。公元2070年,OCU與USN兩個大國在位于太平洋上的哈夫曼島上發(fā)生了第一次沖突戰(zhàn)爭,兩國此后紛爭不斷。公元2090兩個大國再次因?yàn)闆_突展開第二次戰(zhàn)爭,并逐漸演變?yōu)閮蓚€大國的全面對抗,并因此開始影響世界的格局。作為前線任務(wù)系列的開山之作,游戲分為戰(zhàn)前與戰(zhàn)場兩大部分。戰(zhàn)前部分可以與同伴對話,去商店組裝機(jī)甲甚至是參加傭兵格斗以賺取金錢。劇情之后則進(jìn)入戰(zhàn)場,戰(zhàn)場類似于《皇家騎士團(tuán)》那樣的戰(zhàn)場地圖,雙方機(jī)甲開打之后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面以武器的性能來取勝利。其別具一格的機(jī)械設(shè)定與游戲方式都顯示出具備一款大作的優(yōu)秀潛質(zhì)。游戲一經(jīng)發(fā)售并獲好評,為其開發(fā)后續(xù)作品奠定了基礎(chǔ)。
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