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盟主訪談丨創(chuàng)世系軍團長“小軒”采訪

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2025-02-28 21:56:30
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滴滴,各位指揮官大家好!「奇點測試」已經(jīng)過去一段時間了,這次測試中涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀聯(lián)盟,這些聯(lián)盟以所在區(qū)域為核心,在錯綜變化的戰(zhàn)場中運籌帷幄、步步為營,給眾多玩家留下了深刻回憶。

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比如在【黑洞視界】大區(qū),「奇點測試」中一個此前從未聽說過的聯(lián)盟體系異軍突起,前期收割壁壘區(qū)和托拉斯大片區(qū)域,完成勢力大一統(tǒng)成就,測試后半程憑借出色的戰(zhàn)略規(guī)劃和層層遞進的聯(lián)盟管理體系,最終成功殺入勢力排行榜頭部,它就是創(chuàng)世系聯(lián)盟

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那么創(chuàng)世系聯(lián)盟究竟緣起何處?又有哪些獨家管理秘笈呢?本期,群星記者-今寧就邀請到了創(chuàng)世系聯(lián)盟的軍團長“小軒”,讓我們從他的口中,一起來揭秘創(chuàng)世系聯(lián)盟背后的故事。

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記者-今寧:小軒軍團長你好,首先請介紹下自己吧。

小軒:大家好,我是創(chuàng)世系的軍團長小軒,資深游戲宅一枚。

創(chuàng)世系聯(lián)盟軍團長“小軒”

記者-今寧:據(jù)了解你是上測的老玩家了,最初是怎么接觸到《群星紀元》這款游戲的,它哪方面吸引了你?

小軒:我少年時代喜歡玩紅警,也愛看科幻電影,最初看到《群星紀元》這種科幻題材就完全沒有抵抗力,RTS還原度也是我比較關注的,我覺得《群星紀元》的RTS還原度是目前所有SLG游戲中的翹楚,并且戰(zhàn)斗也比較靈活,不用走格子,多形態(tài)兵種以及戰(zhàn)斗體驗都滿足了我對科幻游戲的幻想,愛玩!

 

記者-今寧:上測時候你在其他聯(lián)盟,這測為什么建立了創(chuàng)世系聯(lián)盟呢?最后的效果達到預期了嗎?

小軒:上測我是“群星之翼”的盟主,合盟后“群星之矢”的戰(zhàn)略官,這次獨立出來建立創(chuàng)世軍團,不管從規(guī)模還是管理體系,都超出了我的預期。我認為遇到強敵游刃有余地去對抗才是游戲本身重要的體驗的一部分,我們想按照我們自己的一套方式方法,給成員不同的游戲體驗,畢竟游戲過程本身才是值得回味的地方,不管是順風還是逆風,只是一個游戲結果而已,現(xiàn)在的SLG太過于注重結果,所以很容易形成“抱大腿”或者“一邊倒”的情況。

 

記者-今寧:創(chuàng)建聯(lián)盟的過程中,有發(fā)生過一些讓你記憶深刻的事情嗎?

小軒:其實一開始“分家”的時候也有過分歧,但最終還是達成了一致:希望更多地注重成員的體驗與他們的訴求,讓更多的成員和管理能夠融入和介入到游戲的虛擬人生當中,讓聯(lián)盟成員去多方面發(fā)展,比如分出去創(chuàng)建聯(lián)盟一起攜手并進,這也是聯(lián)盟想為成員做的事。

在落區(qū)托拉斯的時候,創(chuàng)世有2個盟屬于空降兵團,一開始很被動,成員會擔心聯(lián)盟是否有抗壓的能力和統(tǒng)籌力,但基于上測積累的作戰(zhàn)經(jīng)驗和成員默契,通過及時、有效地調撥,成功地把托拉斯的逆風戰(zhàn)況翻盤。

最后是在和群星之耀的對抗中,由于大家本身比較熟悉,一開始都沒太重視戰(zhàn)果,后來打出火氣了,費了好大勁才拉住。不過兩邊的大家還是挺認可的,畢竟對于《群星紀元》這樣的RTS玩法,只有多練才能打得更具有配合效應。另外還有一件趣事,就是在“奇點測試”快結束的時候,成員們自發(fā)組織“圍毆”了我。

聯(lián)盟成員們集體“圍毆”小軒

 

記者-今寧:這次測試中,創(chuàng)世系聯(lián)盟分了不同的勢力進行發(fā)展,在壁壘區(qū)、曙光區(qū)都占據(jù)了大部分領土,并基本整合了所在區(qū)域,是出于怎樣的考慮?

