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日式RPG來襲 奇跡幻想的創(chuàng)新與發(fā)展

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2013-12-03 11:27:29
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或許你沒聽說過《奇跡幻想》,但你一定知道《勇者斗惡龍》這款日本國民級游戲。《奇跡幻想》正是由《勇者斗惡龍8》的日本老牌研發(fā)廠商Level5,在iOS以及Android平臺推出的最新作品?!镀孥E幻想》是手機上的日式RPG游戲,聲稱將支持七大平臺的數(shù)據(jù)互通。不論是在游戲制作上,還是在平臺支持上,日本開發(fā)商又為全球手游開發(fā)商們帶來了歷史性的開篇巨作。

該作以勇者斗惡龍中的大陸為游戲背景,畫面與音樂音效質(zhì)量都屬星級制作,無論是游戲中的2D、3D場景還是戰(zhàn)斗過程中的3D模型和特效都呈現(xiàn)出高水準的畫質(zhì),仔細觀察雖然可以辨別出明顯的多邊形痕跡,但沒有絲毫的鋸齒出現(xiàn),動作畫面過程十分流暢。同時游戲內(nèi)的音樂由植松伸夫擔任,筆者對其并不熟悉,但是在實際游戲過程中的場景音樂確實具備了傳統(tǒng)日本大作中游戲配樂的水準,雖然目前發(fā)布的緊緊是“序章”,游戲內(nèi)緊緊包含了2段故事劇情和部分主要系統(tǒng), 而通過這些部分開放的內(nèi)容已經(jīng)給玩家在游戲體驗過程中帶來了不小的沖擊。

Level5之所以能夠打著“手機上的RPG”這個口號與游戲內(nèi)部豐富的游戲架構(gòu)緊密相關(guān),游戲中目前包含了4種職業(yè)戰(zhàn)士、弓箭手、法師、盜賊,最重要的是其核心戰(zhàn)斗方式完全拋棄傳統(tǒng)手游的弱操作強數(shù)據(jù)模式,戰(zhàn)斗過程中采用了直接拖動畫面底部的行動元素并指向攻擊目標的即時戰(zhàn)斗來增加游戲性,并且融入了諸多QTE(Quick Time Event)元素,讓戰(zhàn)斗過程中的玩家除了以往觀察者的位置轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗實際操縱者。

戰(zhàn)斗中玩家對快速反應(yīng)元素的操作結(jié)果直接左右整場戰(zhàn)局,主動攻擊使用的COMBO系統(tǒng)、打破敵方結(jié)界時開啟的擊破系統(tǒng),都需要玩家通過對畫面中對方的反應(yīng)和己方所持的元素進行快速、合理的搭配使用來解決各種即時產(chǎn)生的危險。最后還少不了日系作品中出場率極高的FEVER系統(tǒng),目前游戲中包含了兩種FEVER模式-Drop Fever&Atack Fever,通過兩種模式可以獲得高額傷害以及大量金幣的機會。

目前戰(zhàn)斗中涉及單個元素數(shù)量雖然不多只有6種,不過在使用過程中衍生出的組合數(shù)量則使玩家需要通過反復(fù)游戲之后才能逐漸對其進行掌握。

全新的玩法對與玩家而言是全新的樂趣+全新的挑戰(zhàn),能否使玩家接受除了玩家本身的接受能力之外,制作方在游戲中的引導(dǎo)措施也是其成功的必要因素之一。

以急劇創(chuàng)新的戰(zhàn)斗過程為核心,《奇跡幻想(Wonder Flick)》加入了傳統(tǒng)的裝備、技能、組隊、合成、采集甚至還有捏人等傳統(tǒng)RPG類游戲中必不可少的相關(guān)系統(tǒng),整個RPG游戲的體系至此已經(jīng)可以看出十分全面。首先無論是酒館里的NPC同伴還是玩家角色自身都技能成長,只是在裝備部分稍有不足,從目前開放的內(nèi)容來看游戲中只能為自己更換裝備,并且全身部位的裝備外觀都會在角色身上體現(xiàn)出來,但是NPC同伴的裝備則是永久固定無法更改,對于裝備收集黨和外觀黨來說或許會有些小小的不滿。

