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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 特洛伊圖文攻略 史上最全全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 特洛伊游戲測(cè)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-25 12:06:22
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊游戲測(cè)評(píng))

【評(píng)測(cè)前言】

這兩天Epic可以說再次站到了風(fēng)口浪尖上,一是圍繞《堡壘之夜》內(nèi)購(gòu)、抽成方式引發(fā)的下架問題與蘋果、谷歌打得熱火朝天;另一面《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》首發(fā)24小時(shí)免費(fèi)的活動(dòng),又在國(guó)內(nèi)外玩家間引起了一波領(lǐng)取熱潮。

回到游戲上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是「全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇」系列的最新一作。對(duì)比羅馬、戰(zhàn)錘、三國(guó)等「全面戰(zhàn)爭(zhēng)」本傳系列?!溉鎽?zhàn)爭(zhēng)傳奇」的幾部作品無論是從題材還是游戲體量上來講都只能算是資料片或者外傳性質(zhì),一些新系統(tǒng)的引入也帶著很大的試水成分。

除了去年被改名并納入該系列中的“侍之凋落(武家之殤)”外,包括之前的“大不列顛王座”都將游戲題材聚焦在了某個(gè)特定的時(shí)期階段而并非一整個(gè)時(shí)代。戰(zhàn)役方面則更注重于以相對(duì)較小的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模來表現(xiàn)。這次的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》也是如此,玩家將通過“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的游戲模式來體驗(yàn)以《伊利亞特》這部戰(zhàn)爭(zhēng)史詩為中心所描繪的故事。

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【富含古典韻味的游戲風(fēng)格】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》將游戲舞臺(tái)搬到了愛琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭(zhēng)、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的人物和故事相信很多人不會(huì)太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對(duì)這一段歷史時(shí)期以及古希臘的民俗風(fēng)情、戰(zhàn)爭(zhēng)典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見,就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場(chǎng)。

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▲左為游戲中的海倫、右為出土的邁錫尼女性石像,emmm...形象還是比較還原的。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且?guī)Ц缓诺漤嵨?。?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會(huì)有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢(shì)力和神話事件的徽記。徽記除了便于導(dǎo)航外,也標(biāo)記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國(guó)民成為國(guó)王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。

隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會(huì)伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個(gè)城邦的真實(shí)面貌。寫實(shí)的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠(yuǎn)處畫風(fēng)夢(mèng)幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對(duì)比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實(shí)世界。

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▲戰(zhàn)役地圖上呈現(xiàn)的海面效果非常出色

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▲游戲中的載入、任務(wù)界面基本都采用了具有時(shí)代氣息的陶繪來表現(xiàn)。

對(duì)比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場(chǎng)的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細(xì)節(jié)看起來略有縮水。至于場(chǎng)景、建筑為了符合時(shí)代和地區(qū)設(shè)定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復(fù)雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒有過多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗(yàn)還是相對(duì)比較流暢的。就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國(guó)。

另外,本作也進(jìn)行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時(shí)是會(huì)有動(dòng)態(tài)交互效果的。

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對(duì)比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時(shí)代》等作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來設(shè)計(jì)。

玩家達(dá)成一定的神恩等級(jí)或在特定地點(diǎn)可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊(duì),但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊(duì)裝扮而成。半人馬其實(shí)是早期的人類騎兵,他們騎著沒有馬鞍的馬,容易讓當(dāng)時(shí)未見過騎兵的人誤認(rèn)為是人頭馬身的怪物。獨(dú)眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因?yàn)轭^骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個(gè)大眼洞...

盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來講大部分依舊能算得上是“怪物”級(jí)別。但是以cosplay的方式來展現(xiàn),難免會(huì)讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。

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至于本作的配音選擇除了英、法、德等語言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說是沾了全戰(zhàn)三國(guó)的光。不過戰(zhàn)場(chǎng)中的部隊(duì)配音卻存在從全戰(zhàn)三國(guó)中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國(guó)再來玩本作會(huì)有些出戲的感覺。

【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】

在過去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊(duì)的招募維護(hù),建筑的建造升級(jí)等等都要基于這兩項(xiàng)基礎(chǔ)資源。不過,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中基礎(chǔ)資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項(xiàng)。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設(shè)的需求被重新劃分到了這些資源上。每個(gè)城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會(huì)有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個(gè)游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會(huì)大幅下降。

強(qiáng)力兵種需要青銅招募維護(hù),黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡(jiǎn)單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會(huì)缺乏木頭、石頭進(jìn)行建筑的升級(jí),中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊(duì)的維護(hù),而到了后期你很可能得為高級(jí)兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會(huì)明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規(guī)劃。

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資源機(jī)制的變革導(dǎo)致互通有無的外交貿(mào)易體系顯得無比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國(guó)的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機(jī)制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時(shí)候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機(jī)會(huì)。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢(shì)力領(lǐng)袖會(huì)隔三差五地來向玩家白要資源進(jìn)貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。

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▲外交貿(mào)易的作用被進(jìn)一步放大,不過重復(fù)一遍遍的外交操作會(huì)顯得有些繁瑣

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▲王室法令是本作的科技系統(tǒng),這一方面基本和之前的作品沒有太大的區(qū)別,不過五大科技分支也都按五項(xiàng)資源來

神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級(jí)、獲取神明眷顧帶來的勢(shì)力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡(jiǎn)單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢(shì)力加成的機(jī)制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭(zhēng)勝利、擴(kuò)張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個(gè)系統(tǒng)會(huì)顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對(duì)應(yīng)的資源來祭祀也好。

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【一脈相承的勢(shì)力派系和戰(zhàn)斗玩法】

有大量作品的沉淀積累,CA對(duì)于勢(shì)力派系的玩法設(shè)計(jì)早已游刃有余。作為一款體量較小的外傳作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中達(dá)南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個(gè)勢(shì)力可供選擇。

選擇當(dāng)世最強(qiáng)戰(zhàn)士阿喀琉斯時(shí),玩家可以接觸到[當(dāng)世傳奇]和[熱血沸騰]兩項(xiàng)特殊機(jī)制。當(dāng)世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強(qiáng)敵來捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢(shì)力加成。而他的專屬部隊(duì)在近戰(zhàn)和機(jī)動(dòng)性上都有不錯(cuò)的表現(xiàn)力,與他本人一往無前的作戰(zhàn)風(fēng)格非常契合。

傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達(dá)羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢(shì)力帶來不同的加成效果,但與之相對(duì)會(huì)減少神明的眷顧和民眾滿意度。

八個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的機(jī)制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個(gè)勢(shì)力還有一個(gè)被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件。這個(gè)勝利條件會(huì)引導(dǎo)玩家去完成一些符合故事設(shè)定的行動(dòng),例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領(lǐng)著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。

這樣的設(shè)定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當(dāng)中。不過和之前的三國(guó)等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好。舉個(gè)最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個(gè)回合,達(dá)南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺。

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▲本作的范圍雖然只限定在了愛琴海區(qū)域,但是地圖細(xì)分得過于厲害。城邦派系林立,給人的感覺比以往整個(gè)歐洲

最后再來說說本作的戰(zhàn)斗部分?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國(guó)的演義模式。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對(duì)小一些,所以英雄的作用得到了進(jìn)一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠(yuǎn)程英雄。就我個(gè)人的體驗(yàn)來看,英雄的傷害雖然沒有全戰(zhàn)三國(guó)那么高,但是生存能力變得更強(qiáng)。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負(fù)。

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▲希臘的地形多山靠海,所以本作的戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)構(gòu)也顯得較為復(fù)雜,有較多的山陵、高地。玩家可以靈活運(yùn)用來達(dá)成一

