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《派對之星》小白少走彎路技巧總匯 圖文全攻略2022
派對之星新手怎么玩?派對之星怎么少走彎路?派對之星這款動作競技對抗游戲,作為新手當(dāng)然要多多了解游戲機制哦,同時還有各種連招技巧和方法呢,下面就來分享給大家具體新手技巧及招式心得吧~
派對之星攻略大全2022
第一部分:攻擊&防守 技能(Moveset):每個角色的的不同技能 輕攻擊/平A(Jab):在地面上只按攻擊鍵就能觸發(fā)Jab,默認(rèn)攻擊都是A鍵 重攻擊(Tilt):輕推搖桿按a根據(jù)方向不同簡,上a,下a…… 猛擊(Smash Attacks):就是蓄力擊,fp只有橫S …… 沖刺攻擊/DA(Dash Attack):在地面上沖刺并按A 必殺/特殊攻擊(Special Attacks):通常是B鍵,根據(jù)方向不同簡稱為普B,上B,下B,以及橫B 空中攻擊/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的時候按A鍵,根據(jù)方向不同簡稱為空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,F(xiàn)air,Bair,Nair) 防御(Shield):長得像盾的鍵,可用來抵擋部分攻擊 抓?。℅rab):長得像個手的鍵,抓取能抓住你的對手然后扔向你左搖桿所指的方向,簡稱為,前投,后投 炸盾/破盾(Shield Break):護盾耗盡后就會炸盾,之后角色會陷入昏迷 指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用來無視護盾的技能,(愛麗絲的橫b) 空中閃避/空閃(Air Dodge):在空中按防御鍵觸發(fā)空閃,也可以加上搖桿進行方向空閃
第二部分: 移動 閑置(Idling):啥也不按 快走:拉搖桿中等 走(Walk):輕推搖桿 沖刺(Dash):快速推搖桿 小跳(Short Hop):輕按跳躍鍵可以觸發(fā)小跳,或者搖桿下拉加跳 滿跳(Full Hop):按住跳躍鍵,比小跳多按一小會(正常跳躍) 速降(Fast Fall):在你跳躍的頂點向下推搖桿 降落速度(Fall Speed):不同的角色有不同的降落速度,每個角色都不同 空中 機動性/空中位移性(Air Mobility):角色在空中的水平位移能力(蒂娜就很強,雪怪就比較弱) 下蹲(Crouch):向下拉搖桿 爬行(Crawl):下蹲的時候向左或向右移動,不是所有角色都能爬行( 大魔術(shù)師)
第三部分:游戲機制 百分比/擊飛率(Percent)角色頭頂數(shù)字,角色擊飛率越高越容易被擊飛 擊飛/擊退(Knockback):在角色被打到時會被打飛多遠(yuǎn) 擊殺(K.O.):打飛到場外的話就會死, 命(Stock):這都不知道,還玩啥,(命數(shù)) 回場(Recovery):就是回到場地上的過程,回到場地 完美防御/完擋/完防(PerfectShield/Parry):在受傷的前五幀內(nèi)松開防御鍵,成功的話會有三幀的優(yōu)勢,不會有收盾動作,而且護盾也不會被消耗(游戲目前還無) B反/反向B/轉(zhuǎn)身B(B-Reverse):按B之后瞬間反推搖桿就會立刻轉(zhuǎn)身打出B技能 出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脫離護盾以避免收盾動作,也可用跳 起跳硬直(Jump Squat):跳躍前三幀的起跳動作 踢墻跳(Wall Jump):在墻上的時候搖桿加跳可以觸發(fā)踢墻跳(只有蒂娜) 方向影響/DI(Directional Influence):推左搖桿以微調(diào)被擊飛的方向和距離,可用于保命和脫連 受身(Tech):被打飛后在落地的瞬間按防御鍵 