手機(jī)游戲> 破壞領(lǐng)主> 游戲攻略> 綜合篇> steam破敗領(lǐng)主 《破壞領(lǐng)主》游戲評(píng)測(cè)心得推薦
steam破敗領(lǐng)主 《破壞領(lǐng)主》游戲評(píng)測(cè)心得推薦
破壞領(lǐng)主是一款備受期待的游戲,而其在Steam平臺(tái)上的破敗領(lǐng)主版本更是引發(fā)了廣泛關(guān)注,在這個(gè)游戲評(píng)測(cè)心得分享中,我將從游戲的畫面、劇情、玩法等方面綜合評(píng)價(jià)這款游戲。破壞領(lǐng)主是一款以中世紀(jì)背景為故事背景的角色扮演游戲,玩家將扮演一位破壞領(lǐng)主,通過(guò)建造和摧毀來(lái)征服領(lǐng)土。游戲中豐富的內(nèi)容和精美的畫面給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是劇情還是玩法,破壞領(lǐng)主都給人留下了深刻的印象,讓人欲罷不能。
《破壞領(lǐng)主》游戲評(píng)測(cè)心得分享
破壞領(lǐng)主評(píng)測(cè)心得詳細(xì)分享【美術(shù)和畫面】9/10
CE3引擎帶來(lái)的畫面表現(xiàn)力堪稱視覺(jué)享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個(gè)游戲走的是魔幻與科技融合的畫風(fēng),很多地方有戰(zhàn)錘的影子。游戲中不同主題的場(chǎng)景也塑造得十分有特點(diǎn),整個(gè)流程下來(lái)不會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景缺乏變化而感到枯燥。
正式版重新設(shè)計(jì)的UI雖然個(gè)人感覺(jué)比以前丑了,但是更加人性化:過(guò)去的UI是魔力條-生命球-怒氣條。戰(zhàn)斗中對(duì)于資源的注意力會(huì)被對(duì)生命值的注意力割裂;而現(xiàn)在變成了生命條-資源條。尤其對(duì)于魔武雙修的玩法來(lái)說(shuō),施放哪個(gè)技能的依據(jù)。從“屏幕左邊魔力條的長(zhǎng)度、屏幕右邊怒氣條的長(zhǎng)度”變成了“右下角是黃色還是藍(lán)色”。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)】9/10
技能華麗、動(dòng)作流暢、打擊感強(qiáng)、怪物多變,充分地體現(xiàn)出了ARPG游戲中動(dòng)作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰(zhàn)場(chǎng)信息,但是戰(zhàn)斗時(shí)有一種獨(dú)特的沉浸感和代入感。這個(gè)游戲非常強(qiáng)調(diào)操作的收益,能讓你通過(guò)操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種“我天秀”的感覺(jué)。個(gè)人感覺(jué)美中不足的是采用了非常傳統(tǒng)的“左鍵既是移動(dòng)又是攻擊”的設(shè)定,移動(dòng)指令可能因?yàn)辄c(diǎn)到怪物模型而變成普攻,不利于精確的走位。
【游戲性】8/10
BD系統(tǒng)像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。
天賦和裝備系統(tǒng)豐富但不夠簡(jiǎn)潔精煉。魔怒互轉(zhuǎn)的資源系統(tǒng)看似新穎,但是實(shí)際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當(dāng)高的自由度:模糊了職業(yè)的概念。一個(gè)角色就可以體驗(yàn)所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了游戲廣度,同時(shí)也埋下了平衡性的隱患。
刷刷刷游戲的核心是“努力-成長(zhǎng)”,即及時(shí)可持續(xù)的正反饋。這個(gè)游戲的Endgame模式很巧妙地將“成長(zhǎng)”的主體從“人物”擴(kuò)展到“城鎮(zhèn)”,最終又反饋到“人物”。完成一次戰(zhàn)役就能讓建設(shè)經(jīng)營(yíng)進(jìn)一回合,給玩家刷下一把提供了穩(wěn)定可預(yù)期的正反饋。相當(dāng)有創(chuàng)意。
【世界觀和劇情】6/10
一幫創(chuàng)世神因?yàn)楦鞣N各樣的原因變成偏執(zhí)的邪神,文明斷代讓現(xiàn)代人類遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于史前人類,平靜之下潛伏著毀滅世界的危機(jī)。世界觀乏善可陳,但一些具體設(shè)定有出彩之處。
雖說(shuō)在arpg游戲中,劇情的重要性相對(duì)較低,主要作用只是給予玩家行動(dòng)的動(dòng)力,但我仍然想談一談?wù)麄€(gè)劇情翻譯下來(lái)對(duì)它的感覺(jué)。
