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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》恐虐兵種評(píng)測(cè)分享
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐兵種評(píng)測(cè)分享。全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3這款游戲中的恐虐是主要派系之一,那么恐虐中有哪些強(qiáng)力的兵種呢?很多小伙伴可能還不是很清楚,那么下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐兵種評(píng)測(cè)分享
1。放血鬼。
高貴的前期反步烈火刀法零本,缺點(diǎn)是貴和招募容量太低,出多了也沒(méi)那么多怪給砍出烈火刀,斯卡初始的夠用了,在有了放血鬼地標(biāo)后一躍成為高性?xún)r(jià)比兵種,真正的城墻戰(zhàn)神,如果以后有個(gè)恐虐派系能上來(lái)砍耗子或者靈蜥地精孬不拉那這個(gè)兵堪比劍圣
2.神尊放血鬼,
因?yàn)榭峙扒捌谟邪l(fā)展也沒(méi)錢(qián),基本出不來(lái)這個(gè),我的用法是后期無(wú)腦給副隊(duì),地標(biāo)的性?xún)r(jià)比是真不錯(cuò)。因?yàn)榛鸬兜挠?jì)算方式是人頭數(shù)量,放血鬼在面對(duì)巨獸怪步或者領(lǐng)主事務(wù)官表現(xiàn)并不好,所以我斯卡本隊(duì)后期普通步兵還是混勇
3.恐虐碾血者。
四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰(zhàn)斗時(shí)步兵換戰(zhàn)損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血,追逃表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,比震旦那個(gè)落地的飛騎兵強(qiáng)多了,我鐵龍檔落地追半天奴隸鼠就是殺不完,剛牛追掠奪者半路全殺完,而且擁有前期可怕的烈火刀,十分強(qiáng)力,質(zhì)量也好,推薦用到換碾顱者
4?;煦缗?。
我看群里很多人說(shuō)箭塔煩,其實(shí)怒妖就隨便拆箭塔的,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強(qiáng)的背襲能力,和切遠(yuǎn)程單位的,追逃不如狗和騎兵,但是也不錯(cuò)了,狂暴的特點(diǎn)注定了不適合纏斗只適合反復(fù)沖擊,擁有抗性使得生存力還行,雖然不管也會(huì)戰(zhàn)損很高,但是對(duì)這個(gè)兵來(lái)說(shuō),出了就要多動(dòng)動(dòng),不適合出太多,強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的。
5.混沌戰(zhàn)獒。
呃呃,這個(gè)狗,經(jīng)典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有出的必要。
6.恐虐血肉獵犬。
強(qiáng)者來(lái)了。魔攻,破甲不錯(cuò),高領(lǐng)導(dǎo)力(狗),重甲(狗),恐懼,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常強(qiáng),輸出極高,恐虐第一追逃,而且擁有不錯(cuò)的生存能力(狗),最重要的是便宜。對(duì)于恐虐這種窮鬼,一個(gè)性?xún)r(jià)比兵種太重要了,一隊(duì)****兩隊(duì)?wèi)?zhàn)獒有用的多還便宜,十分推薦!
7.混沌卵。
對(duì)于恐虐來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補(bǔ)充,而且貴,有地標(biāo)放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人數(shù)更多更能抗的混勇更好用,還有癲狂這種差勁被動(dòng),大魔都有攻城者,可以說(shuō)是沒(méi)有出的必要。
8.劍盾混勇。
非常好用。是前期的中堅(jiān)力量,甚至后期也能用,銀盾狂暴很不錯(cuò),除了移速和沖鋒加成屬性上都比放血鬼強(qiáng),很不錯(cuò),非常推薦多出一些!
9.混勇長(zhǎng)戟。
高反大,因?yàn)榭峙安⒉贿m合等別人來(lái)打所以抵御沖鋒不好發(fā)揮,在打大型輸出并不低但是太慢了,打不到很尷尬,而且作為三本出這個(gè)不如雙持,并不推薦。
10.混勇雙持。
輸出不錯(cuò),但是慢,太慢,靠這個(gè)輸出并不合適因?yàn)樘???梢猿?,畢竟輸出是真的不錯(cuò),但是出多了實(shí)在太笨了,三本又太晚,稍顯尷尬。
12.重武ntr。
反大的王,單論近戰(zhàn)里面一只部隊(duì)的反大效率基本是最強(qiáng)的,跑的也快,沖鋒攻擊動(dòng)作優(yōu)秀,后期面對(duì)大魔,摩托或者熊熊,花魁啥的都是虐殺,非常強(qiáng)。
13.恐虐磨魂者。
五本怪獸炮,并不適合恐虐的特點(diǎn),容易誤傷,而且太大了。同時(shí)作為單體有受創(chuàng),不如出一隊(duì)ntr,還能便宜點(diǎn)。攻城者對(duì)恐虐來(lái)是個(gè)大魔就有,毫無(wú)用處,在需要火攻的場(chǎng)合也就納垢了,點(diǎn)個(gè)科技就全員火攻了,基本用處不大,不推薦。
14.嗜血狂魔。
和牛頭重武組成了天地雙反大,因?yàn)轶w力太大,在圍殺花魁會(huì)被任何自己的遠(yuǎn)程誤傷,間接降低了恐虐遠(yuǎn)程的性?xún)r(jià)比。在面對(duì)對(duì)面飛行或者遠(yuǎn)程單位甚至箭塔的時(shí)候,空軍的優(yōu)勢(shì)一覽無(wú)余,在錘3可以主動(dòng)落地后更是錦上添花,我的終局之戰(zhàn)天上七只大魔(事務(wù)官叫了一只)地上五隊(duì)牛頭,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技還有特保,十分強(qiáng)力!