受擊硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段時間 跌落狀態(tài)/摔落狀態(tài)(Tumble):被打飛后的一個狀態(tài),可操作也可落地受身 拼招/交換(Trade):如果兩個人同時打中對手并造成傷害就會拼招 站抓(Standing Grab):當(dāng)你站立或者行走的的時候按抓取鍵 沖刺抓(Dash Grab):跑,然后抓 反身抓(Pivot Grab):轉(zhuǎn)身,然后立刻抓取 平A三連/三連Jab(Gentleman):打中幾下jab之后就結(jié)束攻擊而不打百裂 怒氣值(Rage):角色自身百分比越高,打出的擊飛效果也會越高(豆?。?基礎(chǔ)擊飛&擊飛增長(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基礎(chǔ)的擊飛效果&某技能的擊飛效果隨對手百分比增加而增加的能力 攻擊判定(Hitbox):某技能能造成傷害的部分,命中一瞬 受傷判定/受擊判定(Hurtbox):身體會受傷的判定部分 風(fēng)判定/風(fēng)屬性(Windbox):風(fēng)判定技能不會造成傷害,它們只會推開對手(丘比特的云朵) 起手/前搖/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手時間 后僵/后搖/收招硬直(Cool Down):動作結(jié)束的硬直 硬直(Lag):起手,收招或者其他無法行動的狀態(tài) 幀數(shù)(Frame):游戲的時間單位,F(xiàn)lash party 一秒60幀 陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪) 多段攻擊(Multi-Hit):有著多段攻擊的技能 超級甲/霸體(Super Armor):在你受傷的時候不會受到擊飛效果的階段就是超級甲 重甲/小霸體(Heavy Armor):類似超級甲,但是能承受的傷害或者擊飛有限(雪怪普b) 自由落體(Free Fall):部分角色的回場類技能使用后無法再操作的狀態(tài) 掙脫(Mash):被抓住或者被控制后快速搓搖桿或連打按鍵來盡快脫離控制效果 甜點/最佳打擊點(Sweet Spot/Tipper):一個攻擊中最強的打擊點 酸點/最差打擊點(Sour Spot):一個攻擊中最弱的打擊點,擊飛力度最小 脫節(jié)/分體(Disjoint):攻擊判定與受擊判定不重合的情況,多為劍士 遠(yuǎn)程攻擊/投擲物/道具/垃圾(Projectile):魔術(shù)師的飛牌雕像這一類 隕/扣殺/隕石猛擊(Spike/ Meteor Smash):向下?lián)麸w的攻擊,可用于早期擊殺 緩沖(Buffer):在一個動作結(jié)束之前輸入下一個指令,可以叫提前輸入 重復(fù)效應(yīng)/疲勞(Staling):當(dāng)一個動作多次打中對手時,這個技能就會越來越弱(不知道有沒有) 鎖/輕攻擊鎖(Lock/ Jab Lock):使用擊飛較輕的攻擊重置對手的硬直,絕大多數(shù)情況用語對手受身失敗的懲罰上 滑步/沖刺舞步(Dash Dancing):反復(fù)左右沖刺,具有一定的迷惑效果 波動沖刺(Wave Dashing):利用方向空閃在地面上快速移動,例如跳加下閃 波動著陸(Wave Landing):利用方向空閃快速著陸,比正常著陸方式略快 倒空沖擊/RAR(Reverse Aerial Rush):沖刺時立刻轉(zhuǎn)身并起跳,利用起跳動作取消轉(zhuǎn)身動作并立刻打出空后,(轉(zhuǎn)身跳) 第四部分:場地相關(guān)用語 場邊(Ledge):場地邊緣 搶邊(Ledge Trump):抓敵人已經(jīng)抓住的場邊,這樣敵人會被迫離開場邊 場邊回場/上板(Ledge Getup):當(dāng)你在場邊的時候,你只有五種方式來回到場地,分別為普通上板,跳躍上板,翻滾上板,攻擊上板,以及跳下去再回場 