由于本作的時(shí)間背景設(shè)定,騎兵還沒有被大規(guī)模的應(yīng)用,因此步兵成了游戲中的作戰(zhàn)主力。長(zhǎng)矛兵、劍兵等步行單位的作戰(zhàn)能力都得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。就拿劍兵來說,大部分高級(jí)劍兵都擁有了[擅長(zhǎng)包抄]的能力,在進(jìn)行側(cè)翼或者背后打擊時(shí)能更有效地打擊士氣和造成傷害。除此外不少劍盾步兵還擁有遠(yuǎn)程特殊武器,可以在接敵前完成幾波輸出,進(jìn)而擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而部分矛兵中則了可以在持盾和雙手持矛狀間進(jìn)行切換,以應(yīng)對(duì)不同的局面。值得一提的是本作的輕裝步兵的機(jī)動(dòng)力都相當(dāng)?shù)母?,跑起來都像是腳底抹油。加上本作短兵相接后較容易脫戰(zhàn)的操作設(shè)定,追擊一些遠(yuǎn)程部隊(duì)就比較困難。

至于騎兵由于被基本規(guī)劃到了半人馬這一神話部隊(duì)體系中,所以平時(shí)招募的機(jī)會(huì)和數(shù)量都并不多,因此很難作為戰(zhàn)場(chǎng)主力來使用。而由于本作較小的碰撞體積設(shè)定,戰(zhàn)車成為了游戲前中期的戰(zhàn)場(chǎng)王者。在高部隊(duì)規(guī)模下,數(shù)支戰(zhàn)車部隊(duì)可以輕易地沖散敵人的輕中裝部隊(duì)打掉士氣,且基本不會(huì)有任何阻攔直接穿到敵方身后,這樣能迅速集結(jié)展開下一波攻勢(shì)。這種因碰撞體積較小而引起的穿模問題在步兵接戰(zhàn)時(shí)也會(huì)發(fā)生,不過戰(zhàn)車因?yàn)閺?qiáng)力的沖鋒加成和戰(zhàn)斗力,顯得尤為imba。

到了后期各種高級(jí)重裝步兵除了能抗住戰(zhàn)車的沖鋒外,免疫包抄、勇戰(zhàn)不敗等等強(qiáng)力特性的加持導(dǎo)致他們硬得有些離譜。這時(shí)候很多迂回、包抄的戰(zhàn)術(shù)操作就很難發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗就更傾向于拼哪邊高級(jí)兵種多。中低級(jí)與高級(jí)兵種的戰(zhàn)力差距過于懸殊,導(dǎo)致很難以弱勝?gòu)?qiáng)。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》作為一款外傳作品,在美術(shù)風(fēng)格等方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。內(nèi)政資源的分化以及其他少量新內(nèi)容做得都不算非常的深入,且欠缺數(shù)值上的調(diào)試和打磨,能看出有明顯的試水意味。至于戰(zhàn)斗、派系玩法方面,兵種、可選勢(shì)力等等內(nèi)容篇幅較小,整體可玩性不能與正統(tǒng)作品相提比論。整體而言,如果你隊(duì)特洛伊以及古希臘的歷史文化感興趣的話,那本作還是值得嘗試的。

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全部評(píng)論

  • 久違。122 來自于 九游APP 2020-08-27 09:57

    期待,期待期待

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是由CREATIVE ASSEMBLY制作SE [詳情]

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是由CREATIVE ASSEMBLY制作SEGA發(fā)行的一款回合策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列。特洛伊為全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇系列的最新作品。本作取材于荷馬的《伊利亞特》,聚焦于特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史瞬間,為該系列增添了受全新時(shí)代背景啟發(fā)的新特色。全面戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)具特色地將回合制帝國(guó)管理與壯觀的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合于一體,而特洛伊將從希臘與特洛伊兩個(gè)方面展現(xiàn)這場(chǎng)史詩般的戰(zhàn)斗——揭開神話和傳說的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。體驗(yàn)圍繞特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代展開的事件,帶來前所未有的感受。扮演八位經(jīng)典英雄之一,書寫你的傳奇。投身以英雄人物為主導(dǎo)的劇本中,戰(zhàn)勝你的對(duì)手。通過戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó),征服青銅時(shí)代遼闊而令人神往的地中海。

開發(fā)者:CREATIVE ASSEMBLY

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