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《破曉奇兵》攻略-英雄篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-09-04 00:00:00
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破曉奇兵》攻略-英雄篇

無論是打怪還是攻城,英雄帶隊(duì)的選擇都是十分重要的,今天為大家?guī)硪稽c(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享。本篇重點(diǎn)面向新手,大神可以選擇繞過哦~

1.      英雄數(shù)量

目前游戲中共有8個(gè)英雄,出征最多可選用4個(gè)英雄。(初始默認(rèn)可使用最多3個(gè)英雄出征,在英雄訓(xùn)練場等級達(dá)到8級后可達(dá)到上限4個(gè)英雄出征)。

2.      英雄技能屬性分類

每個(gè)英雄都帶有一個(gè)主動(dòng)技能、覺醒技能和光環(huán)技能。各英雄根據(jù)這三個(gè)技能,可分為進(jìn)攻型和防守型兩大類(技能效果最大化):

進(jìn)攻型:小魚、精靈公主、娜塔莉亞、戰(zhàn)爭巨獸、傭兵王、泰洛斯;

防守型:莉雅、游俠加爾;

此分類只在當(dāng)英雄技能效果最大化后最合理,就是說將英雄“所有技能”進(jìn)行對比使用時(shí)。當(dāng)然也可以根據(jù)英雄具體屬性在進(jìn)攻和防守中穿插使用,因?yàn)槊總€(gè)英雄嚴(yán)格意義上講都是可以用來進(jìn)攻和防守的,這里只是強(qiáng)調(diào)英雄技能,希望各位老爺手下留情…..

3.      打怪必帶英雄

因?yàn)槊看纬稣髦荒軒?個(gè)英雄,英雄總數(shù)卻有8個(gè),所以必須嚴(yán)格選擇出征所帶英雄。

必帶英雄:小魚(帶隊(duì)打怪出征加行軍速度、攻擊)

          戰(zhàn)爭巨獸(對敵方全體造成傷害,無視兵種)

          娜塔莉亞(對敵方騎兵、弓兵、法師造成帶兵量乘以若干傷害)

最后一個(gè)英雄根據(jù)怪物兵種選擇,例如怪物攜帶大量法師部隊(duì),就選用精靈公主帶隊(duì),只要根據(jù)怪物兵種選擇克制英雄即可。

4.      攻城必帶英雄

必帶英雄:娜塔莉亞(兵種克制、幾率加暴擊)

          戰(zhàn)爭巨獸(根據(jù)帶兵量加傷害、補(bǔ)充娜塔莉亞缺少的車兵加成)

          游俠加爾(兵種克制、幾率加傷害)

          泰洛斯(兵種克制、減少對方部隊(duì)攻擊)

絕大多數(shù)情況下這樣選擇是最合理的,如果對方士兵數(shù)量比自身多或者感覺打不過的時(shí)候可以考慮將泰洛斯換成精靈公主(全軍覆沒時(shí)恢復(fù)士兵)。

5.      守城必選英雄

優(yōu)/均勢必選英雄:莉雅(增加傷害、幾率閃避)

          娜塔莉亞(加成高)

          戰(zhàn)爭巨獸(加成高)

          游俠加爾(幾率加攻擊)

為什么說優(yōu)/均勢才這樣選擇?因?yàn)楫?dāng)敵我士兵數(shù)量差不多時(shí),這樣選擇可以最大化己方傷害,增加勝算。

劣勢必選英雄:莉雅(增加傷害、幾率閃避)

              娜塔莉亞(加成高)

              戰(zhàn)爭巨獸(加成高)

              泰洛斯(減少敵方傷害)

可能有人會(huì)問,為什么不選游俠加爾和精靈公主?首先游俠加爾,他的技能是幾率型提升部隊(duì)攻擊,如果人品太差沒有觸發(fā)英雄技能是很冒險(xiǎn)的,泰洛斯的減傷技能相對比較穩(wěn)定一些。其次守城千萬不要選用精靈公主,因?yàn)樗募寄堋皯z憫恩賜”,只有在“全軍覆沒”時(shí)生效,而守城時(shí)絕對不會(huì)出現(xiàn)”全軍覆沒“這一說。

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全部評論

  • 豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2018-11-22 01:14

    破曉奇兵這個(gè)游戲,除了名字跟電影相似,我真找不出這個(gè)游戲跟電影太多的相似點(diǎn)了,玩法主要還是抄襲的網(wǎng)頁策略類型游戲,賣點(diǎn)主要是破曉奇兵這個(gè)名字,完完全全地是賣電影名字情懷,這個(gè)游戲里面的人物、場景等等,實(shí)在讓我找不到太多跟破曉奇兵這部電影的地方,看在電影這么優(yōu)秀的份上下載的游戲,結(jié)果這個(gè)游戲的制作讓我大失所望

  • 豌豆tcuajg 來自于 九游APP 2018-11-22 18:56

    很喜歡破曉奇兵這種策略類型的游戲,跟現(xiàn)在市面上大部分的游戲不同,那些游戲動(dòng)動(dòng)手指,按一個(gè)掛機(jī)鍵就能自動(dòng)升級、自動(dòng)打怪,而破曉奇兵比較考究戰(zhàn)略布局,這種類型的游戲可玩性比較高,能讓我們真真正正地去動(dòng)腦子思考、動(dòng)手操作,更好地去體驗(yàn)到游戲本身的樂趣,挺喜歡這種類型的游戲,感覺那種不斷去思考如何攻城略地的感覺,還蠻刺激的