死區(qū)/死亡判定區(qū)域(Blast Zone):地圖的最邊緣,碰到即死,死線 第五部分:形勢用語 立回(Neutral Game/ Footsie):當(dāng)玩家雙方都沒有優(yōu)勢的時候二人都會想辦法打到對方以奪取場地控制權(quán)(指雙方?jīng)]有攻擊到對手之前的所有動作) 場地控制(Stage Control):因為場地的優(yōu)勢你可能會比對手多出更多的選擇,一般來說最好的場地位置是場地最中間的地面上,而最差的位置一般是死區(qū) 優(yōu)勢情況(Advantange State):當(dāng)一些角色控制場地的時候,對對手進行連招,空接,或者其他什么有利的行為 劣勢情況(Disadvantage State):與上面相反(不多說) 空接(Juggle):重復(fù)將對手向上擊飛就被稱為空接 引誘/欺騙/勾引(Bait/Trick):勸誘對手做你想做的事 懲罰(Punish):攻擊那些暴露出破綻的對手就是懲罰 卡距離/差合(Spacing):了解對手的行為并在對手的操作范圍外進行攻擊(一般指近距離)見機行事 牽制(Zoning):用各種各樣的攻擊方式來使對手遠(yuǎn)離你(一般指遠(yuǎn)距離) 放風(fēng)箏/龜(Camping):持續(xù)拉遠(yuǎn)距離避戰(zhàn)并用大量的遠(yuǎn)程道具牽制對手 ,雖然可能可以用來取得勝利但游戲性較差 廚(Spam):連續(xù)重復(fù)使用某些技能很多次 刺/壓制(Poke):用安全的手段壓制對手,通常用于逼對手的反應(yīng) 攔回場/守邊(Edge Guard):不斷阻止對手回到場上 攔上板/封邊(Edge Trap):不斷阻止對手從掛邊位置上板 追受身/抓受身(Tech Chase):跟著或者追對手的受身翻滾并對其懲罰 早期擊殺/暴斃(Gimp):在預(yù)料之外的前期擊殺對手 讀/預(yù)讀(Read):預(yù)測到對手接下來的行動,其中也分硬讀(Hard Read)和軟讀(Soft Read),硬讀一般用于只能懲罰一種行為,除此之外都沒有用,軟讀用于在你只大致上知道對手的行為,所以用一種較安全的方式懲罰,失敗了也不會太慘 反讀/多樣化/混合打法(Mixup):在一些情況下你或者你的角色通常只會重復(fù)一種操作,這樣你就應(yīng)該有意識地選擇另一種操作 戰(zhàn)斧式抓取/戰(zhàn)斧抓/落地抓(Tomahawk):戰(zhàn)斧抓是一種常見的反讀操作,也被稱之為空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到對手的面前,對手一般都會認(rèn)為你要在落地前用空技,所以這時速降并抓取就能打出出其不意的效果 穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在對手面前但卻落在對手身后的操作就是穿身,這是最有欺騙性的一種引誘方式 連招/真連(Combo/True Combo):一些無論你是否想要跳,空閃,或者攻擊都無法躲開的一系列攻擊就叫做真連,你只能通過DI來嘗試逃脫 偽連(String):一系列連續(xù)但是可以逃脫的攻擊就叫做偽連 擊殺連(Kill Confirm):一種真連可。以用來保證在一定百分比下?lián)魵κ值恼孢B 卡幀(Frame Trap):有的連招是能逃脫的,但是如果你逃脫的話另一個技能又會再打到你 自殺/白給(SD):全稱是Self Dectruct,就是自殺 穿版(Sharking):用一些脫節(jié)的攻擊判定穿過場地在下方打中對手就叫做穿版 第六部分:比賽行話 測試/訓(xùn)練(Labbing):自己做的一些訓(xùn)練 場地抉擇(Stage Striking):就是石頭剪子布,輪流ban選地圖,最終決定地圖的過程 紳士條約(Gentleman\'s Agreement):兩個玩家都同意某個地圖的選擇,即使規(guī)則并不同意這么做,但合法圖規(guī)則還是有效的 