15.恐虐戈?duì)柅F戰(zhàn)車(chē)。
又是爛大街的反步,只有三輛車(chē),找不到出他的意義,空中飛怒妖地面跑獵犬,完全不需要這個(gè)三本,恐虐的三本都是尷尬,到三本了也沒(méi)錢(qián),有錢(qián)了也有情婦了,等一會(huì)兒出四本五本多好,完全不推薦,連烈火刀都沒(méi)有,還沒(méi)有物抗,基本有兩隊(duì)碾血者完全沒(méi)有必要出這個(gè)。
16.顱骨炮。
尷尬的恐虐遠(yuǎn)程,這一點(diǎn)都不恐虐!還是發(fā)揮受限制,我出的牛頭人,大魔,斯卡,事務(wù)官摩托車(chē)都太大了,基本射線(xiàn)都擋住了,其實(shí)這個(gè)兵不弱,挺厲害的,傷害也不錯(cuò)近戰(zhàn)也有戰(zhàn)斗力,就是不配,可惜了,我是不出。
17.恐虐鮮血神龕。
buff機(jī),摩托車(chē),有反步能力,但是生存堪憂(yōu),雖然有吸血,但是嘲諷太高了,對(duì)面領(lǐng)主瘋狂打這個(gè)。出還是要出的,有戰(zhàn)斗力移動(dòng)力的圣杯遺骸,嘲諷高其實(shí)也能利用的,勾引領(lǐng)主位斯卡牛頭斬將混勇包圍。半卡領(lǐng)導(dǎo)力加成能讓狂暴這個(gè)恐虐很多人都有的屬性發(fā)揮提升一些,近攻加成雖然不多,但是對(duì)近戰(zhàn)派系是實(shí)打?qū)嵉募映?,預(yù)測(cè)以后會(huì)出五本buff車(chē)
18.恐虐碾顱者!
我的最?lèi)?ài)!4本剛牛的區(qū)別是多個(gè)狂暴,少個(gè)烈火刀法,這個(gè)其實(shí)在后期是加強(qiáng),因?yàn)榱一鸬短乙獙?duì)對(duì)手有要求,狂暴是個(gè)非常適合騎兵的屬性,沖一次的傷害簡(jiǎn)直看不懂。
然后因?yàn)椴皇菒耗?胯下那是什么!),沒(méi)有抗性和惡魔免疫驚駭和不穩(wěn)定、放逐,但是抗性方面,一是錘三的魔抗削弱了,二是物抗畢竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,護(hù)甲領(lǐng)導(dǎo)力閃避都比四本牛強(qiáng),生存并不差,當(dāng)然,他是個(gè)沖擊騎兵,要拉沖的,沖進(jìn)去不管還是損傷很大的。
這就看個(gè)人愛(ài)好了,不想操作四本更強(qiáng),對(duì)我來(lái)說(shuō)恐虐沒(méi)魔法操作也不太多其實(shí)。最后是輸出對(duì)比,反步能力恐虐不缺,而更高的沖鋒,武器威力,近戰(zhàn)攻擊和狂暴加成能讓碾顱者輸出非常不錯(cuò),但是沒(méi)有魔攻,對(duì)惡魔站擼不如四本牛(如果能給火旗子就非常厲害,但是恐虐旗子很緊張基本沒(méi)位置),在打血肉獵犬更明顯,斯卡的敵人基本還是以惡魔為主了。
其實(shí)斯卡雖然減了恐虐關(guān)系,但是我在戰(zhàn)役里面有一堆加恐虐關(guān)系的旗子~后悔啊,全滅了,合幫任務(wù)都完不成。我感覺(jué)我可能被恐虐腐化了,能砍為什么合?
以及,出碾顱者最重要的一點(diǎn)!帥啊!放血鬼駝個(gè)背怎么看怎么猥瑣,還是我們高貴的人類(lèi)帥,惡魔這種低劣種族入不了我的法眼!人類(lèi)最偉大!潔癖+1000
以上就是關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐兵種評(píng)測(cè)分享的全部?jī)?nèi)容,期待下次再見(jiàn)!
玩家評(píng)論
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