游戲的劇情是老套的奧德賽式英雄史詩(shī),絕對(duì)邪惡與絕對(duì)正義的對(duì)決。而且劇情以一個(gè)領(lǐng)養(yǎng)家庭成員之間的情感作為推動(dòng)故事的主要?jiǎng)恿?,卻缺乏對(duì)這些情感的鋪墊敘事。就相當(dāng)于上來(lái)告訴你,他很愛(ài)她,超級(jí)愛(ài),然后就開(kāi)始講他為了她赴湯蹈火的故事。要知道絕大多數(shù)人對(duì)于“領(lǐng)養(yǎng)家庭中的兄弟父子情”都是沒(méi)有親身體會(huì)的,兩句話帶過(guò)鋪墊直接進(jìn)入高潮顯然難以產(chǎn)生共情。此外,人物塑造也略顯稚嫩,讓人感覺(jué)從主角到配角都是被貼上人設(shè)標(biāo)簽的提線木偶,而不是活生生的人。
選用了最容易控制的單線程敘事,但故事卻講得不夠精彩。
【游戲優(yōu)化】3/10
相比于A測(cè),犧牲了不少占用資源的特效,卻并沒(méi)有讓配置要求降下來(lái)。各種惡性bug、崩潰層出不窮,仿佛怎么也修不完,小廠的技術(shù)水平著實(shí)令人擔(dān)憂。
這里是小編整理的破敗領(lǐng)主內(nèi)容的結(jié)尾,可能有些玩家對(duì)這款游戲還有其他問(wèn)題困擾著,如果不解決,會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成影響。那么,您可以在哪里找到相關(guān)的解答呢?請(qǐng)稍候關(guān)注我們網(wǎng)站的后續(xù)更新!
玩家評(píng)論
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破壞領(lǐng)主
《破壞領(lǐng)主》是一款動(dòng)作RPG的游戲,具有眾多豐富的戰(zhàn)斗模式,在廣闊的地圖中進(jìn)行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇角色,具有豐富的游戲場(chǎng)景,玩法多種多樣。
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逗*逗你不要錢 來(lái)自于 九游APP 2020-03-08 04:33
作為一個(gè)暗黑系RPG老玩家,這款游戲誠(chéng)意滿滿,地圖元素算是比較豐富的,適合探險(xiǎn),不像某些暗黑作地圖小到可怕,游戲的合作模式和盔甲打造算是比較特別的地方了,游戲技能組合比較多,總算不是一刀999了;問(wèn)題比較大的是聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性太差了,我掛了代理延遲還是有點(diǎn)高,玩起來(lái)很難受,但是游戲畫質(zhì)確實(shí)很符合我的口味,小推薦一波吧!
一個(gè)大李逵 來(lái)自于 九游APP 2020-03-05 13:33
聯(lián)網(wǎng)部分很難受,至于單機(jī)部分一言難盡!總體的技能偏少,適合技能組合,也沒(méi)有大家說(shuō)的無(wú)雙割草;前期挺耗時(shí)的,我差不多玩了10個(gè)小時(shí),不停的點(diǎn)啊點(diǎn)!點(diǎn)到累個(gè)半死,除了畫面給了我驚喜感,游戲其他部分的內(nèi)容,有很多抄襲的影子,還是半吊子抄襲的感覺(jué),平時(shí)走路對(duì)話還是在最右邊,你懂的,別提多別扭了,流暢度不在地,要么玩離線,要么線上不知道啥玩意,不是很推薦了!
猿創(chuàng)藝 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 17:00
很早就玩這個(gè)了,更新了2年還沒(méi)做完第一章,難受?。∽顨獾氖峭蝗恍加辛诵碌狞c(diǎn)子,前面的全部推翻重做,之前的劇情模式改成了冒險(xiǎn)模式,然后角色自定義也沒(méi)了,又不是橋牌可以推倒了重來(lái),不過(guò)想想小工作室做的卻是可以任性一點(diǎn)!玩法和流放之路差不多,玩過(guò)暗黑系游戲的朋友上手不難,我個(gè)人不是很推薦,除了改動(dòng)很隨性之外還有個(gè)原因就是游戲太卡頓了,不知道用的啥網(wǎng)絡(luò),我玩著得有個(gè)500以上的延遲,放個(gè)技能都感覺(jué)在飛天遁地。
哎呀卡住了 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 00:00
破壞領(lǐng)主不是steam上面的游戲嗎
哪吒向燃灰 來(lái)自于 九游APP 2020-05-30 05:55
用電腦暗黑破壞神游戲截幾個(gè)圖忽悠?…呸
九游玩家7lyv1sa3devz 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 18:55
別發(fā)出來(lái)讓人期待。等到滿頭白發(fā)這游戲都不會(huì)出,沒(méi)發(fā)行商沒(méi)出發(fā)行時(shí)間。這就是個(gè)幌子,估計(jì)別人游戲公司都不知道,拿幾張圖片就上來(lái)騙,真是沒(méi)有職業(yè)道德。
小白GG? 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 16:51
電腦游戲放到這里,秀個(gè)啥?