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《奇緣之旅》制作人給玩家的一封信

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-02-01 10:00:00
上九游,領福利

大家好,我是《奇緣之旅》制作人小白。

在放置卡牌“內卷”的如今,我們希望向大家呈現的是另外一種奇幻風格下更有品質感、更耐玩的放置卡牌。

在更有品質上,我們確實不能和投資動輒上億的項目比,但已經在自己的能力(預算)內做出了最大努力和打磨。

在美術制作上,我們放棄了討巧的像素風和常見的二次元畫風,希望通過更細膩的場景變換向你呈現我們想要打造的奇幻冒險感,相信參加過幾次內測的玩家一定能發(fā)現,我們的主場景一直在大改、調優(yōu),最后這個完成版終于能夠呈現在大家面前。

我們在美術的投入是內斂但不吝嗇的,大部分核心角色都會配套10-20P的輕漫畫講述傳記,在戰(zhàn)斗場景我們也決定投入更多美術采用3D引擎制作去讓戰(zhàn)斗視覺更好看。

在平衡策略與放置爽玩的設計上,我們也調整過許多次,在此先謝過陪我們一起走過握星測試的冒險者們給予的幫助。

策略與掛機放置其實天然是對抗的概念,但我們的初衷是希望游戲在省心省時的基礎上能夠更耐玩、更有意思一些。

因為團隊大部分人都喜歡魔方,每個人人均1個多階魔方。

魔方是我們游戲的初衷,也是代表游戲輕策略的決心。

進入游戲的玩家會看到隨處可見的魔方設定,在后續(xù)解鎖的特色玩法里,都會圍繞魔方的元素和策略感展開。

這里就不多言,大家可以去游戲里一探究竟。

先來講一下我們對于游戲“策略”的平衡度的設計與迭代:

在組隊上,我們進行了雙羈絆的設定。每個角色既有種族陣營也有職業(yè),通過2、4、6人數組合觸發(fā)多種buff,這些buff相互疊加結合英雄技能,可以發(fā)揮出1+1>2的效果。除暗裔外,所有陣營一視同仁,沒有特意加強哪個陣營刺激大家氪金培養(yǎng),我們更多希望看到玩家們自己選擇喜歡的種族去搭配屬于自己的陣容,所以在戰(zhàn)力排行榜,肯定也不會出現清一色某個強力英雄的情況。暗裔可以加入任何一個種族陣營,增加更多策略調整。

開局十連都是“雙黃蛋”甚至“三黃蛋”,能不能出暗裔就先祝大家好運~

此外,我們將戰(zhàn)斗場景設計成了九宮格站位和三棋盤設定,玩家可基于boss的位面調整站位,通過背傷與會心戰(zhàn)斗效果打出更高傷害,增加戰(zhàn)局上的不確定性。

在最初設計里,其實我們策略站位更為復雜,玩家甚至還需要調整面向,手動點對點輸出……策略是有了,但味道又完全變了。所以在接下來的調整中,我們不斷地簡化操作,現在即使是沒有時間調整陣容的,也能AI計算出最佳陣容,一鍵上陣。

如果想“無腦速通”,我們也內嵌了適配所有陣營的建議陣營搭配,想“抄作業(yè)”也非常歡迎。

除策略度的平衡外,我們在“放置卡牌”痛點上也進行了多次調整。這里要再次對我們不離不棄陪伴多次測試的玩家們。

在過去一年我們改過很多版本,經過與一些核心玩家的調研,我們還發(fā)現,現在大部分放置卡牌會面臨的“痛點”:

1、最怕養(yǎng)錯卡走冤枉路 ,置換也花錢,成長反饋慢;

2、再怕操作復雜,上手門檻高,寫著放置,其實還是又肝又花時間;

3、還怕氪金無底洞,福利差,福利少,小氪體驗差;

于是我們想要把“放置”和“護肝”的概念做得更加徹底一些:

1、掛機領獎勵這些就不贅述,我們特別設計了游戲在到12-12關卡后會直接開啟快速戰(zhàn)斗,打得快的玩家第一天就能開啟爬塔等可直接戰(zhàn)力碾壓一鍵爬塔,沒有任何解鎖條件,后面每天上線十分鐘就能完成所有養(yǎng)成推圖。

這里在最近一次內測時,表現反饋還是不錯的,有些玩家說看著體力快速消耗有種“一刀999”的快感。(比喻不太對勁但感覺爽感體驗是一致的。)

2、養(yǎng)成保值,藍卡也可以通過“升階”提升品質到紫卡、金卡到紅卡神話品質,是保值可以搭配上陣的,卡牌之間陣容更加多變,沒有所謂的“國家隊”、“人權隊”有的只是羈絆間的相互組合對抗。我們更希望看到養(yǎng)卡時排行榜上的“百花齊放”而不是清一色的氪金英雄。此外我們也開放等級共享,加入了永久的免費無損置換,不會因為英雄等級限制無法進行重生。

3、福利方面除了前面說到的開局“雙黃蛋”,玩家可以自定義雙神up,而且這個up是可以隨時改變的,我們的7日任務和戰(zhàn)令任務也準備了豐厚的開局招募券獎勵,簽到七日也會送上馬車傳說皮膚,各類特色游戲也加入了很多福利,玩家也可以通過參加世界拍賣自由交易自己想要的東西。