小軒:考慮到州容量以及關口數(shù)量稀缺,我們把整個創(chuàng)世聯(lián)盟分成兩個戰(zhàn)區(qū),人類戰(zhàn)區(qū)大本營統(tǒng)治安穩(wěn)發(fā)育,托拉斯戰(zhàn)區(qū)組建右路軍,牢牢把控一個區(qū)域樞紐,也趁此削弱托拉斯的實力,出關后人類聯(lián)邦戰(zhàn)區(qū)接應托拉斯,擴大版圖。

 

記者-今寧:制定戰(zhàn)術時內(nèi)部有哪些程序,會依據(jù)什么去判斷戰(zhàn)略,如何劃分責任?

小軒:在上一測我們積累了很多發(fā)揮出色的老兵,這測給大家獨當一面的機會,落地7個聯(lián)盟各自帶隊。同時,軍團的大方向由我統(tǒng)一把控,例如郵件模板,打地路線板塊劃分,合盟空降等。每日安排會提前一天發(fā)布,每日進行郵件更新,同時每次完成的合盟空降等,會就形勢所需作出合情合理的聲明,保證兄弟們不會因為退盟轉州而產(chǎn)生抵觸情緒,大家的執(zhí)行力都很高沒有掉隊。

這里重點表揚一下《群星紀元》的郵件功能、日程功能,目前我覺得已經(jīng)很完善了,不過也建議后續(xù)聯(lián)盟能出個@全體人的功能,畢竟大家都做不到隨時看聯(lián)盟頻道。日程方面希望增加一個自動預約遷城攻城,體驗下來遷城掉隊比較嚴重

“創(chuàng)世系”聯(lián)盟內(nèi)部作戰(zhàn)計劃示意圖及作戰(zhàn)郵件

記者-今寧:據(jù)了解有很多成員是在這測才加入創(chuàng)世系聯(lián)盟的,在吸納新人方面,有哪些經(jīng)驗可以分享給大家?

小軒:我們會進行系統(tǒng)化的管理,分層級管理,給予相應的福利津貼,盡量讓每個人都能在團隊里有自己期望的游戲體驗。包括但不限于根據(jù)成員的普遍在線時間段設置小隊類的組織,各個時間段設置相應的負責人管理,保證在大動員面前,能夠及時有效地傳達到每一個成員。

 

同時,創(chuàng)世能做到今天這個成績,也離不開兩位聯(lián)盟寶貝:鹽鹽檸檬。鹽鹽在聯(lián)盟內(nèi)積極捧哏,維護盟內(nèi)氣氛和秩序,很努力地幫盟主招募玩家,目前是我們創(chuàng)世的團寵,是一位很努力且做事認真的可愛姑娘。

創(chuàng)世系聯(lián)盟寶貝“鹽鹽”

 

檸檬主要負責在盟主忙不過來的時候幫盟主給成員發(fā)布每日提前規(guī)劃,讓每個成員都知道自己的方向和目標,不至于玩得迷茫,從而減少成員的流失,非常盡職盡責。

創(chuàng)世系聯(lián)盟寶貝“檸檬”

 

記者-今寧:本次測試中,最讓你印象深刻的戰(zhàn)役是哪一場?

小軒:在托拉斯勢力的2VS3。托拉斯第一聯(lián)盟“臥闌聽雪”聯(lián)合第二聯(lián)盟“琳瑯天上”和第四聯(lián)盟“芳華如夢”,同一時間宣戰(zhàn)“創(chuàng)世之蔑”接壤的三處城池。那一場戰(zhàn)了三個小時,托拉斯戰(zhàn)區(qū)進行了一輪互換,以雙方各掉兩個城池結束戰(zhàn)斗,因“芳華如夢”丟失一座重點要塞,導致板塊城池全部變?yōu)樘撚埃谴畏佬l(wèi)戰(zhàn)可以說是以弱勝強取得重大戰(zhàn)果。

重點戰(zhàn)役局勢示意圖

 

記者-今寧:作為老玩家,你有哪些想要分享給大家的心得體會或者小技巧?

