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《破曉傳說》制作人訪談 后續(xù)計劃安排,或有劇情DLC
萬代ARPG《破曉傳說(Tales of Arise》發(fā)售后頗受好評,不過游戲最近并沒有后續(xù)內(nèi)容更新,難道就此完結(jié)了?在近日Fami通雜志刊登了對《破曉傳說》制作人富澤祐介的采訪,制作人談及了該系列今后的計劃安排,且在言語中暗示《破曉傳說》或許會有劇情DLC推出。
采訪內(nèi)容摘要:
·(關(guān)于玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因為至今為止主要是刻畫了他們與主角的陣營及思想上的對立,所以我理解玩家期待這一點的心情,我們會參考大家的意見,今后會繼續(xù)擴展各種敘事方式上的可能性。
·(關(guān)于深入可玩要素較少的意見)本作中的深入可玩要素確實不及系列過去作品,準備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開始打造的完全新作,最首要的目標是必須要重視把它好好做完。
·雖然預(yù)想到了杜歐哈林會受到玩家歡迎,但是沒想到人氣會高到超過歷代角色。
·“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)在今后的作品中也會以此為基礎(chǔ)進行開發(fā),接下來運用該技術(shù)打造的新作會是《破曉傳說》后日談還是系列新作暫時未定。
·用“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)重制以往作品會相當(dāng)費力
·希儂是何時來達納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒有詳細描繪到的內(nèi)容,雖然我現(xiàn)在(在采訪中)可以解答,但我認為以某種其他形式來告訴大家會更開心。
·本作一直致力于作為一款游戲時的體驗和故事,所以沒有計劃將同一個故事作為動畫來講述。
·2025年《傳說》系列將迎來誕生30周年,但與其說是專門為了紀念去做游戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作。
·不過我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會營造出一個讓整個系列氣氛高漲的狀態(tài)。
·想以某種形式實現(xiàn)《傳說》的故事的補充。
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破曉傳說
《破曉傳說》的劇情發(fā)生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神圣的國度,世代相傳著關(guān)于這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統(tǒng)治著達納,并通過掠奪資源來阻止達納自身發(fā)展。達納人已經(jīng)被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發(fā)的土地,保留了很多自然的風(fēng)格。而雷納則是具有先進的文明,科學(xué)和魔法都在不斷進化。 《破曉傳說》的故事開始于兩名主人公命運的相遇:一個來自達納星球帶著鐵面具的少年,和一個來自雷納星球的少女,由于某種原因,她目前逃離自己家族途中。在游戲中,他們將共同努力,為自己和人民創(chuàng)造一個新的未來。
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