反擊場地(Counter Pick):在第一回合結(jié)束之后就可以使用反擊場地了,這些場地對某些角色有著明顯的優(yōu)勢,當(dāng)然你也可以ban選一些圖 ban選/禁圖(Ban/Strike):一個回合結(jié)束之后敗者可以下回合使用的地圖,但是他們并不能在合法圖中隨便選,因為贏家依舊可以ban選一定數(shù)量的場地,被ban選的場地是不可以選擇的 蹲起嘲諷(T-bag):快速重復(fù)蹲起動作,侮辱性的嘲諷 對局/相性/MU(Match Up):一個角色對于另一個角色的對局強度 優(yōu)勢程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情況下一個角色的大致勝率,也就是幾幾開 心態(tài)崩潰(Salt):比賽時嚴(yán)重的暴怒(例如摔手柄,罵街等) 借口(Johns):就是你輸了的時候找的借口 失誤(Misinput):意外的按錯鍵子,也是一個最常用的借口 JV:指一個玩家在0%時取得勝利,一般用在大于1命的情況下,在0%贏得3命的比賽就叫JV4,2命就是JV3,以此類推 一穿三(3-Stock):一個玩家以三條命贏得勝利的時候就是一穿三 龜/猥瑣(Lame)不主動攻擊 打后手,抓懲罰
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派對之星
平等對決,戰(zhàn)個痛快! 派對之星再次開啟大版本更新:去除等級,聯(lián)動英雄:艾希上線,全新地形和戰(zhàn)斗機制……歡樂又刺激的格斗派對仍在繼續(xù)! 《派對之星》是一款平臺格斗游戲。在這里,你將使用最有趣的英雄,在派對進行精彩對決。攻擊、跳躍、閃避、防御……花式玩法,將敵人擊出場外!找到屬于你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,下一個派對之星就是你! 【勝利方式】 在派對中贏得勝利的方式很簡單,只需把其他人都從舞臺中擊飛!攻擊其他玩家的英雄,會增加英雄頭頂上方的擊飛值,擊飛值越高,受到攻擊時約容易被擊飛。 【多種英雄】 圓滾滾的雪人、從天而降的神界試煉官、腦袋變成蘋果形狀的女高中生和萬眾矚目的偶像歌姬,這些風(fēng)格迥異的原創(chuàng)角色都已經(jīng)加入了《派對之星》的戰(zhàn)斗!當(dāng)然,還有來自獨立動作游戲《艾?!返娜掠⑿?,以及來自玩家設(shè)計的鐮鼬少女……超過二十名各具特色的英雄供你選擇,還有更多新英雄陸續(xù)推出! 【全新調(diào)整】 移除等級養(yǎng)成:這一次的大版本更新中,等級機制將被去除,派對將更加公平。原有等級(4級及以上)將會轉(zhuǎn)化為足量的補償,是時候回來繼續(xù)派對了! 新增戰(zhàn)斗機制:倒地追擊、邊緣跌落、推盾移動……全新的戰(zhàn)斗機制隨著星浪潮一起到來了,在更加激烈的戰(zhàn)場上體驗新戰(zhàn)斗的樂趣吧! 新增地形&匹配系統(tǒng)調(diào)整:追加三種全新地形,廢除按時間輪換地圖的機制,轉(zhuǎn)為每一場對局隨機匹配地圖。匹配結(jié)束后,將可以和對手“再戰(zhàn)”,進行BO3的終極對決。 往期內(nèi)容回歸:過往賽季的大廳場景、大廳背景音樂、競技場皮膚陸續(xù)加入商店,全部可以使用星塵進行購買。 【游戲模式】 在星浪潮版本之后,所有的地圖將會隨機進行匹配。在這里你會參與到1對1擂臺、組隊競技、四人亂斗、足球模式的歡樂對戰(zhàn)之中,另有周末限時開放的活動模式,和隨時與好友對戰(zhàn)的友誼戰(zhàn)模式。 想要磨礪對戰(zhàn)技巧的玩家,歡迎加入巔峰競技場!在巔峰1v1、巔峰接力賽、巔峰組隊賽等模式中攀升更高排名,成為派對中的大師級玩家! 【個性裝扮】 收集泳池派對、東方傳說、西方冒險、星際歷險等多種不同主題的英雄皮膚、擊飛特效和其他各類裝扮,成為派對中的閃亮明星! 