小軒:首先,《群星紀元》的入門陣容門檻比較低,如果沒有抽到心儀的英雄,首充和戰(zhàn)令的英雄都是可以的。裝備才是底層屬性,裝備的強度決定了陣容的強度,有橙色的裝備可以優(yōu)先集中投入升級,一般來說,只選擇1-2隊的主力隊來打造和升級裝備。

另外各類活動每天要做完,“星球掃蕩”雖然不太起眼,但千萬不要落下。在帝國軍方面,跟著聯(lián)盟成員一起在約定的時間去打,只撿最高的箱子,不建議自己單獨去,集體活動的收益遠遠超出個人。

最后是開礦要跟著版本走,跟著大聯(lián)盟的理解去判斷,比如說一測反傷隊適合開礦、二測盾反隊適合開礦,如果后面再改,會影響開礦的節(jié)奏,導致發(fā)育不了或者滯后。

同時,我們聯(lián)盟會選擇2個高戰(zhàn)玩家,在高峰時間段組織和提示大家一起打帝國軍,這樣不僅打得快,損失還小。一般來說,帝國軍1個半小時恢復一點,共32點,48小時可以回滿,只要緊跟團就不會出現(xiàn)次數(shù)溢出,也能保證收益最大化。

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“創(chuàng)世系”聯(lián)盟內(nèi)部情況

如小軒所說,或許游戲的意義正在于其過程本身,遇到強敵游刃有余地對抗正是游戲意義的重要體現(xiàn),在完整的管理體系下,一群人齊心協(xié)力向著目標走去,一定會有一段充實而豐富的游戲經(jīng)歷。本次采訪到這里就圓滿結束啦,歡迎各路群星記者后臺私信聯(lián)系我們踴躍投稿,分享您的獨到視角!

*以上內(nèi)容均為玩家記者投稿,不代表官方立場。 

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  • 神圣眾隱形9 來自于 九游APP 2024-12-29 15:07

    游戲是個好游戲,就是怎么說呢,剛開始就有人開始控號了而且是傀儡服給人的體驗非常不好很浪費人的精力尤其是前期對于上班族來說不是很友好上學的可以考慮玩一下整體體驗下來還不錯刻度的話除非你是重客不然的話平民和零氪沒什么大的差距。

  • 王啟街機 來自于 九游APP 2024-11-10 22:37

    雖然但是,假如你真可以把重手操的rts跟重策略的slg融合 那肯定是個本事 甚至算一條新賽道的開創(chuàng)者

  • 黃金眾獸王18 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    本以為是打著rts噱頭收割的,但看到實機發(fā)現(xiàn)并不是想的那樣,這游還真能拉著幾隊協(xié)同作戰(zhàn),也有空中單位這些。不知道有沒有能裝載地面單位飛艇的存在,有的話,想試試裝載地面單位躲傷害的極限操作了

  • 精靈只逐夢1652 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    科幻題材,所以簡單看了看,貌似還不錯,可以多部隊圍攻同一目標,也能自己搭類似戰(zhàn)法牧的配合,很情懷,期待下

  • 轄訃得熬囪97 來自于 九游APP 2024-12-26 22:24

    一般吧,還有進步空間

  • 冰痕止魔神 來自于 九游APP 2024-12-26 10:44

    說是10:30開,45了也沒開

  • 游俠和光年15 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    防守蟲潮看起來是很過癮,但游戲畢竟貼了slg的標簽,能不能多些pvp的爆料,比如要不要做外交,被別人攻破基地會損失資源還是被俘虜,想看這方面的內(nèi)容,策劃看過來?。?!

  • 神符本蟲洞13 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    slg接觸過不少,有幾個還玩超兩年以上。怎么說呢,這類游戲平民體驗一定要照顧好,不然人員流失一定會嚴重。

  • 規(guī)秉鑄 來自于 九游APP 2024-11-13 15:07

    CG的旁白配音是星際的蒙斯克吧,一秒夢回當年 其他的,爆料還是有點少,希望能出更多玩法上的講解,這樣哪天測試了玩起來也順點

  • 豌豆9gzq4b 來自于 九游APP 2024-11-27 14:48

    我只想知道什么時候開服,什么時候可以玩啊!

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡科技有限公司

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