每一次戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗之后都會進行的裝備抽取以及采集,這兩項系統(tǒng)融合了ROLL點和QTE玩法,其中裝備ROLL點是本作中的另一大亮點,玩家在ROLL點過程中將面對多種選擇以獲取不同稀有程度的裝備,單就這個小系統(tǒng)而言就可以看做是一個相當完整的篩子ROLL點小游戲,絕不是一拍腦門出來的一個隨意之作。隨后的采集QTE系統(tǒng)則非常簡單,熟悉紅白機中熱血格斗中合體技的玩家肯定很眼熟。

目前開放的游戲版本之所以稱為序章,顯然其游戲內(nèi)部尚未將所有功能開放,其中與裝備緊密相關(guān)的合成系統(tǒng)也突破了傳統(tǒng)設(shè)計,雖然采用三消的玩法,但是小游戲的目標不是別的,而是通過消除將混雜在寶石中間的合成素材消除移動至最底部,最后掉入熔爐內(nèi)才能成功的合成裝備,作為合成過程中的小環(huán)節(jié),相信其過程中的實際難度應(yīng)該不會過于考驗玩家的技術(shù)。

同時后期推出的完整版中在NPC同伴組隊的基礎(chǔ)上加入了好友系統(tǒng),與許多游戲中的好友組隊功能一樣,戰(zhàn)斗前可以邀請好友列表中的同伴一同進行戰(zhàn)斗,并且玩家之間還游泳固定的場所可以進行任務(wù)請求來獲得通關(guān)獎勵。這種程度的社交內(nèi)容如果放在普通的手機網(wǎng)游面前顯得十分的輕度,從《奇跡幻想(Wonder Flick)》游戲本身內(nèi)容來看,無論是裝備收集強化還是其實本質(zhì)上更像一款強單機和收集的產(chǎn)品,聯(lián)網(wǎng)部分的設(shè)計目前看來只能算得上蜻蜓點水,并不是游戲過程中的主要內(nèi)容與追求。

從以上內(nèi)容可以認識到《奇跡幻想(Wonder Flick)》確實是一款在移動平臺上融合了RPG游戲必備的所有系統(tǒng)的作品,且每個小系統(tǒng)都采用不同以往手游的創(chuàng)新之作,讓玩家在游戲的每一個環(huán)節(jié)都可以體驗到截然不同的樂趣。而這款作品最終是否能夠獲得真正意義上的成功筆者認為還需從以下三點進行考慮。

l 、全新的戰(zhàn)斗模式是否能被玩家接受

在實際游戲體驗的過程中筆者也認同這款游戲的核心戰(zhàn)斗玩法確實與眾不同,在游戲性方面可以說無可挑剔,具有使玩家長時間反復(fù)進行游戲的潛力。而當前版本中的問題十分明顯,對于剛接觸游戲還處于新手階段的用戶在戰(zhàn)斗教學(xué)引導(dǎo)上的力度十分欠缺,戰(zhàn)斗中涉及的各類寶石的作用僅僅通過一頁圖示列表來稱述,之后對于戰(zhàn)斗過程中的攻擊操作、對象選擇、甚至COMBO系統(tǒng)中各種組合所對應(yīng)的效果只字未提,如果需要摸清戰(zhàn)斗中設(shè)計的各種組合內(nèi)容,通過玩家單人游戲需要花費相當?shù)臅r間與精力。對于一些具有相當游戲經(jīng)驗和天分的玩家來說或許還可以接受,但是必定會失去許多外圍的玩家。

2、游戲整體內(nèi)容是否足以吸引玩家留存及付費

上文中已經(jīng)提到過從目前官方版本提供的內(nèi)容來看游戲本身更側(cè)重于單機的內(nèi)容, 本作的劇情從目前開放的兩段來看能夠提供足夠的游戲動力和代入感,不過由于是原創(chuàng)劇情,在用戶群中并沒有認知的基礎(chǔ),所以之后未開放的內(nèi)容還是將面臨著相當?shù)目简灐?/p>