  • 讀者(1775753287) 來自于 九游APP 2018-11-22 16:53

    其實(shí)我本身對策略類型的游戲不太感冒,感覺不太能讓我融入到游戲的場景中,沒有玩即時(shí)戰(zhàn)斗類型游戲時(shí)候那種興奮感,入手這個(gè)游戲,完全是因?yàn)橥娪捌茣云姹鴮?shí)在太讓我喜歡了,結(jié)果滿懷期待地下載這個(gè)游戲,大失所望地棄游,游戲戰(zhàn)斗方面實(shí)在差強(qiáng)人意,沒有那些華麗麗很酷很炫的特效,戰(zhàn)斗時(shí)也沒有那種攻擊別人的感覺,體驗(yàn)效果很不好

  • 豌豆e6fb1q 來自于 九游APP 2018-11-22 09:32

    挺好的一個(gè)游戲,游戲里面很多地方需要自己去思考如何布局排兵才能成功地攻城略地,跟那些掛機(jī)游戲不同,這個(gè)游戲讓我真真切切地感覺自己參與到了游戲里面,而且這個(gè)游戲跟我玩過的策略游戲稍有差別,這個(gè)游戲的盟友和敵方玩家都不是固定的,會(huì)不斷變化,這就很考究我們的布局和聯(lián)盟協(xié)作能力,玩法設(shè)計(jì)得挺好挺特別的,我很喜歡

  • 花崗巖或侍僧 來自于 九游APP 2018-11-22 04:20

    很喜歡這個(gè)游戲的界面,人物制作得很精致,皮膚很真實(shí)很有質(zhì)感,衣服的設(shè)計(jì),看著也是美美的,讓人看一眼就喜歡上這個(gè)游戲,游戲里的房子也很有特殊,有點(diǎn)像歐洲中世紀(jì)時(shí)候的建筑,帶著一種古色古香的異域風(fēng)情,看著很有味道,游戲畫面主要是以3d設(shè)計(jì)為主,整個(gè)游戲的畫面看上去很真實(shí),像走近了中世紀(jì)的歐洲一樣,是一個(gè)不錯(cuò)的游戲

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2018-11-21 01:14

    挺喜歡這個(gè)游戲的,玩法比較自由,有點(diǎn)類似沙盒游戲一樣,能在一片空地上,自由地搞建筑,自由地去布置各種建筑的位置,當(dāng)然,畢竟是一個(gè)策略類型的游戲,沙盒的玩法還是比較少的,也能夠理解,這個(gè)游戲還是以打怪過關(guān)、對戰(zhàn)和升級自己的城池為主,不過個(gè)人覺得這個(gè)游戲融合的玩法還是挺多的,玩法比較豐富,是一個(gè)值得入手體驗(yàn)的游戲

  • 儂村戶口 來自于 九游APP 2018-11-20 15:32

    最開始看我舍友在玩這個(gè)游戲,感覺界面和人物看上去都挺好看的,游戲畫面設(shè)計(jì)很對我的胃口,果斷下載來玩,體驗(yàn)了好一段時(shí)間了,真心覺得這是一個(gè)挺不錯(cuò)、挺特別的游戲,給我印象最深刻的一個(gè)玩法,就是這個(gè)游戲里面的建筑居然能鑲嵌寶石,通過寶石的屬性,去節(jié)約升級建筑的時(shí)間,之前只玩過給角色裝備鑲嵌寶石的游戲,第一次接觸這種玩法,挺有意思的

  • 混沌之鷹 來自于 九游APP 2018-11-25 20:53

    玩了好一段時(shí)間破曉奇兵,我感覺這個(gè)游戲還做得蠻地道的,氪金的地方不會(huì)很多,基本上建筑升級之類的,只要稍微勤快一點(diǎn)做做任務(wù),都能賺下升級的錢去升級建筑提升自己的戰(zhàn)斗能力,很多游戲首充都是要6元起步才有禮物送,但是這個(gè)游戲首充才1元,送的東西也多,會(huì)送一個(gè)建筑的隊(duì)列,感覺這個(gè)獎(jiǎng)品還挺劃算的,能讓建筑升級速度提升不少

  • 跪唱征服歡樂馬 來自于 九游APP 2018-11-25 16:32

    本來看游戲介紹的時(shí)候,我還以為這是一個(gè)類似部落沖突的純粹升級建筑、掠奪資源的游戲,玩了一段時(shí)間,破曉奇兵這個(gè)游戲還是大大改變了我對他最初的印象,這個(gè)游戲的玩法真的蠻豐富的,能夠相對自由地排布自己城池的建筑、能夠打怪升級、能夠打副本、能夠升級自己的城池建筑、能夠收集各種各樣的漂亮士兵卡片去升級,出乎意料的好玩

  • 豌豆tolrq9 來自于 九游APP 2018-11-25 11:44

    這個(gè)游戲還蠻有趣的,不但考驗(yàn)我們在戰(zhàn)斗時(shí)候的布局能力,在升級建筑上也還要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子,合理分配資源去升級不同的建筑,很是重要,我通常習(xí)慣性先升級防御性的建筑,比如瞭望臺(tái)之類的,然后再去升級攻擊型的建筑,比如騎兵營呀、弓箭營呀,攻防都兼顧了,戰(zhàn)斗力才比較強(qiáng),然后再慢慢升級城墻、生產(chǎn)資源的建筑,玩法還是很不錯(cuò)的

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開發(fā)者:明日世界(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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