4、公會向來是福利比較集中的地方,我們會結合一些多樣性、自由化的玩法讓工會更為活躍,0氪如果加入頭部公會每日都可以白嫖到2000-3000鉆,每天參與時間基本也就十幾分鐘,不需要肝,現在大部分的游戲0氪慢慢肝,我們是只要保持活躍就可以拿。其次活動獎勵基本參與都可以拿滿且可以拿鉆石兌換幣。兩個投放稀有資源的輪盤活動也是鉆石和普通券都可抽取,沒有做特殊道具,鉆石基本可以拿到所有稀有資源,對0氪非常友好,這個是經過內部多次迭代后優(yōu)化的設計,希望更多玩家在體驗上感受會更好。

雖然制作者的話應該是一個拉低“預期”的“自夸文”,但我也想實事求是和大家推薦我們這款打磨了許久的放置卡牌。我無法拍著胸口說這是一個“零氪”福利手游,因為它畢竟是一款研發(fā)迭代了三年的商業(yè)化卡牌,但我們希望大家只要小氪就能玩得很爽、很暢快,讓更多喜歡放置卡牌類型的玩家們能夠“眼前一亮”,這對我們來說就足夠了。

如果大家有任何不開心、不滿意的地方,隨時來玩家群與我溝通,我和團隊都會等著大家加入,一起幫我們不斷迭代優(yōu)化這款游戲。

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  • 豌豆noyox4 來自于 九游APP 2024-08-21 02:16

    當時剛開始的時候入坑了一次,玩的光系,當時在第二名上霸榜了好久,一直打不過第一名那個氪佬……感覺游戲還是挺不錯的,立繪雖然不是我喜歡的那種,但是也不差,零氪也能玩,我當時就是零氪,現在沒什么游戲了,想回來重溫一下,所以有誰知道他什么時候才能重新上線……

  • 春水東流(1775770169) 來自于 九游APP 2022-11-24 16:04

    終于要等到國服了。游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關系,應該會更加百花齊放一些,會出現更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。

  • 杰米(1775762071) 來自于 九游APP 2023-03-12 23:17

    適合摸魚,氪金差距很大,但不妨礙養(yǎng)老摸魚,反正都能一鍵跳過,主線副本零氪不用害怕推不過去,因為最大的妨礙其實是體力不夠,體力少也能接受反正是摸魚,體力少還能早點下班,畫面做的不錯,至少我吃這種畫風,魔方的元素有很多,慢慢看吧,創(chuàng)新的地方也有。做好優(yōu)化,加油。

  • 叫什么比較好 來自于 九游APP 2022-12-07 09:44

    卡牌養(yǎng)成的玩法估計比較肝了,不過這游戲的畫風感覺不錯。這種濃厚的美式風格的游戲,畫風愛了愛了! 戰(zhàn)斗有創(chuàng)新有點意思??!希望玩法也有趣一些。好玩推薦!

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2022-11-24 13:55

    奇幻題材!這扎實美麗又個人風格獨特的立繪也太好看吧?。。樯裣僧嫀燑c贊,這個游戲風格超愛了,希望玩法和故事線有更多的趣味性!

  • 美如花璨如她。 來自于 九游APP 2023-03-14 09:24

    策略卡牌游戲還是值得期待的,只要不是無腦刷的游戲我都比較愛玩。喜歡這游戲畫面,玩法也很新穎,希望可以有更多的互動玩法,比如組隊之類的,希望游戲可以多點福利,也希望游戲可以多出一些種族,職業(yè)之類的,如果可以的話長期玩。

  • 殘缺(1775762276) 來自于 九游APP 2023-03-13 16:54

    游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關系,應該會更加百花齊放一些,會出現更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。再說說游戲資源,金幣的收入來源比較低,感覺可以適當增加一些,其次就是游戲肝度,副本太多了哈哈哈。游戲后續(xù)確實其實也有在陸續(xù)優(yōu)化,UI、模式、玩法都做了很多調整,新英雄的加入也讓羈絆的搭配性更高。不知道啥時候才公測。

  • 豌豆5hu4hn 來自于 九游APP 2023-03-03 05:15

    終于要等到公測了。游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關系,應該會更加百花齊放一些,會出現更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。再說說游戲資源,金幣的收入來源比較低,感覺可以適當增加一些,其次就是游戲肝度,副本太多了哈哈哈。游戲后續(xù)確實其實也有在陸續(xù)優(yōu)化,UI、模式、玩法都做了很多調整,新英雄的加入也讓羈絆的搭配性更高。

  • 幽靈而夜叉 來自于 九游APP 2023-02-28 13:11

    可以看得出來,立繪沒花太多錢,游戲里的套路也比較常見,湊卷子抽卡,其實沒啥特別的內容。 但是!有一點我必須五星!他所有的戰(zhàn)斗都可以跳過!4倍速基本沒有門檻! 一點可以說是超級無敵人性化了!策劃今晚雞腿管飽?。?/p>

  • 魔法但解脫47 來自于 九游APP 2023-02-09 12:49

    為大家趟雷了。總結一下:這是個放置類卡牌游戲,橫屏的,有體力,有體力。有體力!重要的事情說三遍, 我就沒搞懂,你一個放置類卡牌搞個體力是想干什么?抽卡是保底20抽,反正我抽了60抽,沒有不保底的。 反正進去半個鐘就沒事干了,戰(zhàn)斗界面能跳過這個好評,卡牌很少!?。?!一個陣營也就五六個史詩,如果按陣營上陣容,相信我,直接按史詩上就行了,根本不需要你想。

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開發(fā)者:上海峰途網絡

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