而圍繞著戰(zhàn)斗的另一個重點,也就是游戲中的裝備系統(tǒng),官方目前開放了了多套裝備套裝的信息并且打出了“收集”這張牌,那么除了其附帶的屬性之外,另一點同樣重要的就是裝備的外觀。雖然游戲中每個部位的裝備都會顯示人物身上,但是,本作中的社交元素非常薄弱,換句話說也就是再好看的東西基本上就是給自己看的,由此游戲中對于裝備收集的需求力度上將會大打折扣,而目前序章中出現(xiàn)的收費道具除了用于復(fù)活之外,另一個作用就是在裝備ROLL點過程中可以起到影響ROLL到的點數(shù),以此來改變獲得的道具。

由此可見裝備需求點的問題無法得到有效解決的話,游戲收費能力也將會受到影響。

3、橫跨7平臺的實際意義

從官方顯示的信息來看,除了手機平臺的IOS與Andriod之外,其余平臺都是家用機以及掌機平臺。而《奇跡幻想(Wonder Flick)》中主要的操作方式是“滑動”,可見這樣操作方式非常明顯是以觸屏設(shè)備為主要對象開發(fā)的游戲,雖然目前還無法確定本作在家用機上會通過什么樣的手段來解決這個問題,但是,即使解決了,那么同時也很有可能失去這個游戲的最核心的特點。

而從另一方面來講,本作在手機平臺中可以算的上是一款重度游戲,但是如果換成家用機以及掌機,可能這個優(yōu)勢或者說特點則完全不復(fù)存在,甚至有點令人尷尬。

國內(nèi)玩家所熟知的MT已經(jīng)宣布推出PC端以及頁游微端,撇開游戲內(nèi)容的差異,單看卓越在衍生平臺的選擇上顯然更加靠譜,而《奇跡幻想(Wonder Flick)》更多聞到的是噱頭的味道。

市場情況:

《奇跡幻想(Wonder Flick)》在日本區(qū)APP STORE一上架便直奔免費榜榜首位置,雖然只是放出了一小部分的游戲內(nèi)容,但在玩家中獲得的反響十分激烈,不過也褒貶不一。從蘋果商店的評論中可以發(fā)現(xiàn),許多玩家仍然存在著游戲崩潰的現(xiàn)象,在系統(tǒng)穩(wěn)定性和兼容性上本作看來還有所欠缺。

同時由于目前開放的內(nèi)容很少,所以目前在榮登榜首2天后,排名開始有所下滑,目前徘徊在30位左右,并且暫時沒有收入信息。

至此,雖然目前Level5只開放了《奇跡幻想(Wonder Flick)》中很小一部分的內(nèi)容,但已經(jīng)體驗過游戲內(nèi)容的玩家一定可以感受到這款游戲的魅力所在,即使存在諸多潛在的問題,作為研發(fā)方的Level5通過序章發(fā)行后得到的大量反饋一定也會在某種程度上對游戲內(nèi)容進行優(yōu)化。

通過本作也可以感覺到,對于一款重度游戲而言,即使是手游,未來在市場上的多平臺運作具有非常大的潛力,最早在幾年前,暴雪曾近也嘗試將WOW中聊天、拍賣行等部分系統(tǒng)移植至手機平臺,雖然最后沒有成功,但對于游戲行業(yè)而言,那個時候其實已經(jīng)放出了一個并不怎么明顯的信號。即使目前還只有極少數(shù)團隊在從事這方面的制作,但通過不斷的摸索與實踐,必定會有更多的優(yōu)秀作品加入到這個行列中。

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全部評論

  • 鶴丿姬 來自于 九游APP 2016-07-11 19:20

    不出就別掛了

  • 九游玩家7lyuybn34nvz 來自于 九游APP 2016-04-23 22:01

    16年了

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類型:角色扮演
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據(jù)稱是Level 5有史以來制作最為宏大的RPG,并且早在提前注冊時期 [詳情]

據(jù)稱是Level 5有史以來制作最為宏大的RPG,并且早在提前注冊時期便打出旗號,將會為玩家展現(xiàn)出無論是夢里夢外誰都未曾見過的幻想新世界。壯大的世界、白熱化的戰(zhàn)斗、從豐富多彩的角色形象到頗具特色的游戲系統(tǒng),一切一切充滿魅力的元素都盡收眼底。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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