【賽季:派對邀請函】 隨著星浪潮大版本的開啟,賽季將來到SS1。每個賽季都會有獨特主題的派對邀請函,參與比賽或完成賽季任務(wù)可解鎖派對獎勵,獎勵包含皮膚、表情、擊飛特效等物品。購買星光卡還能解鎖更多任務(wù),并獲得兌換過往賽季限定獎勵的機會。 【開心社交】 在派對中找到更多好友,和你一起組隊作戰(zhàn)或者切磋練習(xí)。組建道館,和好友們一起切磋進步。編輯你的英雄名片,向他人展示你積累的成就。競爭英雄分?jǐn)?shù)和競技場段位的地區(qū)排行榜,成為當(dāng)?shù)財?shù)一數(shù)二的格斗高手。前往錄像廳,尋找你的大神老師。在這里你有多種方式和他人一起享受歡樂的格斗派對! 閃光吧,派對之星!特別注意:雖然派對很精彩,但請不要過于著迷噢~
豌豆hpw4b4 來自于 九游APP 2024-10-20 12:14
Ok呀,也是元某和蛋某的合成體
九游玩家7lz2mrc7bnzi 來自于 九游APP 2024-07-12 16:17
跟本和元某和蛋仔不一樣啊
小一793 來自于 九游APP 2024-01-22 13:14
官方,我承認(rèn)你這款游戲的打擊感角色的獨特性多樣性確實都做的挺不錯的,但是有一個問題啊,就是你看其他游戲,無論是王者榮耀排位賽,荒野亂斗星光聯(lián)賽都是每升一個段位都有一個實質(zhì)性的獎勵__比如皮膚或者其他各種資源啊,但是派對之星這款游戲為什么打排位賽的獎勵僅僅只有幾個頭像框???這樣拿什么讓玩家有欲望去打段位,對吧?怎么修改呢?我倒有個建議: 1.把熱力值獎勵改為段位獎勵,到達某個段位呢,就可以立刻領(lǐng)獎勵,不必等到賽季末(因為我打熱力值的時候,真的只覺得枯燥,并沒有什么成就感) 2.每個賽季都準(zhǔn)備一個賽季皮膚,然后賽季內(nèi)獲勝多少場就可以解鎖皮膚購買資格或者得到皮膚,當(dāng)然了,為了讓玩家更容易打下去,可以再打到一半獲勝場數(shù)時(1/3,1/4都可以)獲得一點小獎勵(參考荒野亂斗) 誠懇建議,希望官方能采納下意見
戰(zhàn)歌于海裳11 來自于 九游APP 2024-04-20 11:47
很好玩以前玩過官方真的太良心了
傳送本巨人之握11 來自于 九游APP 2024-02-13 21:15
不是圓夢之心和蛋仔派對,他們倆互抄已經(jīng)夠離譜了,你再來一個派對之心還差一腳,真的沒事吧?
豌豆ydk1xm 來自于 九游APP 2024-04-25 21:36
很好玩。有些角色太強勢了。
狂戰(zhàn)三消魔0 來自于 九游APP 2024-02-17 13:42
有的說圓夢之星蛋仔派對的別太離譜,派對之星和他們沒有一點關(guān)系好不好?
東皇太二? 來自于 九游APP 2022-09-08 14:18
我不知道你們怎么樣,我TM打了兩局,贏了,然后十連跪,我TM白銀匹配到鉑金,黃金,一兩局就算了,TM十局,整整十局,后來我TM急眼了,它給我整倆人機,不是你TM糊弄誰呢?怪不得沒人玩,沒人玩才好,趕緊關(guān)服,GB游戲(如果我有說錯的地方請你指出來,別TM跟個**似的無腦罵)
Muc 來自于 九游APP 2023-01-01 21:24
雖然我知道連創(chuàng)始人黃先生都說沒有抄襲任天堂游戲大亂斗,but,派對之星在海外上線的時候,就連日本玩家給它的評價就是能在手機上玩的任天堂游戲大亂斗???只要你進去玩的都能一下子看出來抄沒抄吧(就連英雄升級系統(tǒng)都和某亂斗都有那么一點點關(guān)系)
恐龍化石623 來自于 九游APP 2022-08-12 17:00
游戲還算好玩,但除了剛玩的,其他玩家十個有九個老六,特別是上國服的,很多一點實力沒有,就知道躲,開護盾,或者把人踢上空中,一點點磨死,游戲中的道具有的是平時好好的,一讓別人踢出去明明站上了,都會掉下去,哪怕最中心的位置都掉。有時上了好幾天的分一天就可能減沒了,同一個老六還經(jīng)常遇到,一點游戲體驗都沒有