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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐怎么打 新手恐虐打法教學(xué)推薦
戰(zhàn)役的打法可以用16個(gè)字概括
顱獻(xiàn)顱座,血祭血神,嗜血大軍,生生不息
恐虐最核心的機(jī)制就是嗜血大軍,能夠以低廉的維持費(fèi)召喚不能補(bǔ)員的嗜血軍隊(duì),可以幫助恐虐前期進(jìn)行推進(jìn)和防守。恐虐的科技中還有不少增強(qiáng)血軍的選項(xiàng),能夠降低血軍的維持費(fèi),提升召喚出血軍的強(qiáng)度,使其在中后期也能有不錯(cuò)的效果。
恐虐雖然擁有強(qiáng)大的血軍,但也付出不小的代價(jià),恐虐招募部隊(duì)的花費(fèi)非常昂貴。恐虐當(dāng)?shù)氐恼心假M(fèi)用約是維持費(fèi)的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近貴了一倍。這也導(dǎo)致恐虐前期,非常依賴血軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,依靠高額的戰(zhàn)后擄掠獲取,依靠爆發(fā)經(jīng)濟(jì)來支撐起部隊(duì)的招募和維持。
戰(zhàn)斗方面恐虐的部隊(duì)擁有極強(qiáng)的近戰(zhàn)能力和突破能力,雖然恐虐不能用魔法,無法體驗(yàn)?zāi)Хǖ目鞓?,但砍爆一切的爽快,也是遠(yuǎn)程派系無法體驗(yàn)到的。
恐虐的派系機(jī)制
首級
恐虐的核心資源,最多的獲取方式是戰(zhàn)斗和摧毀城鎮(zhèn),通過資源建筑和教團(tuán)可以穩(wěn)定獲取少量的首級。地圖上ai之間進(jìn)行過大規(guī)模戰(zhàn)斗的地區(qū)會(huì)生成顱骨京觀,領(lǐng)主和事務(wù)官可以在這些地點(diǎn)直接拾取到首級。
首級最主要的用途是占領(lǐng)城鎮(zhèn)和開啟顱座,恐虐每占領(lǐng)一座城鎮(zhèn)都需要花費(fèi)2500的首級,即使是戰(zhàn)斗不停,首級也是完全不夠的,所以推薦大家只占主城,小城直接燒掉,后續(xù)通過自動(dòng)殖民占領(lǐng)。
顱座
激活需要花費(fèi)2000首級,持續(xù)5回合,冷卻10回合??梢栽黾?5%摧毀城鎮(zhèn)的移動(dòng)距離和15%的戰(zhàn)后擄掠收入,并且降低所有建筑建造時(shí)間,召喚血軍的部隊(duì)加2,還能獲得戰(zhàn)場技能召喚放血鬼,可以算是超強(qiáng)的戰(zhàn)斗祭禮,通過科技的研發(fā)可以降低首級的消耗和增加召喚放血鬼的次數(shù)。
殺戮
殺戮是恐虐軍隊(duì)最核心的機(jī)制,一共分為5層,根據(jù)戰(zhàn)斗勝利場數(shù)進(jìn)行劃分,如果兩回合不進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,殺戮會(huì)降低一個(gè)等級,最低是沉默。
多只軍隊(duì)同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,所有進(jìn)入戰(zhàn)場的軍隊(duì)都就會(huì)增加勝利場數(shù).
恐虐的所有軍隊(duì)都擁有殺戮(包括血軍)。
戰(zhàn)役方面殺戮能增加恐虐的發(fā)展并且散播腐蝕,恐虐并沒有建筑可以提供發(fā)展,所以軍隊(duì)提供的發(fā)展對恐虐的升本非常的關(guān)鍵,前期依靠血軍殺戮提供的發(fā)展,可以幫助恐虐快速上本。
戰(zhàn)斗方面 可以增加補(bǔ)員,降低維持費(fèi)和全局招募時(shí)間,有效的增加了恐虐部隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。只要進(jìn)行戰(zhàn)斗,不處于沉默狀態(tài),就可以一回合招募絕大部分部隊(duì),包括神選(牛牛需要要三回合,9場勝利才能兩回合招募)。
嗜血大軍
血軍需要摧毀城池召喚,基礎(chǔ)召喚會(huì)出現(xiàn)10只由恐虐的惡魔部隊(duì)和混沌卵隨機(jī)組成的部隊(duì)(顱座和科技可以增加上限),而由血軍召喚出的血軍將會(huì)減少5只部隊(duì)。
血軍只需要50%的維持費(fèi),還增加35%的戰(zhàn)略移動(dòng)距離,但不能補(bǔ)員(所以要手動(dòng)對殘血部隊(duì)進(jìn)行合并,可以減少多余的維持費(fèi))。如果長時(shí)間沒有作為主隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,血軍就會(huì)受到損耗。新召喚出的血軍會(huì)有4回合的免疫損耗,而血軍召喚的血軍的只有1回合的免疫.并且需要作為主要部隊(duì)(必須是進(jìn)攻的部隊(duì),作為增援不加免疫)戰(zhàn)斗才能增加2回合免疫。
血軍可以大幅降低恐虐的戰(zhàn)略壓力,只需要少量部隊(duì)燒一座小城,召喚出的血軍就可以輕松完成防守任務(wù)。而且如果敵人不強(qiáng)還可以直接反推,沿途繼續(xù)招血軍,達(dá)到滾雪球的效果,能夠輕松推平敵人,能夠制約我們擴(kuò)張的只有破產(chǎn)(當(dāng)然這是極限一些的打法,大家也完全可以快樂游戲)。
除了擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,恐虐前中期的發(fā)展也需要依靠血軍支持.將殘編的血軍只保留領(lǐng)主,放到安全的位置,等殺戮層數(shù)降低然后裁掉,這樣只有付領(lǐng)主的維持費(fèi),就可以獲得發(fā)展了.
恐虐的科技主要是增強(qiáng)血軍的,通過科技能夠降低15%血軍的維持費(fèi),配合殺戮降低的維持費(fèi),可以達(dá)到非常高的維持費(fèi)減免,幾乎等于白送軍隊(duì)。而且科技中除了降低維持費(fèi),還能增加召喚出的血軍部隊(duì)數(shù)目和質(zhì)量,能夠招出嗜血狂魔,即使在中后期召喚出的血軍,戰(zhàn)斗力依舊不容小視.
行省戒律
恐虐的戒律是疊疊樂,占領(lǐng)越多的行省,加成也就越強(qiáng),可以增加部隊(duì)的近戰(zhàn)命中。
推薦前期優(yōu)先把腐蝕疊上來,增加臨近地區(qū)的恐虐的腐蝕,腐蝕可以增加當(dāng)?shù)夭筷?duì)的近攻和沖鋒加成.而且可以更快的解鎖二級邪惡顯化.可以讓前期戰(zhàn)斗和推進(jìn)更加輕松.腐蝕到達(dá)100就調(diào)整為增加建筑產(chǎn)值的就可以了.
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